Pegasus Bonfire Trees Creatures Handleiding

Pegasus Spelletjes Bonfire Trees Creatures

Lees hieronder de đź“– handleiding in het Nederlandse voor Pegasus Bonfire Trees Creatures (4 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 45 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/4
1
In BONFIRE habt ihr einiges ĂĽber die Welt Asperia und seine Bewohner erfahren.
In dieser Erweiterung lernt ihr die Urbäume und einige besondere Kreaturen,
die bei den Gnomen leben, kennen.
Die Erweiterung enthält die 3 Module Urbäume, Kreaturen und Ereignisse,
sowie Spielmaterial und Regeln fĂĽr das Spiel zu fĂĽnft und einen
Aufkleberbogen fĂĽr die Ressourcen.
In allen Modulen gelten die Regeln des Grundspiels, es kommen jedoch zusätzliche
Regeln und neue Möglichkeiten dazu.
Ihr könnt die Module einzeln nutzen oder beliebig miteinander kombinieren.
Als letztes trifft das Volk vom schwarzen Fluss bei den Städten der Alten ein, denn sie hatten den längsten Weg
zurĂĽckzulegen. Aber auch sie werden von einer freundlichen HĂĽterin erwartet und ĂĽber die kommenden Aufgaben
unterrichtet.
Zusätzliches Spielmaterial
Spielvorbereitung
Legt zusätzlich je 2 Aufgaben auf die 4 Hüterinnen-Inseln. Um diese bei der Aktion AufgAben erhAlten zu bekommen,
braucht ihr 1 Ressource weniger abzugeben als ĂĽblich, da auf diesen Inseln keine Ressource abgebildet ist; die Opferschale
legt und bezahlt ihr aber wie ĂĽblich.
Verteilt 5 Portale auf jedes Feld beim GroĂźen Bonfire.
Anmerkung: Es gibt nun etwas Konkurrenz um die HĂĽterinnen, weil nicht mehr genug fĂĽr alle da sind.
Sollten euch Ressourcen oder Aktionsmarker ausgehen, könnt ihr euch mit den Platzhalter-Plättchen behelfen:
Legt eine Ressource oder einen Aktionsmarker auf dieses Plättchen, das somit dreifach zählt.
Impressum
Autoren: Stefan Feld und Tim Schleimer
Illustration und Graî„źk: Dennis Lohausen
Realisation: Ralph Bruhn
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht, wende dich bitte an uns:
ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wĂĽnschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein Team von Hall Games und Pegasus Spiele.
Vertrieb:
Pegasus Spiele GmbH
Am StraĂźbach 3
61169 Friedberg, Deutschland
www.pegasus.de
© 2021 Hall Games
Ralph Bruhn
Herderstr. 36
D-53332 Bornheim, Deutschland
www.hallgames.de
unter Lizenz von
SPIELMATERIAL UND REGELN FĂśR DAS SPIEL ZU FĂśNFT SPIELMATERIAL UND REGELN FĂśR DAS SPIEL ZU FĂśNFT
BONFIRE • TREES & CREATURES
7 Portale
1 Ăśbersichtskarte
(fĂĽr die Schlusswertung)
21 Aktionsmarker
18 Ressourcen
1 Startfeld fĂĽr
Hüterinnen 1 Persönliches Tableau 1 Anbau
(Terrasse) 8 Platzhalter-Plättchen
fĂĽr Spielmaterial
Spielmaterial in schwarz:
1 AktionsĂĽbersicht 1 HĂĽterin 7 Novizen
1 Schiff
1 Punktemarker1 „0/50“-Marker
10 Opferschalen8 Schicksals-Plättchen
2
Die Freude ist unermesslich, als die Gnome die ersten zarten Blüten an den verdorrten Ästen der Urbäume sehen.
Offensichtlich gibt die Aura der Hüterinnen auch diesen ältesten der Bäume Asperias noch einmal frische Kraft.
Zusätzliches Spielmaterial
Spielvorbereitung
MODUL 1: URBĂ„UMEMODUL 1: URBĂ„UME
1 Baum-Spielplan 24 Bäume
(7 blaue, 7 rote, 6 gelbe, 4 weiĂźe)
6 Hüterin-Plättchen 1 Gnom
(„Ältester“) 1 Tom-Karte
(fĂĽr das Solospiel)
3 Aufgaben (1 pro Farbe,
mischt sie unter die anderen) 1 Rats-Novize
1. Legt den Baum-Spielplan
an die Seite, an der die Weg-
Plättchen ausliegen. Dieser
Spielplan bietet auch Platz
fĂĽr die beiden Vorratsstapel
der Weg-Plättchen. 4. Stellt 1 Rats-Novizen auf
die neue Aufgabe des Rates.
2. Mischt die 24 Bäume und legt sie als offenen Stapel an die rechte Seite an.
6. Mischt die 6 Hüterin-Plättchen, zieht 4 davon und legt sie offen
zu den auf dem Spielplan abgebildeten HĂĽterinnen.
Wenn dieses Plättchen dabei ist:
Platziert 6 verschiedene Aktionsmarker als zufällig
sortierten Stapel auf diesem Plättchen.
Legt die 2 übrigen Plättchen zurück in die Schachtel.
5. Legt den zusätzlichen Ältesten zu
