Pegasus Aeons End Handleiding
Pegasus
Spelletjes
Aeons End
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Pagina 1/20
Lang ist es her, dass dunkle Mächte über das Land schwärmten und alles vernichteten, was uns einst
lieb und teuer war. Wir sind die letzten wenigen Überlebenden. Wir haben Zuucht gefunden, in der
letzten Feste der Menschheit, tief unter der Erde: in der Feste der letzten Ruhe.
Unsere Beschützer sind die Riss-Magier. Aus Rissen im Gefüge der Zeit, aus denen seit Äonen dunkle
Mächte hervorquellen, haben sie ihre Macht geschöpft. Sie nutzen mächtige Kristalle, verformen damit
die dunklen Energien und schmieden unwirkliche Artefakte und mächtige Zauber. Ohne sie wären wir
schon längst verloren. Ohne sie wären wir schon längst vergessen. Hier am Abgrund der Ewigkeit, am
Ende der Zeit.
-Erzählung von Nerva, Ausschnitt aus dem Werk „Die Überlebenden der Feste“
EINLEITUNG
SPIELANLEITUNG
Vorderseite
Vorderseite
Vorder-
seite
Vorder-
seite
Vorder-
seite
Die Auswahlkarten kannst du im
Spielaufbau verwenden. Sie helfen
bei der Zusammenstellung der
Vorräte.
Alle Karten aus diesem Grundspiel erkennst du an diesem Kürzel
Rückseite
Rückseite
Rückseite
Rückseite
Rückseite
SPIELMATERIAL
7 Kristalle (je 7 Karten), 14 Zauber (je 5 Karten), 6 Artefakte (je 5 Karten)
209 SPIELERKARTEN, DAVON: 4 Spielerübersichten
13 Reihenfolgekarten
27 Auswahlkarten
328 KARTEN, DAVON:
Vorderseite
KRISTALL
2
ZAUBER
4
Vorderseite
ARTEFAKT
4
AUSWAHLKARTE
DER ERZFEIND-ZUG
1
EFFEKTE ABHANDELN
Handle von links nach rechts die Auslage des
Erzfeindes ab.
MONSTER ANSTURM: ausführen
PLAN 1 Zeitmarker entfernen. Letzter
Marker entfernt? Effekt ausführen.
2
ERZFEIND-AKTION
Ziehe 1 Erzfeind-Karte.
ANGRIFF Sofort ausführen, dann abwerfen.
MONSTER Lege es in die Auslage, rechts
neben die letzte Karte oder beginne die
Auslage.
PLAN Lege ihn in die Auslage, rechts neben
die letzte Karte oder beginne die Auslage.
Platziere ZEIT X Zeitmarker darauf.
ERSCHÖPFT
(Spieler verliert sein letztes Leben)
1
SPEZIAL 2.
2
Wähle und zerstöre 1 deiner Risse.
3
Wirf deine gesamte Energie ab.
4
Füge der Feste der letzten Ruhe allen noch
übrigen Schaden doppelt zu.
1
ZAUBER WIRKEN
2
AKTIONEN AUSFÜHREN
3
AUSWAHLKARTE
KRISTALL
AUSWAHL 4
Startdeckkarten erkennst du am Kürzel SD unten rechts auf jeder Karte.
36x Splitter, 16x Funken, 8 einzigartige Karten der Riss-Magier
und 60 Startdeckkarten, aufgeteilt in:
KRISTALL
SD
0
SD
ZAUBER
0
SD
im Schritt
ZAUBER
0
Startdeckkarten erkennst du am Kürzel SD unten rechts auf jeder Karte.
SD
Vorderseite Rückseite
22 Allgemeine (8x Level 1, 7x Level 2, 7x Level 3)
Für die Erzfeinde: 15x
Hassgeburt
*, 9x
Carapax-Königin
,
9x
Der Unersättliche
, 20x
König der Masken
75 ERZFEIND-KARTEN, DAVON:
Vorderseite
oder mehr kostet.
