Schmidt Angelspiel Handleiding
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wand
der M
behutsam wieder nach oben. Hast du einen Fisch oder einen
anderen Meeresbewohner an der Angel, darfst du ihn vor dir
ablegen. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Hängt nichts an deiner Angel, darfst du es noch 1 weiteres Mal
probieren. War dein Angelversuch auch dieses Mal nicht
erfolgreich, gehst du in dieser Runde leider leer aus.
Sonderregel Perlenscher: Wer eine Muschel aus dem
Aquarium zieht, darf sich zusätzlich noch eine Perle nehmen
und vor sich ablegen.
Wichtig: Beim Angeln darf nicht in das Aquarium geschaut
werden, aber psst…– für ganz kleine Angler könnt ihr die Regel
etwas auockern. Diese dürfen ab und zu auch mal hineingucken.
Hinweis: Solltest du zwei Fische oder andere Meeresbewoh-
ner gleichzeitig an der Angel haben, kommt derjenige, der
nicht direkt an der Angel hängt, wieder zurück ins Aquarium.
Spielende und Sieger
Habt ihr alle Meeresbewohner aus dem Aquarium geangelt, ist
das Spiel zu Ende.
Jeder Spieler bildet nun aus allen von ihm gesammelten
Meeresbewohnern eine Reihe. Die Teile haben hierfür links und
rechts kleine Nasen bzw. Einbuchtungen, ähnlich wie Puzzletei-
le. Vergleicht nun eure zusammengelegten Reihen, indem ihr sie
nebeneinander legt.
Ihr könnt als vordere Begrenzung den Schachtelrand benutzen.
Wer die längste Reihe hat, gewinnt das lustige
Wettangeln!
Sind eure Reihen gleich lang, gewinnt
der Spieler, dessen Reihe aus den
meisten Teilen besteht.
Das Spiel kann über mehrere
Runden gespielt werden.
Und nun viel Spaß!
Spielid
Wer angelt die meisten und dicksten Fische, ohne dabei ins
Aquarium zu schauen? Wer ndet die Muschel oder den
lustigen Oktopus und bildet am Ende die längste Reihe aus
Meeresbewohnern? Bei diesem klassischen Geschicklichkeits-
spiel haben die kleinen Angler die gleichen Chancen wie die
Großen.
Spielinhalt
12 lustige Meeresbewohner
2 Perlen
1 Angel
Spielvorbereung
Stellt zuerst die zwei Aquariumwände im rechten Winkel in der
Schachtel auf, sodass die Illustrationen der Seiten des
Schachtelbodens mit den Seiten der Wände übereinstimmen.
Legt den Aquariumboden ein. Drückt dann vorsichtig Fische,
weitere Meeresbewohner und Perlen aus den Papptafeln und
legt alle Teile, bis auf die beiden Perlen, in das Aquarium. Die
zwei Perlen legt ihr neben dem Aquarium bereit. Der Startspie-
ler nimmt sich die Angel und schon könnt ihr mit dem Wettan-
geln beginnen.
Spielablauf
Der jüngste Angler beginnt. Gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Wenn du an der Reihe bist, darfst du die Angel ins Aquarium
halten, bis das Ende der Angelschnur auf dem Boden
aufkommt. Du kannst mit der Angel vorsichtig hin und her
1 Aufstellaquarium
(2 Aquariumwände
+ 1 Aquariumboden)
1 Spielanleitung
Schmidt Spiele GmbH, Lahnstraße 21, D 12055 Berlin · schmidtspiele.de, schmidtspiele-shop.de
DE
. Si tu as attrapé un poisson
peux le (la) déposer devant
toi. C’est alors au joueur suivant de jouer.
Si tu n’as rien au bout de la ligne, tu peux essayer encore une
fois. Si cette nouvelle tentative est également infructueuse, tu
seras malheureusement bredouille pour cette fois.
Règle spécique pour les pêcheurs de perles : celui qui
pêche un coquillage peut prendre une perle en plus et la
déposer devant lui.
Important :
il ne faut pas regarder dans l’aquarium en
pêchant, mais
chut…, pour les tout petits pêcheurs, vous pouvez assouplir les
règles. Ils pourront regarder dedans de temps en temps.
Remarque :
si tu devais avoir simultanément deux poissons
ou
deux autres créatures de la mer au bout de la ligne, celui ou
celle qui n’est pas directement accroché à la ligne doit être
replacé dans l’aquarium.
Fin du jeu et vainqueur
Lorsque vous avez pêché toutes les créatures de la mer dans
l‘aquarium, le jeu est terminé.
Formez maintenant des rangées avec vos éléments
rassemblés. Une rangée est formée avec tous les poissons et
autres créatures de la mer pêché(e)s par un joueur, ainsi
qu’avec les perles qu’il a collectionnées. Pour ce faire, les
éléments ont des petites languettes ou encore encoches à
gauche et à droite, à la manière des pièces d’un puzzle.
Comparez maintenant vos rangées assemblées à la manière
d’un puzzle en les plaçant côte à côte.
Vous pouvez utiliser le bord de la boîte comme délimitation à
l’avant. Celui qui a la plus longue rangée de créatures de
la mer gagne ce concours de pêche amusant!
