Schmidt Schiffe versenken Handleiding
Schmidt
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Schiffe versenken
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Bataille navale · Bataglia navale
SV_Anleitung_Deckel.qxd 25.02.2008 11:43 Uhr Seite 1
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Schiffe versenken fĂĽr 2 Spieler ab 8 Jahren
Inhalt: 2 Spielblocks mit Anleitung, 2 Bleistifte
Ziel: Wem es zuerst gelingt, die Lage aller gegnerischen Schiffe zu enttarnen, gewinnt das Spiel.
Vorbereitung: Jeder nimmt sich einen Spielblock und einen Bleistift. Gespielt wird jeweils auf den zwei
Blättern des Blocks, die man nach dem Aufklappen vor sich hat (s. Abb. auf der Schachtel).
Nun versteckt jeder Spieler geheim 8 Schiffe auf seinem waagerechten Spielblock, indem er entsprechende
Punkte nebeneinander malt:
1 Flugzeugträger (5 Pkt.), 1 Zerstörer (4 Pkt.), 3 Transporter (3 Pkt.), 3 Schnellboote (2 Pkt.)
Die Schiffe dĂĽrfen sich weder waagerecht noch senkrecht berĂĽhren.
Spielablauf: Der jĂĽngere Spieler beginnt und nennt eine Koordinate (Schnittpunkt zwischen der senkrechten
Buchstabenspalte und der waagrechten Zahlenreihe, z. B. „D5“).
Der Gegenspieler antwortet, ob auf dieser Koordinate eines seiner Schiffe getroffen wurde. Wenn ja, malen
beide Spieler in das entsprechende Koordinatenfeld einen Kreis: der Gegenspieler in sein getroffenes Boot um
den Punkt herum und der Spieler am Zug in das Koordinatenfeld auf seinem senkrechten Spielblock. Der Spie-
ler am Zug darf erneut eine Koordinate nennen. Falls ein Schiff vollständig getroffen wurde, sagt der Gegen-
spieler zusätzlich „Versenkt!“.
Wenn nein, machen beide Spieler ein Kreuz in das entsprechende Koordinatenfeld (der Gegenspieler auf sei-
nem horizontalen Spielblock, der Spieler am Zug auf seinem senkrechten) und der Gegenspieler
kommt an die Reihe usw.
Spielende: Wer zuerst die 8 gegnerischen Schiffe gefunden und versenkt hat, gewinnt.
Für das nächste Spiel werden die nächsten Blätter des Spielblocks benutzt.
SV_Block_Innen.qxd 25.02.2008 12:44 Uhr Seite 1
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Bataille navale Pour 2 joueurs Ă partir de 8 ans
Contenu : 2 blocs de jeu avec la règle, 2 crayons
But du jeu : Le premier à découvrir la position de tous les navires de l’adversaire gagne la partie.
Préparatifs : Chaque joueur reçoit un bloc de jeu et un crayon. On joue à chaque fois sur les deux feuilles
du bloc qui se trouvent devant soi après avoir ouvert le bloc (voir l’illustration sur la boîte).
Maintenant, chaque joueur dispose, à l’insu de l’autre, 8 navires sur son bloc de jeu horizontal en dessinant
des points, les uns à côté des autres :
porte-avions (5 points), 1 destroyer (4 points), 3 avions de transport (3 points), 3 vedettes lance-torpilles
(2 points).
Les bateaux ne doivent se toucher ni verticalement ni horizontalement.
Déroulement : Le joueur le plus jeune commence. Il énonce des coordonnées (un point d’intersection entre
une colonne de lettres et une rangée de chiffres, par exemple « D5 »). L’adversaire répond en disant si le jou-
eur a touché un de ses navires en ce point. Si c’est le cas, les deux joueurs dessinent un cercle dans la case
correspondante – l’adversaire autour du point touché de son navire et le joueur qui est en train de jouer dans
la case sur son bloc de jeu vertical. Le joueur qui est en train de jouer continue avec de nouvelles coordonnées.
Au cas où un navire est touché à tous les points possibles, l’adversaire dit en outre : « Coulé ! »
Si ce n’est pas le cas, les deux joueurs dessinent une croix dans la case correspondante (l’adversaire sur son
bloc de jeu horizontal, le joueur qui est en train de jouer sur son bloc de jeu vertical). Ensuite,
c’est le tour de l’adversaire et ainsi de suite.
Fin de la partie : Le premier à trouver et à couler les 8 navires ennemis a gagné.
Pour la partie suivante, on utilise les feuilles suivantes du bloc de jeu.
SV_Block_Innen.qxd 25.02.2008 12:44 Uhr Seite 2
Product specificaties
Merk: | Schmidt |
Categorie: | Spelletjes |
Model: | Schiffe versenken |
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