FELD DER QUALEN
1 1
ALLGEMEIN
ERWACHEN
2 2
ALLGEMEIN
Vorderseite
SPLITTERWESEN
14
3 3
ALLGEMEIN
UNERBITTLICHER ZORN
1 1
H
ASSGEBURT
ENDLOSER SCHWALL
CARAPAX-KÖNIGIN
1 1
VERSCHLINGEN
D
ER
U
NERSÄTTLICHE
1 1
L
AST
K
ÖNIG
DER
M
ASKEN
1 1
An dem Namen
hier unten erkennst
du, zu welchem
Erzfeind die
Karten gehören.
K
ÖNIG
DER
M
ASKEN
*Achtung: Wir haben einen nicht relevanten Bezeichnungsfehler bei den Zornbestien zu spät entdeckt: Statt „letzten Hoffnung“ heißt es korrekt „letzten Ruhe“.
Alle Karten aus diesem Grundspiel erkennst du an diesem Kürzel
KRIST
2
DUNKLER
RISS
10 Aktivieren
13 Aktivieren
7 Aktivieren
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
4
B
ü
n
d
e
l
n
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
DUNKLER
RISS
7 Aktivieren
Wenn aktiviert:
+1 Schaden
9 Aktivieren
5 Aktivieren
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
3
B
ü
n
d
e
l
n
4 Aktivieren
5 Aktivieren
3 Aktivieren
2
B
ü
n
d
e
l
n
DUNKLER
RISS
2
B
ü
n
d
e
l
n
2
B
ü
n
d
e
l
n
FESTE DER LETZTEN RUHE
Vorderseite
Vorderseite
Vorder-
seite
Rückseite
Rückseite
Rückseite
8 Riss-Magier-Tableaus 4 Erzfeind-Tableaus,
1 Leerling-Tableau (für die Carapax-Königin)
16 Risse (je 4 der Nummern I-IV)
10x 5 Leben,
41x 1 Leben
12 Plättchen
Wut (für die
Hassgeburt
)
15 Plättchen
Leerlinge
(für die
Carapax-Königin
)
7 Reihenfolgeplättchen
24 Energie
12 Zeitmarker
11 Kartentrenner
2 Drehscheiben
WELCH TORHEIT – ICH ERSCHAFFE DINGE AN EINEM LÄNGST
TODGEWEIHTEN ORT. ICH SCHLAGE HAMMER AUF AMBOSS, ALS OB
NICHTS GESCHEHEN WÄRE. WIR ALLE HABEN ARBEIT ZU ERLEDIGEN
UND ICH LASSE MICH NICHT VON MEINEM STOLZ DAVON ABHALTEN.
WIR SIND EINE ARMEE VON NARREN, JA. WIR NEHMEN DIESE RISSE, AUS
DENEN UNSER VERDERBEN QUILLT, UND VERWENDEN SIE ALS WAFFEN.
JA, WIR SIND DEM UNTERGANG GEWEIHT, WENN WIR MIT MÄCHTEN
SPIELEN, DIE SICH UNSERER VOLLSTÄNDIGEN KONTROLLE ENTZIEHEN.
EIN TÖDLICHES SPIEL! DOCH IST DAS NICHT DER LAUF DER DINGE?
WAS AUCH GESCHEHEN SEIN MAG: MENSCHEN STERBEN UND GEBEN SICH
KAMPFLOS IHREM SCHICKSAL HIN, WÄHREND DIE ANDEREN KÄMPFEN
UND KÄMPFEN MÜSSEN. ALSO SCHLAGE ICH MEINEN HAMMER WIEDER
UND WIEDER AUF DEN AMBOSS. NUTZE DIE KRAFT, DIE DEN STEINEN
INNEWOHNT, DIE VON DER MACHT DER RISSE DURCHDRUNGEN WURDEN,
UND SCHAFFE AUS IHNEN UNSERE WAFFEN. ES WIRD VON MIR VERLANGT
UND SO WIRD ES GETAN, OB AUS TORHEIT ODER AUS HOFFNUNG.
