Pegasus Asterix Obelix Mau Mau Handleiding

Pegasus Spelletjes Asterix Obelix Mau Mau

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1
55 Dorfkarten, davon:
Weitere Karten:
12 ZaubertrÀnke
RĂŒckseite RĂŒckseite
Römer Wildschweine Dorffest
53 Römer & Wildschweine
SPIELMATERIAL
SPIELVORBEREITUNG
Erlebt den Spieleklassiker Mau Mau völlig neu, diesmal Seite an Seite mit den Helden der Asterix-Comics. Genehmigt euch
zwischendurch einen Schluck Zaubertrank und nutzt jede Gelegenheit, um im Wald ein paar Römer zu verprĂŒgeln oder Wildschweine
zu fangen. Dann sollte es euch gelingen, eure Karten schneller loszuwerden und mehr Punkte zu sammeln als eure Mitspieler.
SPIELIDEE
EIN KARTENSPIEL IN DER WELT VON ASTERIX & OBELIX
FÜR 2-4 SPIELER AB 8 JAHREN VON PETER NEUGEBAUER
Mischt alle ZaubertrÀnke und legt die Karten als verdeckten
Stapel in die Tischmitte. FĂŒhrt dies ebenfalls mit den Karten
Römer & Wildschweine durch. Lasst neben diesen beiden Stapeln
jeweils Platz fĂŒr einen zukĂŒnftigen Ablagestapel.
Bestimmt einen Geber. Er mischt alle 55 Dorfkarten (also die
44 Mau-Mau-Karten und die 11 Sonderkarten) in 1 Stapel.
Danach teilt er an jeden Spieler 8 Karten aus (bei 2 Spielern je 10
Karten). Nehmt eure Karten auf eure Hand. Legt die restlichen
Karten als verdeckten Nachziehstapel in die Tischmitte.
Deckt die oberste Karte des Nachziehstapels auf und legt
sie daneben. Dies ist die erste Karte des Ablagestapels.
Habt ihr hierbei eine Sonderkarte (Miraculix’ Kessel oder
Im Wald) aufgedeckt, deckt ihr solange weitere Karten auf, bis
ihr eine Mau-Mau-Karte aufdeckt. Mit der Mau-Mau-Karte
eröffnet ihr den Ablagestapel. Alle aufgedeckten Sonderkarten
mischt ihr wieder in den Nachziehstapel.
Zudem benötigt ihr noch Zettel und Stift.
Ersatzteilservice: Du hast ein QualitÀtsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht, wende
dich bitte an: ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wĂŒnschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein Pegasus-Spiele-Team.
44 Mau-Mau-Karten (11 verschiedene Charaktere jeweils in 4 Farben)
11 x Gelb 11 x Blau11 x Rot 11 x GrĂŒn
11 Sonderkarten
5 x Miraculix’
Kessel
6 x Im Wald RĂŒckseite
8 x 1
8 x 2
5 x 3
3 x 4
3 x 0
8 x 1
7 x 2
6 x 3
Ablagestapel
ZaubertrÀnke
Nachziehstapel
Römer & Wildschweine
Ablagestapel
Ablagestapel
MAU MAU
MAU MAU
5 x
2
Euer Ziel ist es, alle eure Handkarten loszuwerden. Als
Handkarten zĂ€hlen nur die 55 Dorfkarten – also die Mau-Mau-
Karten und die Sonderkarten Miraculix’ Kessel und Im Wald.
Die anderen beiden Kartentypen – ZaubertrĂ€nke und Römer &
Wildschweine – kommen nur durch die Sonderkarten ins Spiel
und zÀhlen nie als Handkarten.
Ein Spiel geht ĂŒber mehrere Runden. Sobald 1 Spieler
keine Handkarten mehr hat, endet eine Runde. Einigt euch
zunÀchst, wie viele Runden ihr spielen möchtet, je nach
gewĂŒnschter Dauer – zum Beispiel:
Der Spieler links vom Geber beginnt, danach seid ihr reihum
im Uhrzeigersinn am Zug.
ALLGEMEINER ZUGABLAUF
Wenn du am Zug bist, musst du 1 Karte von deiner Hand
ausspielen. Kannst oder willst du dies nicht, musst du 1 Karte
vom Nachziehstapel ziehen und auf deine Hand nehmen. Du
darfst die soeben gezogene Karte ausspielen, wenn du kannst.
Danach endet dein Zug.
MAU-MAU-KARTEN
Eine Mau-Mau-Karte kannst du nur ausspielen, wenn sie
dieselbe Farbe hat oder derselbe Charakter ist wie die oberste
Karte des Ablagestapels.
Ausnahme: Existiert ein noch unerfĂŒllter Farbwunsch (siehe
S. 3), muss deine Mau-Mau-Karte der gewĂŒnschten Farbe
entsprechen. (Der Dorfbewohner ist in diesem Fall frei wÀhlbar.)
