Pegasus Empires of the North Japanische Inseln Handleiding

Pegasus Spelletjes Empires of the North Japanische Inseln

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Dies ist eine Erweiterung.
Um sie zu spielen, benötigt ihr
das Grundspiel
Empires of the North
.
Willkommen in der Welt der mutigen und einfalls-
reichen Segler, die von den fernen Inseln kamen,
ĂŒber denen die Sonne aufgeht! Sie sind gekommen,
um hochwertige Waren zu handeln und ihre HĂ€fen mit
exotischen Waren zu bereichern. Vor allem sind sie
jedoch hier, um Ruhm und Ehre zu erlangen, indem sie
neue Inseln entdecken. Vielleicht habt ihr ihre Schie
bereits gesehen, da sie selbst das fernste und kĂŒhlste
Wasser erreicht haben. Seid also aufgeschlossen
und werdet ihr Handelspartner oder versenkt all ihre
Schie, um ihre SchĂ€tze zu plĂŒndern.
Empires of the North – Japanische Inseln ist eine Erweiter-
ung, die es euch erlaubt, Clans von einer neuen Fraktion
anzufĂŒhren - den Japanern!
SPIELMATERIAL:
>33 Saikoro-Clankarten
>33 Umineko-Clankarten
>8 Nahe Inseln
>6 Entfernte Inseln
>4 Clan-SchiplĂ€ttchen (2 lila, 2 rosa)
>2 WertungsplÀttchen (1 lila, 1 rosa)
SPIELAUFBAU
Baut das Spiel wie im Grundspiel beschrieben auf.
Dabei gelten folgende Änderungen:
3. FĂŒgt die neuen Inselkarten zu den entsprechenden
Karten des Grundspiels hinzu. Am Symbol in der
unteren linken Ecke könnt ihr sie spÀter leicht
erkennen.
6. Ihr dĂŒrft einen der neuen Clans wĂ€hlen.
SAIKORO-CLAN
Saikoro hat in seinen Reihen die besten
HĂ€ndler versammelt, um mit fremden
Zivilisationen gute GeschÀfte zu
machen! Sie haben immer die Nase vorn,
auch wenn es wÀhrend der Verhandlungen zu
Streitigkeiten kommt! Sie können fremde GebĂ€ude fĂŒr sich
nutzen und Ressourcen gegen Gefallen eintauschen.
Der Saikoro-Clan verwendet das rosa Wertungs- bzw.
SchiplĂ€ttchen.
INTERAKTIONEN MIT ANDEREN
Bei einigen Eekten darfst du Karten eines anderen
Clans nutzen. Du darfst jedoch keine Karten nutzen,
die sich auf einen Kartentyp beziehen, der nicht in
deinem Kartenstapel enthalten ist (z. B. den Außen-
posten), und auch keine Karten mit Speicher- oder
Zuweisungseekten.
TAU S C H E N
Immer wenn du Rohstoe mit einem anderen Clan
tauschen musst, wĂ€hlst du sowohl die Rohstosorte, die
du abgibst, als auch die Rohstosorte, die du aus dem
persönlichen Vorrat dieses Clans nimmst. Du darfst
keine Rohstoe derselben Sorte tauschen!
GEBEN
Immer, wenn du einem anderen Clan einen Rohsto
geben musst, wĂ€hlst du einen Rohsto aus deinem
persönlichen Vorrat und legst ihn in den persönlichen
Vorrat des anderen Clans.
HINWEIS: Du darfst nicht mit Clans, die bereits
gepasst haben, interagieren, Rohstoe tauschen
oder ihnen Rohstoe geben.
SCHWIERIG-
KEITS-
GRAD 9
300
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R
N
entfernte insel
insel der
motivierenden
geschichten
Aktion: Zahle 1 und
1 , um alle Nahen oder
alle Entfernten Inseln auf
dem Expeditionsplan abzu-
legen und 2 entsprechende
neue Inseln aufzudecken.
Danach darfst du
SEGELN
.
BauprÀmie:
293
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nahe insel
drachen-
insel
Aktion: Wirf
1 aus deiner
Hand ab, um 1
zu erhalten.
BauprÀmie:
Ziehe 1 .
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DETAILS ZU BESTIMMTEN
SAIKORO-KARTEN
GESCHENK MIT ERWARTUNG ( 273): Du darfst die Aktion
des Ortes nur nutzen, wenn du dem entsprechenden Clan
1 gibst. Der Ort muss mind. 1 Aktion haben. Der Ort
wird durch diesen Eekt nicht erschöpft, bzw. bleibt
erschöpft, falls er es bereits war.
