Schmidt MyRummy Junior Handleiding

Schmidt Bordspel MyRummy Junior

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Spielmaterial
48 Bild-Zahlen-Karten
(in 4 Farben, mit den Zahlen 1 bis 6)
4 Joker-Karten
4 Kartenbänkchen
9 MyRummy-Chips
1 Stoffbeutel
1 Spielanleitung
Ziel des Spiels
Die Spieler legen geschickt ihre Karten
in Serien aus und an, um schlieĂźlich als
Erster die letzte eigene Karte loszuwer-
den. Wer nach mehreren Spielrunden
drei MyRummy-Chips gewinnen konnte,
ist MyRummy-König.
Spielvorbereitung
Vor dem ersten Spiel löst ihr die Karten vor-
sichtig aus den Stanztafeln. Jeder Spieler
nimmt sich ein Kartenbänkchen und stellt
es vor sich ab. Legt die Karten in den Stoff-
beutel und mischt sie gut durch. Zieht nun
„blind“ 8 Karten aus dem Beutel und stellt
sie auf euer Kartenbänkchen, so dass sie
kein anderer Mitspieler einsehen kann.
1
DEUTSCH
Spielablauf
Der jĂĽngste Spieler beginnt, danach geht es
im Uhrzeigersinn weiter. Wer an der Reihe
ist, hat zwei Möglichkeiten:
1) Karten auslegen/anlegen
2) Karte ziehen
1) Karten auslegen/anlegen
Du darfst Serien aus mindestens 3 Karten
aufgedeckt auf den Tisch legen oder eine
oder mehrere Karte(n) an bereits ausliegen-
de eigene oder fremde Serien anlegen.
Achtung: Bevor du eine oder mehrere
Karte(n) an ausliegende Serien deiner Mit-
spieler anlegen darfst, musst du mindestens
eine eigene Serie ausgelegt haben.
Was ist eine Serie?
Eine Serie besteht aus mindestens 3 Karten,
die aufeinanderfolgende Zahlen mit gleicher
Farbe zeigen mĂĽssen (z. B. Hund auf blauem
Grund mit den Zahlen 2, 3 und 4).
Joker
Mit einer Joker-Karte kannst du
jede beliebige Zahlen-Bild-Karte
ersetzen. D.h. wenn dir eine Karte
zum Vervollständigen einer Serie
fehlt, kannst du diese durch einen
Joker ersetzen. NatĂĽrlich kannst
du Joker auch an bereits ausliegende Serien
anlegen.
Sobald ein Joker innerhalb einer Serie aus-
liegt, kann ihn jeder Spieler, sobald er an
der Reihe ist, durch die passende Karte von
seiner Kartenbank ersetzen.
2) Karte ziehen
Kannst du keine Karten auslegen, musst du
“blind” eine Karte aus dem Beutel ziehen
und auf dein Kartenbänkchen stellen. Dein
Zug ist damit beendet.
Achtung: Hat ein Spieler 15 Karten auf sei-
nem Bänkchen stehen, muss er von nun an
– immer wenn er eine Karte aus dem Beutel
zieht – eine beliebige seiner Karten (auch
die soeben gezogene) wieder in den Beutel
zurĂĽckgeben.
Wenn der Beutel leer ist, entfällt das Karten-
ziehen.
Spielende
Sobald ein Spieler seine letzte Karte
anlegt, beendet er die Spielrunde und ge-
winnt das Spiel. Er erhält einen MyRummy-
Chip, und ein neues Spiel beginnt nach
oben beschriebenen Regeln. Wer als erster
3 MyRummy-Chips ergattern konnte, ist
MyRummy-König des Tages.
Spielvariante fŸr Profis
Ihr spielt das Spiel wie oben beschrieben.
Jedoch dürft ihr als Serie zusätzlich Karten
mit der gleichen Zahl aber unterschiedli-
chen Farben auslegen (z. B. die rote 1, die
grĂĽne 1 und die blaue 1) . Nicht erlaubt ist,
wenn ihr zu einer solchen Serie eine zwei-