Lege deine ausgespielte Karte oben auf den Ablagestapel.
Danach endet dein Zug.
SONDERKARTEN
Die Sonderkarten sind Miraculix’ Kessel und Im Wald.
Miraculix’ Kessel:
Einen Miraculix’ Kessel darfst du immer ausspielen – egal welche
Karte oben auf dem Ablagestapel liegt. Mit dieser Karte
kommen die ZaubertrÀnke ins Spiel.
Spielst du eine Karte Miraculix’ Kessel, schau dir die 3 Zahlen auf
der Karte an. Ziehe zunĂ€chst fĂŒr dich selbst so viele ZaubertrĂ€nke,
wie die erste Zahl (ganz links) angibt. Dann gib deinem linken
Nachbarn entsprechend der Zahl in der Mitte ZaubertrÀnke.
Spielt ihr mit mehr als 2 Personen, erhÀlt auch der nun nÀchste
Spieler im Uhrzeigersinn entsprechend der dritten, ganz rechts
beïŹndlichen Zahl, ZaubertrĂ€nke; im Spiel zu zweit ignoriert diese
dritte Zahl.
Eine „0“ bedeutet, dass der entsprechende Spieler leer ausgeht
und keinen Zaubertrank erhÀlt. (Dann wisst ihr zumindest, wie
sich Obelix immer fĂŒhlt.) Ein eventueller 4. Spieler erhĂ€lt nie
einen Zaubertrank. Legt eure ZaubertrÀnke verdeckt vor euch ab
und haltet sie vor euren Mitspielern geheim. Ihr dĂŒrft beliebig
viele ZaubertrÀnke vor euch liegen haben.
Was tun mit einem Zaubertrank?
Manche Dorfbewohner haben unterhalb ihres Symbols in
den Kartenecken das kleine FlĂ€schchen mit der berĂŒhmten
FlĂŒssigkeit abgebildet. Spielst du einen der Dorfbewohner mit
dem Symbol des FlÀschchens aus, darfst du gleichzeitig auch
1 deiner ZaubertrÀnke (falls vorhanden) dazuspielen. Lies den
Text laut vor und fĂŒhre ihn entsprechend aus.
Abschließend musst du noch einen Farbwunsch nennen (siehe
S. 3), danach endet dein Zug.
Im Wald:
Eine Karte Im Wald darfst du immer ausspielen – egal welche
Karte oben auf dem Ablagestapel liegt. Mit dieser Karte kommen
Römer & Wildschweine ins Spiel – ein kleines Zockerspiel im
Spiel, das alle Spieler 1x spielen, bevor der nÀchste Spieler das
Spiel mit seinem Spielzug fortsetzt.
Spielst du eine Karte Im Wald, nimm den verdeckten Stapel
Römer & Wildschweine zu dir. Decke die oberste Karte auf.
Du siehst nun 1 der folgenden 3 Kartentypen: Römer,
Wildschweine oder das Dorffest.
Ist es eine Karte mit Römer(n), musst du entscheiden, ob du
die Karte verdeckt vor dir ablegst und jetzt aufhörst oder
eine weitere Karte aufdeckst. Deckst du eine weitere Karte auf,
musst du danach erneut entscheiden. Dies darfst du beliebig
oft wiederholen. Ist auf einer der nÀchsten Karten jedoch ein
Wildschwein, musst du alle bislang aufgedeckten Römer auf den
Ablagestapel legen. Du darfst weiter Karten aufdecken, es dĂŒrfen
aber jetzt nur noch Wildschweine sein. Denn deckst du nun
eine Karte mit Römer(n) auf, musst du auch alle Wildschweine
und die zuletzt aufgedeckte Römerkarte auf den Ablagestapel
legen. Du darfst dann keine Karte verdeckt vor dir ablegen. Gib
anschließend den Stapel Römer & Wildschweine an deinen linken
Nachbarn weiter.
Entscheidest du dich gegen das Aufdecken einer weiteren Karte,
lege alle bis dahin gesammelten Römer oder Wildschweine
verdeckt vor dir ab und gib den Stapel Römer & Wildschweine
an deinen linken Nachbarn weiter.
SPIELABLAUF
Kurzes Spiel: 3 Runden
Normales Spiel: 5 Runden
Langes Spiel: 7 Runden
2: Der Spieler, der diese Karte ausspielt, erhÀlt
2 ZaubertrÀnke.
0: Sein linker Nachbar geht leer aus.
1: Spielt ihr mit mehr als 2 Personen, erhÀlt
dessen linker Nachbar 1 Zaubertrank.
Zaubertrank
3
Beispiel:
Tina hat 2 Karten mit Römern aufgedeckt, dann deckt sie
1 Karte mit 1 Wildschwein auf. Sie muss daher die beiden
Römerkarten auf den Ablagestapel legen. Die nÀchste Karte zeigt
3 Wildschweine. In Summe 4 Wildschweine genĂŒgen ihr, daher