FAHRRADVERLEIH ( 282): Wenn du keine gegnerische
Clanscheibe drehen kannst (weil keine auf der entkrÀfte-
ten Seite liegt), darfst du diese Aktion nicht nutzen.
UMINEKO-CLAN
Die Umineko scheinen immer in der NĂ€he
der HĂ€fen zu arbeiten. Sie sind sehr eißig
und verwalten alle Waren, die aus
fernen LĂ€ndern geliefert werden.
Ihre Kisten sind mit exotischen GewĂŒrzen
und Stoen gefĂŒllt. Diese tauschen sie ĂŒber
verschiedene KanÀle aus und lagern sie in LagerhÀusern, um
auf den richtigen Moment fĂŒr den besten Handel zu warten.
Der Umineko-Clan verwendet das lila Wertungs- bzw.
SchiplĂ€ttchen.
ERWEITERTE PHASEN
Wenn du den Umineko-Clan spielst, werden in jeder
Runde 2 zusÀtzliche, neue Phasen gespielt:
>KARTENPHASE
>SPEICHERPHASE
>VERLADENPHASE
>AKTIONSPHASE
>EXPEDITIONSPHASE
>AUFRÄUMPHASE
SPEICHERPHASE
Alle Karten mit Speichereekt werden nun in dieser
Phase ausgefĂŒhrt, anstatt am Ende der Kartenphase.
Durch seine Speichereekte erhĂ€lt der Umineko-Clan
nicht nur Waren, sondern auch andere Eekte. Hast
du einer Karte die darauf geforderte Anzahl an Waren
zugewiesen, fĂŒhre den angegebenen Eekt aus. (Der
Umineko-Clan muss also alle seine Speichereekte
ausfĂŒhren, wenn möglich.)
FĂŒhre die Eekte ggf. mehrfach aus, wenn du der Karte
die entsprechende Anzahl an Waren zugewiesen hast.
Musst du den Eekt mehrfach ausfĂŒhren, fĂŒhre die
Eekte nacheinander aus.
BEISPIEL:
Es benden sich 3 Waren auf deinem Nördlichen
Hafen. Als Speichereekt musst du 2 dieser Waren in den
allgemeinen Vorrat zurĂŒcklegen.
Außerdem benden sich 6 Waren auf deinem Handelshaus.
Du musst den Speichereekt also zweimal ausfĂŒhren.
ZunĂ€chst erhĂ€ltst du 3 und 1 Rohsto und legst 3 der
Waren ab. Dann erhĂ€ltst du erneut 3 und 1 Rohsto
und legst die 3 verbliebenen Waren ab.
Die Speichereekte des Umineko-Clans (auf
und ) weisen dich an, Rohstoe abzu-
legen; meist in Kombination mit anderen Eekten.
Wenn dich der Speichereekt anweist, Waren
abzulegen oder zu entlassen, musst du sie stets
von der aktivierten Karte (keiner anderen)
ablegen bzw. entlassen.
Einige Karten besitzen Eekte, die dich den Speichereekt
wĂ€hrend der Aktionsphase ausfĂŒhren lassen („FĂŒhre den
Speichereekt aus“). Verfahre dabei genauso wie in der
Speicherphase.
BEISPIEL:
Du nutzt die Aktion deines Floß-
marktes. Du entscheidest dich, den Speicher-
eekt deines Handelshauses auszufĂŒhren.
Auf dem Handelshaus benden sich 3
und 1 . Du legst 2 und die ab und
erhĂ€ltst 3 und 1 Rohsto deiner Wahl.
SCHWIERIG-
KEITS-
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handelshaus
Speicher: 3 Waren: Lege
3 zugewiesene Waren ab und
erhalte 3 und 1 Rohsto
deiner Wahl.
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B
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S
I
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223
kaiserlicher hafen
Speicher: 3 Waren: Lege
1 zugewiesene Ware ab.
Verladen: Nahe Inseln.
Aktion: Transportiere 1 Ware
von diesem zu einem .
251
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U
E
N
Speicher: 2 Waren: Lege
2 zugewiesene Waren ab und
erhalte 1 und 1 .
FĂ€higkeit: Wecke jedes Mal
1 auf, wenn du von diesem
Waren transportierst.
pandarisches
lagerhaus
VERLADENPHASE
FĂŒhre fĂŒr jeden deiner den Verladeneekt aus.
Dabei musst du jedem Waren aus dem allgemeinen
Vorrat zuweisen. Welche Waren du zuweisen musst, hÀngt
von den aufgedeckten Inseln auf dem Expeditionsplan
ab. PrĂŒfe dazu die PlĂŒndernfelder der auf deinen
genannten Inselkarten (Nah oder Entfernt). Weise jedem
die Rohstoe zu, die auf den PlĂŒnderfeldern der
2 genannten Inselkarten jeweils ganz links gezeigt sind.
