Schmidt Mensch argere Dich nicht Handleiding
Schmidt
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Mensch argere Dich nicht
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Spielanleitung
Das beliebte Würfelspiel
für 2–6 Spieler ab 6 Jahren
Spielmaterial
■
1 Spielplan, 2-seitig
■
1 Würfel
■
24 Figuren (4 pro Farbe)
Spielbeschreibung
In diesem kurzweiligen Spiel geht es darum, seine eigenen Spielfi-
guren so schnell wie möglich von seinem eigenen Startfeld aus über
eine Spielfeldstrecke ins Ziel zu würfeln. Gleichzeitig versucht man,
die Mitspieler zu ärgern und deren Spielsteine, so oft es geht, zu
schlagen, damit sie wieder von vorn anfangen müssen.
Die weißen Felder des Spielbretts stellen die Laufbahn dar, die alle
Spielfiguren zurücklegen müssen. Auf den farbigen Spielfeldern mit
dem Buchstaben A beginnen die Spielsteine der jeweiligen Farbe
ihren Weg über die weißen Felder. Auf den B-Feldern warten die
Figuren auf ihren Einsatz. Die Felder a, b, c und d stellen das Ziel
jeder Farbe dar.
Wer seine vier Spielsteine als erster „nach Hause“ gebracht hat,
gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält 4 Steine einer Farbe. Einen Stein stellt er auf das
Feld A seiner Farbe, die übrigen drei werden auf die gleichfarbigen
B-Felder gesetzt.
Es wird 1x gewürfelt, wer die höchste Zahl würfelt, beginnt, gespielt
wird reihum im Uhrzeigersinn.
Anleitung_Mädn_Classic_D_Final_1 1 24.08.2006 16:52:15 Uhr
2
Besonderheiten der Würfelzahl „6“
Wer eine „6“ würfelt, hat nach seinem Zug einen weiteren Wurf frei.
Erzielt er dabei wieder eine „6“, darf er erneut nach dem Ziehen
würfeln.
Bei einer „6“ muss man einen neuen Stein ins Spiel bringen, so
lange noch Spielfiguren auf den eigenen B-Feldern stehen. Der neue
Stein wird dann auf das Feld A der eigenen Farbe gestellt. Ist dieses
Feld noch von einer anderen eigenen Spielfigur besetzt, muss dieser
Stein erst mit der „6“ weitergezogen werden. Steht dagegen eine
fremde Figur auf dem Feld A, wird sie geschlagen.
Wer eine „6“ würfelt und keinen Stein mehr auf den B-Feldern hat,
darf mit einer seiner Figuren auf der Laufbahn sechs Felder weiter-
ziehen und dann noch einmal würfeln.
Wer mit einer „6“ seinen letzten Spielstein ins Ziel bringt, braucht
nicht noch einmal zu würfeln.
Spielablauf
Der Spieler, der an der Reihe ist, würfelt und setzt seinen Spielstein
um die gewürfelte Augenzahl in Pfeilrichtung auf der Laufbahn vor.
Eigene und fremde Steine können übersprungen werden, die besetz-
ten Felder werden aber mitgezählt.
Wer mehrere Spielsteine auf der Laufbahn stehen hat, kann sich
aussuchen, mit welchem Stein er weiterzieht.
Wer mit dem letzten Punkt seiner Augenzahl auf ein Feld trifft, das
von einer fremden Spielfigur besetzt ist, schlägt diese Figur und setzt
seinen eigenen Stein auf ihren Platz. Es herrscht aber kein Schlag-
zwang. Geschlagene Steine werden auf die B-Felder ihrer Farbe
gestellt. Eigene Steine können nicht geschlagen werden, der Spieler
muss dann mit einer anderen Figur ziehen, da auf jedem Feld immer
nur ein Spielstein stehen darf.
So lange noch weitere Steine auf den B-Feldern auf ihren Spielein-
satz warten, darf keine eigene Figur auf dem A-Feld stehen bleiben.
Sie muss das Feld frei machen, sobald sie die Möglichkeit dazu
hat.
Die Steine, die auf den B-Feldern stehen, können nur mit einer „6“
ins Spiel gebracht und damit auf das Anfangsfeld A gesetzt wer-
den.
Anleitung_Mädn_Classic_D_Final_2 2 24.08.2006 16:52:15 Uhr
3
Betreten der Zielfelder
Wer mit einer Spielfigur die ganze Laufbahn einmal vollständig durch-
laufen hat, zieht mit ihr auf die Zielfelder seiner Farbe vor. Auch die
Zielfelder werden beim Vorrücken einzeln gezählt. (Wer also bei-
spielsweise direkt vor seiner Zielfeldreihe steht, kommt mit einer „1“
nur auf das Feld a, mit einer „2“ nur auf das Feld b usw.) Spielsteine
können übersprungen werden. )
Fremde Zielfelder darf man nicht betreten.
Ende des Spiels
Der Spieler, der als erster alle seine Spielfiguren auf seine Zielfelder
gebracht hat, gewinnt das Spiel. Die anderen spielen weiter um die
nächsten Plätze.
Spielvarianten
Mensch ärgere Dich nicht wird von vielen Spielern mit zusätzlichen Re-
geln gespielt, die wir Ihnen nicht vorenthalten wollen. Sie können eine,
mehrere oder alle dieser Regeln nach Belieben in Ihr Spiel einbauen.
Weniger als 4 Spieler:
Da das Spiel am unterhaltsamsten ist, wenn mit allen Farben gespie-
lt wird, sollten auch beim 2- und 3 Personenspiel alle vier Farben ins
Spiel gebracht werden.
Wenn nur zwei Personen spielen, erhält jeder zwei einander gegen-
überliegende Farben (ein Spieler erhält also gelb und rot, der andere
grün und schwarz). Jede Farbe wird für sich gespielt.
Wenn drei Personen spielen, ist die vierte Farbe neutral: Wer an der
Reihe ist, kann entweder seinen eigenen oder einen neutralen
Spielstein bewegen. Die neutrale Farbe ist dann zunächst nur zum
Schlagen im Spiel. Wer alle eigenen Spielsteine im Ziel hat, gewinnt
aber erst dann, wenn auch die vier neutralen Steine auf ihren
Zielfeldern stehen. Haben bereits mehrere Spieler alle ihre Spielsteine
im Ziel, so gewinnt derjenige, der den letzten Stein ins Ziel bringt.
Rückwärtsschlagen:
Wenn Sie eine Zahl gewürfelt haben, mit der Sie einen gegnerischen
Stein schlagen können, der hinter Ihnen steht, dürfen Sie ausnahms-
weise rückwärts gehen. Dabei dürfen Sie aber nicht auf oder über
Ihr A-Feld ziehen.
Anleitung_Mädn_Classic_D_Final_3 3 24.08.2006 16:52:16 Uhr
Product specificaties
Merk: | Schmidt |
Categorie: | Spelletjes |
Model: | Mensch argere Dich nicht |
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