den anderen, sodass nun 7 Ă„lteste
in der Auslage liegen.
FĂĽr diesen Ă„ltesten gilt:
„Du erhältst 1 Punkt pro Baum in
deiner Stadt.“
3. Zieht nun 4 Bäume vom
Stapel und legt sie an den
Spielplan an, sodass 5 Bäume
offen ausliegen.
1 gelben Baum haben
Je 1 gelben, blauen
und roten Baum haben
4 gleichfarbige Bäume
haben (nicht weiĂź)
3
Beschreibung
a) Wenn du die Aktion Prozession durchfĂĽhren ausgefĂĽhrt hast, und danach mindestens 1 HĂĽterin
auf einem Weg-Plättchen steht, an dem kein Baum liegt, darfst du 1 Baum anlegen:
1. Suche dir 1 der 3 linken ausliegenden Bäume aus.
2. Gib die Ressourcen ab, die auf der linken Seite des Baumes abgebildet sind.
3. Lege den Baum an eines deiner Weg-Plättchen an, auf denen eine Hüterin steht und an
denen noch kein Baum liegt.
4. Rücke die Bäume von rechts nach links auf, bis wieder 5 Bäume offen ausliegen.
b) Jeder Baum hat eine nĂĽtzliche Eigenschaft:
• In der Krone eines Baumes ist diese Eigenschaft abgebildet (siehe AnhAng I: Bäume).
• Rechts ist abgebildet, wann und wie oft du seine
Eigenschaft nutzen kannst:
einmalig sofort beliebig oft einmalig bei Spielende
c) Auf dem Baum-Spielplan ist jeder Hüterin 1 Hüterin-Plättchen zugeordnet. Dieses zeigt einen Vorteil, den du beim
Anlegen eines Baumes hast, wenn sich die entsprechende HĂĽterin in deiner Stadt beî„źndet.
Du erhältst 1 Punkt.
Du darfst 1 Ressource deiner Wahl abgeben,
um 1 gelben Aktionsmarker zu bekommen.
Du darfst 1 Gold abgeben,
um 2 Punkte zu erhalten.
d) Auf dem Baum-Spielplan gibt es ein neues Feld fĂĽr den Hohen Rat, auf das du Novizen setzen kannst.
Bonus: "Nimm dir kostenlos 1 der 3 linken Bäume (nicht weiß!) und lege ihn nach den üblichen
Regeln an ein Weg-Plättchen an. ODER: Nimm dir 1 Punkt."
Du darfst dabei die Vorteile deiner Hüterin-Plättchen nutzen. Fülle anschließend die Auslage wie üblich auf.
e) Auf dem Baum-Spielplan gibt es eine neue Aufgabe des Rates für 7 Punkte: 7 bäume hAben.
Spielende
• Du erhältst 2 Punkte für jeden Baum, der sich bei einem
gleichfarbigen Bonî„źre beî„źndet.
• Du erhältst 2 Punkte für jeden weißen Baum, der sich
bei einem Bonî„źre beliebiger Farbe beî„źndet
• Du erhältst die Punkte für die Bäume, die das
Spielende-Zeichen tragen.
• Du erhältst 7 Punkte, wenn du die Allgemeine Aufgabe
7 bäume hAben erfüllt hast.
Solospiel
a) Tausche bei Spielbeginn die oben abgebildete Karte durch die neue Karte aus.
b) Die Aktion hĂĽterin Abholen ist fĂĽr Tom nun erweitert:
1. Nimm 1 beliebige HĂĽterin, die Tom noch nicht hat.
2. Hat Tom ein unbesetztes Weg-Feld:
Ja: Stelle die Hüterin auf das nächste unbesetzte Feld des Weges. Nimm den linken
Baum aus der Auslage und lege ihn an dieses Weg-Plättchen an. Fülle danach die
Auslage der Bäume auf.
Nein: Stelle die HĂĽterin wie ĂĽblich auf Toms Startfeld fĂĽr HĂĽterinnen.
c) Tom nutzt weder die Eigenschaften der Bäume noch die Vorteile durch die Hüterinnen.
d) Bei der Schlusswertung zieht Tom alle HĂĽterinnen zum jeweils benachbarten Bonfire,
wenn sich ein Portal zwischen ihnen befindet.
Er erhält nun ebenfalls 2 Punkte für jeden Baum, der zum benachbarten Bonfire passt
und Punkte fĂĽr die HĂĽterinnen, die bei einem Bonfire stehen.
Du darfst aus allen 5 Bäumen auswählen.
Du darfst Bäume auch an Weg-Plättchen
anlegen, wenn keine HĂĽterin darauf steht.
Nimm den obersten Aktionsmarker von
dem Stapel auf dem Plättchen. Ist der Stapel
leer, bilde sofort einen neuen wie bei der
Spielvorbereitung.
Du erhältst 2 Punkte, weil die Farbe des
Baums zum Bonî„źre passt und 3 Punkte,
weil eine HĂĽterin bei dem Baum steht.
Gib 1 Blume ab.
Bei Spielende erhältst du
1 Punkt fĂĽr jeden deiner
roten Bäume.
Anlegen eines Baumes


Product specificaties

Merk: Pegasus
Categorie: Spelletjes
Model: Bonfire Trees Creatures

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Pegasus Bonfire Trees Creatures stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Spelletjes Pegasus

Handleiding Spelletjes

Nieuwste handleidingen voor Spelletjes