te farbgleiche Karte (z. B. die zweite rote 1)
legt. Ebenso dĂĽrft ihr fremde oder eigene
ausliegende Kartenserien neu anordnen.
D.h. ihr könnt sämtliche Karten einer oder
mehrerer Serien nehmen, mĂĽsst diese al-
lerdings unmittelbar neu auslegen. Karten
vom eigenen Kartenbänkchen können bei
der Neuanordnung natĂĽrlich hinzugefĂĽgt
werden. Nimmt ein Spieler nicht alle Kar-
ten einer ausliegenden Serie, muss er min-
destens 3 Karten davon liegen lassen, die
selbstverständlich noch immer eine Serie
darstellen mĂĽssen. Er darf also z. B. nicht
die blaue 1, 4 und 5 liegen lassen, da diese
keine Serie mehr ergeben.
Und nun viel VergnŸgen!
2
Matî‚…riel du jeu
48 cartes imagées et numérotées
(en 4 couleurs, avec des chiffres de 1 Ă  6)
4 cartes joker
4 chevalets
9 jetons MyRummy
1 sac en tissu
1 règle de jeu
But du jeu
Les joueurs doivent composer ad-
roitement leurs séries de cartes pour
pouvoir se défaire en premier de leur
dernière carte en jeu. Qui arrive à rem-
porter trois jetons MyRummy-Chips au
cours de plusieurs manches est consacré
roi du MyRummy.
Prî‚…paratifs
Avant de jouer pour la première fois, déta-
chez avec précaution les cartes prédécou-
pées. Chacun des joueurs prend un cheva-
let et le pose devant lui. Mettez ensuite les
cartes dans le sac en tissu et mélangez-les
bien. Retirez maintenant du sac 8 cartes au
hasard et posez-les sur votre chevalet, de
manière à ce qu’aucun autre joueur ne puis-
se les voir.
Dî‚…roulement du jeu
Le joueur le plus jeune commence, après
quoi le jeu se poursuit dans le sens des ai-
guilles d’une montre. Celui dont c’est le tour
a deux possibilités :
1) Poser/ajouter des cartes
2) Tirer une carte
1) Poser/ajouter des cartes
Tu as le droit de poser au moins 3 cartes,
face visible, sur la table ou d’ajouter une ou
plusieurs cartes à ta propre série de cartes
déjà posées sur la table ou à une quelcon-
que autre série.
Attention : avant de pouvoir ajouter une
ou plusieurs cartes aux séries composées
par les autres joueurs, il faut que tu aies toi-
même déjà posé au moins ta propre série
sur la table.
C'est quoi une sî‚…rie ?
Une série se compose de 3 cartes au moins,
ayant la mĂŞme couleur et indiquant des
chiffres dans l’ordre croissant (par ex. chien
sur fond bleu avec les chiffres 2, 3, 4).
Joker
Les cartes jokers te permettent
de remplacer n’importe quelle
autre carte chiffrée. Donc, s’il te
manque une carte pour obtenir
une série, tu peux la remplacer
par un joker. Tu as bien sûr le
FRAN‚AIS
3


Product specificaties

Merk: Schmidt
Categorie: Bordspel
Model: MyRummy Junior
Kleur van het product: Meerkleurig
Gewicht verpakking: 855 g
Soort: Kaarten
Aanbevolen leeftijd (min): 5 jaar
Voorgesteld geslacht: Elk geslacht
Aanbevolen leeftijdscategorie: Kind
Minimum aantal spelers: 2
Type product: Bordspel
Aantal kaarten: 52 stuk(s)
Niet voor kinderen 0 - 3 jaar: Ja
Speeltijd (max): 15 min
Maximum aantal spelers: 4
Genre: Op speelstenen gebaseerd
Spelbord inclusief: Ja

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