Schmidt Mausefalle Handleiding
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Mausefalle
Ein WĂŒrfelspiel fĂŒr 2 - 6 Personen von 5 -10 Jahren
Ausgezeichnet mit dem PrĂ€dikat âSpiel gutâ vom Arbeitsausschuss âGutes Spielzeugâ.
Inhalt:
1 Spielplan
6 MAUS-Figuren mit StandfuĂ
1 WĂŒrfel
1 Spielanleitung
Spielverlauf:
Jeder Mitspieler erhĂ€lt eine MausïŹgur und setzt sie auf das Startfeld. Der jĂŒngste Mitspieler
beginnt. Jetzt wird reihum gewĂŒrfelt. Entsprechend der geworfenen Augenzahl darf vorgerĂŒckt
werden. Sollten zwei MĂ€useïŹguren auf einem Spielfeld stehen, wird rausgeworfen.
Mauseloch:
Kommt man wĂ€hrend des Spiels auf ein Feld, das zu einem Mauseloch fĂŒhrt, so muss man in
dieses Mauseloch rutschen. Vorteil: Im Mauseloch darf man nicht herausgeworfen werden -
und mit etwas GlĂŒck kann man sogar schneller zum Ziel gelangen! Wie kann die Maus wieder
aus dem Mauseloch schlĂŒpfen?
Hier entscheidet der WĂŒrfel.
Wird eine gewĂŒrfelt, fĂ€ngt man beim Einstiegsloch wieder an.
Wird eine gewĂŒrfelt, benutzt man die AbkĂŒrzung ( ).
Wird eine , gewĂŒrfelt, muss man den Umweg nehmen ( oder ).
Wird eine gewĂŒrfelt, muss man 1 x aussetzen, aber nur, wenn man sich im Mauseloch
beïŹndet!
Mausefalle:
Wer kurz vor dem Ziel in die Mausefalle
tritt, muss 2 x aussetzen!
Spielende:
Wer als erster mit direktem Wurf in den
KĂ€se schlĂŒpft, hat das Spiel gewonnen.
Die Autorin
Ingeborg Ahrenkiel studierte Musikwissenschaft,
Kunstgeschichte, PĂ€dagogik und Journalismus.
Sie arbeitete zunÀchst als Lehrerin, dann als Re-
dakteurin im ZDF Kinder- und Jugendprogramm.
Sie schrieb zahlreiche Kinder- und SachbĂŒcher
und wurde fĂŒr Musikproduktionen mit dem Deut-
schen Schallplattenpreis ausgezeichnet.
DIE MAUSEFALLE, ihr erster groĂer Erfolg, wurde
ĂŒber Generationen bekannt. Heute erïŹndet Inge-
borg Ahrenkiel pĂ€dagogisch wertvolle Spiele fĂŒr
Kinder.
D
2
SouriciĂšre
Un jeu de dĂ©s pour 2 Ă 6îpersonnes, pour des joueurs de 5 Ă 10îans
Porteur du label de qualitĂ© «îSpiel gutî» dĂ©cernĂ© par la commission de contrĂŽle
des jouets «îGutes Spielzeugî».
Contenu :
1îplateau de jeu
6îïŹgurines SOURIS avec support
1îdĂ©
1îrĂšgle du jeu
DĂ©roulement du jeu :
Chaque joueur choisit une ïŹgurine souris quâil place sur la case dĂ©part. Le plus jeune joueur
commence. Puis les joueurs lancent le dé chacun à leur tour. Pour avancer sur le plateau de
jeu, les joueurs se rĂ©fĂšrent au nombre de points indiquĂ© par le dĂ© (5îpoints = 5îcases). Quand
une ïŹgurine souris arrive sur une case dĂ©jĂ occupĂ©e, elle chasse la ïŹgurine arrivĂ©e avant elle,
qui doit alors retourner sur la case départ.
Trou de sourisî:
Quand un joueur arrive sur une case évidée, il tombe automatiquement dans le trou de souris
correspondant. Avantage: on ne peut pas ĂȘtre chassĂ© dâun trou de souris, et avec un peu de
chance, on peut mĂȘme atteindre plus vite le morceau de fromage! Comment sortir dâun trou
de souris? Câest le dĂ© qui dĂ©cide!