legt sie die beiden Karten verdeckt vor sich ab und gibt den Stapel
Römer & Wildschweine an ihren linken Nachbarn.
HÀtte Tina eine weitere Karte aufgedeckt und wÀre dies eine
Römer-Karte gewesen, hÀtte sie alle 3 aufgedeckten Karten (2x
Wildschwein, 1x Römer) auf den Ablagestapel legen und den Stapel
Römer & Wildschweine an ihren linken Nachbarn geben mĂŒssen.
Zeigt deine erste aufgedeckte Karte ein Wildschwein, gehst
du genauso vor wie im Absatz zuvor beschrieben, mit dem
Unterschied, dass du zunÀchst Wildschweine sammelst und
keine Römer aufdecken möchtest.
Details zum Kartentyp Römer & Wildschweine
Auf jeder Karte mit Römern oder Wildschweinen steht neben
einem Römerhelm bzw. einem Wildschweinbraten eine Zahl,
die der abgebildeten Anzahl an Römern bzw. Wildschweinen
entspricht; diese verwendet ihr am Ende einer Runde zur
Berechnung von zusĂ€tzlichen Punkten (siehe S. 4). (Ihr dĂŒrft
euch eure gesammelten Karten jederzeit anschauen.)
Die Karten mit Römern unterscheiden sich in Bezug auf die
Zahlenwerte von den Karten mit Wildschweinen (siehe auch
AuïŹ‚istung im Abschnitt Spielmaterial).
Nur bei den Römern gibt es
3 Karten mit Wert 4. Um eine solche
Karte vor dir abzulegen, musst du
1 beliebigen deiner ZaubertrÀnke auf
den Ablagestapel legen (diese Römerkarten haben zur Erinnerung
das FlĂ€schchen abgebildet) – den Text des Zaubertranks darfst du
dann nicht ausfĂŒhren.
Nur bei den Wildschweinen gibt es 3 Karten mit dem Wert 0.
Legst du Wildschweine vor dir ab, lege auch diese Karte mit Wert
0 vor dir ab. Sie kann bei der Auswirkung zweier ZaubertrÀnke
nĂŒtzlich sein ...
Deckst du eine Karte Dorffest auf, musst du sofort alle in deinem
Zug aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel legen und den Stapel
Römer & Wildschweine an deinen linken Nachbarn weitergeben.
Beispiel:
Bereits die erste aufgedeckte Karte von Felix zeigt ein Dorffest
– Pech gehabt. Er muss die Karte auf den Ablagestapel legen
und reicht den Stapel Römer & Wildschweine an seinen linken
Nachbarn weiter.
Jeder Spieler darf 1x Karten aufdecken. Lege danach den Stapel
Römer & Wildschweine wieder in die Tischmitte zurĂŒck.
Abschließend musst du noch einen Farbwunsch nennen (siehe
unten), danach endet dein Zug.
FARBWUNSCH
Hast du die Sonderkarte Miraculix’ Kessel oder Im Wald auf
den Ablagestapel gelegt, musst du dir zum Abschluss deines
Zuges eine Farbe wĂŒnschen (Gelb, Rot, Blau, GrĂŒn). Dein
Farbwunsch bleibt so lange bestehen, bis ein Spieler entweder
eine Mau-Mau-Karte der gewĂŒnschten Farbe ausspielt oder eine
andere Sonderkarte ablegt und einen neuen (oder denselben)
Farbwunsch Ă€ußert.
LEERER STAPEL
Ist einer der verdeckten Stapel aufgebraucht, mischt alle Karten
des jeweiligen Ablagestapels und bildet daraus einen neuen
verdeckten Stapel.
Achtung: Die oberste Karte des Ablagestapels der Dorfkarten
dĂŒrft ihr nicht mitmischen, sondern mĂŒsst sie als erste Karte des
neuen Ablagestapels liegen lassen!
MAU
Sobald du deine vorletzte Karte spielst, also danach nur noch
1 Karte auf der Hand hast, musst du dies sofort (im Allgemeinen
innerhalb von 2,6 Sekunden) melden, indem du „Mau“ sagst.
Vergisst du dies, musst du 1 Strafkarte vom Nachziehstapel
ziehen. (Spielst du eine der beiden Sonderkarten Miraculix’
Kessel oder Im Wald, musst du ebenfalls sofort nach dem
Ausspielen „Mau“ sagen, also noch bevor du den Effekt der
Sonderkarte ausfĂŒhrst.)
Ablagestapel
Ablagestapel


Product specificaties

Merk: Pegasus
Categorie: Spelletjes
Model: Asterix Obelix Mau Mau

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