ABLAGESTAPEL
DECK
I IVII III
ADELHEIM
RISS-MAGIER-WAFFENSCHMIED
REIHEN
FOLGE LEBEN
AETHERIUM-SCHUTZWALL
„Was aus der Finsternis quellt, zerbirst an meinem
geschmiedeten Wall!“
Im ERZFEIND-ZUG während der
Erzfeind-Aktion:
Zieht ihr einen ANGRIFF oder PLAN? Wirf ihn ab.
Er wird nicht ausgeführt und ihr zieht keinen Ersatz.
STARTHAND:
1x Amethyst-Scherbe 2x Splitter 2x Funken
STARTDECK:
5x Splitter
W1-BA
hat besondere Karten: die Schlag-Karten hat besondere Karten: die Schlag-Karten hat besondere Karten: die Schlag-Karten S. Mischt alle diese Schlag-Karten . Mischt alle diese Schlag-Karten . Mischt alle diese Schlag-Karten
zu einem verdeckten Stapel zusammen und legt sie bereit. Außerdem benötigt ihr die
Wut – legt sie bereit.Wut – legt sie bereit.Wut
1 Wut auf die 1 Wut auf die 1 Wut Hassgeburt
Dieser Krieg ist so alt, wir können uns nicht mehr an die Zeit davor erinnern. Unsere Kinder lernen schon
bald nach ihren ersten Worten, ihre erste Klinge zu führen. Mit jeder Generation nimmt die Freude in ihren
Gesichtern und Stimmen ab, jeder Instinkt wird zu einem einzigen Gedanken geschärft: Überleben.
Malastar glaubt, dass die Namenlosen darauf warteten, dass wir würdige Gegner werden, bevor sie ihren
Champion, den wir die Hassgeburt nennen, auf uns schickten. Es ist ihr Richter und ihr Henker, gesandt,
das Ende der Feste zu besiegeln. Noch nie habe ich eine solche Wut gesehen, eine solche Abscheu für
alles Leben, die sich auch in den toten Augen der von ihm befehligten Bestien widerspiegelt.
Wenn die Risse sich öffnen, schreien die Bettler in Bruchbürgen lautstark über das Läuten der Alarmglocken der
Feste: „Das Ende ist nahe! Das Ende ist nahe!“ Und in meinem hohlen Herzen kenne ich die Wahrheit des Ganzen.
Das Ende ist schon lange hier. Es kam, als die Namenlosen zum ersten Mal kamen. Wir zögern es nur hinaus.
SCHWIERIGKEITSGRAD
hat besondere Karten: die Schlag-Karten hat besondere Karten: die Schlag-Karten hat besondere Karten: die Schlag-Karten
zu einem verdeckten Stapel zusammen und legt sie bereit. Außerdem benötigt ihr die
Wut
1 Wut
HASSGEBURT
70
Wut
S
W1-BAEMPFOHLEN: VERWENDET ERZFEIND-KARTEN VON W1-BA
Vor der ersten Partie musst du die beiden Dreh-
scheiben, wie hier angegeben, zusammenbauen.
ERZFEIND
RECHTS
LINKS
ERZFEIND
Spielmaterial der Erweiterungen
Aus den Tiefen
(W1-E1) &
Das Namenlose
(W1-E2)
Für die beiden Erweiterungen der ersten Welle ndest du in diesem
Grundspiel schon folgendes Spielmaterial:
3 Kartentrenner
1 Positions-
Anzeiger (für
den
Wegbereiter
)
1 Verderbnis-
Anzeiger (für
den
Lord des
Verderbens
)
3
Product specificaties
Merk: | Pegasus |
Categorie: | Spelletjes |
Model: | Aeons End |
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