Welche Inselkarten (Nahe oder Entfernte) du dabei beach-
ten musst, ist beim jeweiligen Verladeneekt angegeben.
BEISPIEL:
Auf dem Expeditionsplan liegen die beiden Nahen
Inseln Arabische KĂŒste und Schisfriedhof. Du hast sowohl
den Kaiserlichen Hafen als auch den BlĂŒhenden Hafen in
deinem Reich. WĂ€hrend der Verladenphase weist du beiden
Karten jeweils 1 und 1  aus dem allgemeinen Vorrat zu.
ANMERKUNG: Ist das erste Symbol auf dem
PlĂŒnderfeld ein , weist du der Karte keinen
Rohsto zu und erhĂ€ltst stattdessen 1 .
TRANSPORT
Um Waren zu transportieren, nimm die angegebene
Anzahl zugewiesener Waren vom angegebenen Ort und
weise sie 1 anderen Ort deiner Wahl zu, wie angegeben.
BEISPIEL:
Deinem Kaiserlichen Hafen sind 2  zugewiesen.
Du nutzt die Aktion der Handelsroute um diese zum Pan-
darischen Lagerhaus zu transportieren. Die Waren sind nun
dem Pandarischen Lagerhaus zugewiesen.
DETAILS ZU BESTIMMTEN
UMINEKO-KARTEN
NEUE LIEFERUNG ( 230-232): Diese Aktion erlaubt es
dir, den Verladeneekt all deiner in der Aktion-
sphase auszufĂŒhren. Benden sich zu diesem Zeitpunkt
auf dem Expeditionsplan weniger als 2 entsprechende
Inseln, weist du entsprechend weniger Rohstoe zu.
SILBERAFFENBUCHT ( 243): Wenn du
transportierst,
darfst du ENTDECKEN; wenn du  transportierst, darfst
du SEGELN; nicht umgekehrt.
GOLDLACHSBUCHT ( 244): Wenn du transportierst,
darfst du BEVÖLKERN; wenn du
transportierst, darfst
du ERRICHTEN; nicht umgekehrt.
SONDERLIEFERUNG ( 245): Du darfst auch keine Waren
zuweisen. Die
erhÀltst du trotzdem.
WÄCHTER AUS DER TIEFE ( 253): Um Speicherbe-
dingungen zu erfĂŒllen, muss eine Karte aktuell so viele
zugewiesene Waren haben, dass ihr Speichereekt
mindestens 1 Mal ausgefĂŒhrt werden kann.
Den erhĂ€ltst du nur, wenn du fĂŒr den Ort auch 1
erhalten hast und ihm (nicht allen ) nur 1 Waren-
sorte zugewiesen ist.
BEISPIEL:
Du nutzt die Aktion deines
WĂ€chters aus der Tiefe und hast folgende
Karten in deinem Reich: Das Lagerhaus des
AnfĂŒhrers (mit 2 zugewiesenen ) und
3 HandelshÀuser (mit zugewiesenen 6 ,
bzw. 3 und 1 , bzw. 1 ).
Du erhĂ€ltst 3 , da der Speichereekt
von 3 deiner -Karten mindestens 1 Mal
ausgefĂŒhrt werden könnte (das Lager des
AnfĂŒhrers, sowie die ersten 2 genannten Lager-
hĂ€user). Außerdem erhĂ€ltst du 2 , da dem
Lager des AnfĂŒhrers und dem erstgenannten
Lagerhaus nur 1 Warensorte zugewiesen ist.
DETAILS ZU BESTIMMTEN
INSELKARTEN
INSEL DER NORDISCHEN GESCHICHTEN ( 295): Diese
FĂ€higkeit wird nur beim Ort bauen aktiviert, nicht beim
Errichten.
INSEL DER LEHRREICHEN GESCHICHTEN ( 297):
Normalerweise musst die Waren, die du einem Schi zu-
geordnet hast ablegen, auch wenn du sie nicht benötigt
hast, um eine Insel zu plĂŒndern bzw. zu erobern. Hast du
diese Insel in deinem Reich, legst du die nicht benötigten
Waren in deinen persönlichen Vorrat zurĂŒck.
BEISPIEL:
Du hast die Insel der lehrreichen Geschichten
in deinem Reich. Du hast deinem Schi 1  zugewiesen,
plĂŒnderst aber eine nahegelegene Insel. Du legst nach dem
PlĂŒndern den  in deinen persönlichen Vorrat zurĂŒck.
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Product specificaties

Merk: Pegasus
Categorie: Spelletjes
Model: Empires of the North Japanische Inseln

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