Si vos rangées sont de la même longueur, c’est alors le joueur
dont la rangée est constituée du plus grand nombre
d’éléments qui gagne.
Ce jeu peut être joué sur plusieurs tours.
Et maintenant, amusez-vous bien !
Idée du jeu
Qui est-ce qui pêchera le plus
poissons sans même regarder dans l’aquarium ? Qui est-ce qui
trouvera le coquillage ou le drôle de poulpe et formera à la n
la plus longue rangée de créatures de la mer ? Dans ce jeu
d’adresse classique, les petits pêcheurs ont les mêmes chances
que les grands.
Contenu du jeu
12
créatures amusantes de la mer
2 perles
1 canne à pêche
Préparaon du jeu
Redressez d’abord les deux parois d’aquarium dans la boîte
avec un angle droit, de façon à ce que les illustrations des côtés
du fond de la boîte coïncident avec les côtés des parois. Mettez
en place le fond d’aquarium. Détachez ensuite avec précaution
les poissons, les autres créatures de la mer et les perles des
plaques en carton et placez tous les éléments, sauf les perles,
dans l‘aquarium. Placez les deux perles à côté de l’aquarium,
prêtes à servir. Le premier joueur prend la canne à pêche et
c’est alors que le concours de pêche commence.
Déroulement du jeu
Le plus jeune pêcheur commence. Le jeu se déroule dans le sens
des aiguilles d’une montre. Lorsque c’est à toi de jouer, tu peux
descendre la canne à pêche dans l’aquarium jusqu’à ce que
l‘extrémité de la celle de la canne à pêche touche le fond de
l’aquarium. Tu peux déplacer la canne à pêche avec précaution
dans un mouvement de va-et-vient, sans toutefois regarder
dans l’aquarium. Si tu penses qu’un poisson a mordu, remonte
1 aquarium à monter
(2 parois d’aquarium
+ 1 fond d‘aquarium)
1 règles du jeu
FR
2
avanti e indietro, ma senza guardare dentro l’acquario. Se
pensi che un pesce abbia abboccato, tira delicatamente la
canna verso l’alto. Se hai pescato un pesce o un altro abitante
marino puoi metterlo davanti a te. Ora tocca al giocatore
successivo.
Se invece non c’è nulla attaccato alla canna, puoi riprovare
ancora 1 volta. Se anche con questo tentativo non peschi
niente, passi il turno a mani vuote.
Regola speciale per pescatori di perle: chi pesca una
conchiglia dall‘acquario, può prendersi anche una perla e
metterla davanti a sé.
Importante: mentre si pesca, NON si può guardare dentro
l’acquario, ma sshhh … per i pescatori più piccoli si può
chiudere un occhio: loro possono dare una sbirciatina.
Nota: se ti capita di trovare attaccati alla canna due pesci
insieme o altri abitanti marini, quello che non è direttamente a
contatto con la canna ritorna nell’acquario.
Fine del gioco e vincore
Quando avete pescato tutti gli abitanti marini, il gioco nisce.
Con i pezzi raccolti, formate ora delle La la è formata da le.
tutti i pesci pescati da un giocatore, altri abitanti marini e le
perle raccolte. I pezzi hanno a destra e sinistra piccoli nasi o
insenature, simili a pezzi di puzzle. Confrontate ora le vostre
le, combinate come piccoli puzzle in lunghezza, mettendole
una accanto all’altra.
Potete usare il bordo della scatola come limite di partenza. Chi
ha la la più lunga di abitanti marini, vince la diverten-
te gara di pesca!
Se le le sono della stessa lunghezza, vince il giocatore la cui
la è composta dal maggior numero di pezzi.
Il gioco può svolgersi in più riprese.
Ed ora, buon divertimento!
Idea del gioco
Chi pesca più pesci, o i più grossi, senza sbirciare nell’acquario?
Chi trova le conchiglie o il simpatico polipo e alla ne compone
la la più lunga di abitanti marini? Con questo classico gioco di
abilità, i piccoli pescatori hanno le stesse opportunità dei
grandi.
Contenu del gioco
12 simpatici abitanti marini
2 Perle
1 canna da pesca
Preparazione del gioco
Anzitutto, mettete le due pareti dell’acquario ad angolo retto
nella scatola facendo coincidere le illustrazioni del fondo con
quelle sui lati delle pareti. Inserite ora il fondo dell'acquario.
Con cura, staccate i pesci, le perle e gli altri abitanti marini dal
cartone prefustellato e mettete tutti i pezzi dentro l’acquario -
tranne le due perle, che restano pronte fuori dall’acquario. Il
primo giocatore prende la canna e si può partire con la gara di
pesca!
Svolgimen del gioco
Inizia il pescatore più giovane. Si gioca in senso orario. Quando
tocca a te, metti la canna dentro l’acquario no a far toccare il
cordoncino sul fondo. Puoi far muovere con cautela la canna
1 acquario da comporre
(2 pareti dell'acquario
+ 1 fondo dell'acquario)
1 regole di gioco
IT
3
Product specificaties
Merk: | Schmidt |
Categorie: | Bordspel |
Model: | Angelspiel |
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