Quand on fait un , on doit retourner dans le premier trou dans lequel on est tombé.
Quand on fait un , on peut prendre un raccourci ( ).
Quand on fait un , un ou un , on doit faire un détour ( ).
Quand on fait un , on doit passer
son tour une fois, mais uniquement si
on se trouve dans un trou de souris!
SouriciĂšreî:
Quand on atterrit dans la souriciĂšre, on
doit passer son tour deuxîfoisî!
Fin de la partieî:
La premiĂšre souris qui parvient Ă
croquer dans le fromage en obtenant,
avec le dé, le nombre de points exact
a gagné.
La créatrice
Ingeborg Ahrenkiel a fait des Ă©tudes de mu-
sicologie, dâhistoire de lâart, de pĂ©dagogie et
de journalisme. Elle a dâabord travaillĂ© en tant
quâenseignante, puis comme rĂ©dactrice au sein
de lâĂ©quipe chargĂ©e des Ă©missions pour enfants
de la chaĂźne publique allemande ZDF. Elle a Ă©crit
de nombreux livres pour enfants et des livres
spécialisés, et ses productions musicales ont été
rĂ©compensĂ©es par le prix allemand «îDeutscher
Schallplattenpreisî». La SOURICIĂRE, son premier
grand succĂšs, recueille les suffrages des petits
et des grands, et il est transmis avec enthousi-
asme de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration. Aujourdâhui,
Ingeborg Ahrenkiel travaille comme conceptrice
de jeux Ă©ducatifs pour enfants.
FR
3
Trappola per topi
Un gioco a dadi per 2-6 giocatori di 5 -10 anni di etĂ
Premiato con la votazione âOttimoâ dalla Commissione tecnica
âGutes Spielzeugâ (âGiocattoli idoneiâ).
Contenuto:
1 tabellone
6 pedine-TOPOLINO con supporto
1 dado
1 manuale con le regole del gioco
Come si gioca:
ciascun giocatore prende un topolino e lo posiziona sulla casella di partenza. Inizia il gio-
catore piĂč giovane. DopodichĂ©, si tirano i dadi in cerchio. Si potrĂ avanzare sul tabellone a
seconda del numero ottenuto con i dadi. Se due topolini occupano la stessa casella, tirare i
dadi nuovamente.
Tana del topo:
se durante il gioco si ïŹnisce su una casella che conduce alla tana del topo, bisogna entrare
in questa tana. Vantaggio: dalla tana del topo non ti potranno cacciare, e con un pizzico di
fortuna, potrai addirittura giungere prima al traguardo! Ma come fa il topolino a uscire dalla
tana? SarĂ il dado a deciderlo!
Se esce un si inizia nuovamente dalla tana dellâinizio.
Se esce un , si utilizza la scorciatoia ( ).
Se invece esce un , un o un , si dovrĂ prendere il percorso piĂč lungo ( ).
Se esce un , si perde un turno, ma solo se ci si trova nella tana del topo!
Trappola per topi:
chi ïŹnisce nella trappola per topi appena prima
del traguardo, perde 2 turni!
Fine del gioco:
vince chi addenta per
primo il formaggio con un solo lancio di dadi.
Lâautrice
Ingeborg Ahrenkiel Ăš laureata in
scienze musicali, storia dellâarte,
pedagogia e giornalismo. Dopo aver
lavorato come insegnante, fu redattrice
alla ZDF per programmi per bambini e
teenager. Autrice di numerosi libri per
bambini e saggi, Ăš inoltre stata insig-
nita del Deutscher Schallplattenpreis
(âPremio discograïŹco tedescoâ) per le
sue produzioni musicali. TRAPPOLA PER
TOPI, il suo primo grande successo, Ăš
ormai conosciuto da varie generazioni.
Oggi, Ingeborg Ahrenkiel Ăš ideatrice
di giochi per bambini di grande valore
pedagogico.
IT
Product specificaties
Merk: | Schmidt |
Categorie: | Bordspel |
Model: | Mausefalle |
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