White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Handleiding
White Goblin Games
Spelletjes
De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne
Lees hieronder de ๐ handleiding in het Nederlandse voor White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne (13 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 37 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld
Pagina 1/13
Toen een rijke geldschieter on๎ kleine team benaderde om een e๎peditie te financieren, kon ik dat nauwelijk๎ geloven!
Het enige doel zou zijn om de beroemde professor Kutil en zijn team te vinden, nadat zij ongeveer een jaar geleden
verdwenen. De man stond algemeen bekend om zijn vermoedelijke waanvoorstelling dat ergen๎ in de onontdekte
uithoeken van de Stille Oceaan een vergeten eiland moest liggen.
Onnodig te zeggen dat we het aanbod meteen accepteerden. Ik wa๎ al bekend met een deel van zijn onderzoek,
maar laat me je vertellen dat de๎e hele onderneming veel uitdagender wa๎ dan ik had verwacht. Ik moet bekennen
dat ik verschillende keren o๎ het punt stond het o๎ te geven en waarschijnlijk al lang zou zijn teruggekeerd al๎ mijn
lieve leerling, Antoinette Duprรฉ, er niet wa๎ geweest. Je zou heel goed kunnen zeggen dat zij degene wa๎ die dit
wonderbaarlijke eiland vond. Haar vasthoudendheid en in๎icht blijven me verba๎en.
Helaa๎ bestaat het leven niet alleen uit aangename verrassingen. Ik ontdekte onlang๎ dat Antoinette mijn leiderscha๎
niet meer accepteert. Ze wist velen voor haar zaak te winnen en splitste die groe๎ van on๎e e๎peditie af. Ik moet blind
zijn geweest om het niet o๎ te merken. Ze i๎ een geweldig wetenschapper met een passie voor kenni๎ en nauwkeurigheid
en ze wa๎ ook een goede vriendin. Maar misschien i๎ ze te jong, te begerig om erkenning en roem te krijgen. Toch i๎ ze
een inspirerende figuur en velen laten zich door haar passie leiden.
On๎e e๎peditie zou alle๎ aan moeten kunnen. Maar nu on๎e gelederen opgedeeld zijn en velen haar volgen, vree๎ ik dat
we on๎ doel hier niet zullen bereiken.
DE ZOEKTOCHT NAAR PROFESSOR KUTIL
Inleiding campagneregels
Om de campagne te kunnen spelen, heb je het bordspel
De Verdwenen Ruรฏnes van Arnak nodig en moet je bekend zijn met
de regels voor de solovariant.
Nadat je de speciale voorbereiding voor elk hoofdstuk hebt gedaan,
bereid je het spel verder voor volgens de gebruikelijke regels voor de
solovariant. Elk hoofdstuk geeft aan welke kant van het speelbord
moet worden gebruikt en ook bepaalde wijzigingen die het hoofdstuk
uniek zullen maken. Zorg ervoor dat je die speciale spelregels leest
voordat je het spel voorbereidt.
Je kunt de campagne spelen met de paarse acties uit de solo
mini-uitbreiding die je ook op www.whitegoblingames.nl/downloads
kunt vinden.
Nieuwe sleutelwoorden
In deze campagne introduceren we een aantal nieuwe termen:
โข S๎๎๎๎๎๎๎ S๎๎๎๎๎๎๎๎๎
Deze worden per hoofdstuk bekend gemaakt naarmate je
verder komt in het verhaal.
โข D๎๎๎๎๎
Wanneer je een doel bereikt, win je het hoofdstuk. Blijf dan
nog doorspelen tot het einde van ronde V om je eindscore
te bepalen.
โข R๎๎
๎๎๎๎๎๎๎
Het is niet nodig om de resultaten te behalen om het spel te
winnen, maar als je ze behaalt, kun je je eindscore verbeteren
en kunnen ze mogelijk extra beloningen opleveren die je in
volgende hoofdstukken kunt gebruiken.
โข V๎๎๎ฟ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎
Je hebt een handvol munten of spelonderdelen nodig om
bepaalde verhaalpunten te markeren. Hiervoor kunnen de
verzameltegels gebruikt worden. De startspelertegel
wordt als een speciale verhaalmarker gebruikt. Je rivaal neemt
of verwijdert de verhaalmarkers nooit.
โข V๎๎๎ฟ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎
Voor elk hoofdstuk is er een stapel verhaalkaarten. Druk ze
af of gebruik de webapp. Tenzij in de voorbereiding anders
wordt aangegeven, schud je de juiste set kaarten vรณรณrdat
het spel begint en leg je ze in een gedekte trekstapel naast
het speelbord. Elke keer dat je een ontvangt, neem je
een verhaalkaart en voer je die onmiddellijk uit.
โข B๎๎๎๎๎๎๎
Aan het einde van een hoofdstuk ontvang je meestal
een beloning op basis van het aantal resultaten dat je
hebt behaald.
Scoren en Winnen
Kies een moeilijkheidsgraad voor de gehele campagne voordat je
met het eerste hoofdstuk begint. Op die manier is het makkelijker
om je eindscore met je latere resultaten of met andere spelers te
vergelijken.
Je wint een hoofdstuk als je alle doelen bereikt. Vergelijk dan je
eindscore met die van je rivaal. Het verschil tussen de twee scores
is je dominantie. Je hoeft geen hogere eindscore dan je rivaal
te hebben om te winnen, je kunt de campagne vervolgen met een
negatieve dominantie.
Je verliest het hoofdstuk als het spel eindigt voordat je het doel van
het hoofdstuk bereikt hebt. Bepaal geen eindscore en probeer het
hoofdstuk opnieuw.
Campagneresultaten worden geteld nadat je het laatste
hoofdstuk hebt gewonnen. Je score voor de campagne met de
gekozen moeilijkheidsgraad is de som van de dominanties van alle
hoofdstukken.
Ontmoet je rivaal
Voordat je het spel begint, moet je de moeilijkheidsgraad van je rivaal
kiezen en die tijdens de hele campagne gebruiken. Kies verstandig:
je moet gedurende de hele campagne dezelfde moeilijkheidsgraad
aanhouden als je je eindscore met andere spelers wilt
kunnen vergelijken.
Om je moeilijkheidsgraad te bepalen, tel je de waarde van alle
rivaalacties die je wilt gebruiken bij elkaar op. Groen heeft waarde
0, rood 1 en paars 2.
In de onderstaande tabel vind je de benaming van de verschillende
moeilijkheidsgraden, evenals je startmiddelen, die van het normale
solospel kunnen afwijken.
0. BEGINNELING
1. VERKENNER
2. AVONTURIER
3. ERVAREN VERKENNER
4. PADVINDER
5. EXPEDITIELEIDER
6. BEKEND ARCHEOLOOG
7. MEEDOGENLOZE SCHATJAGER
8. WERELDBEROEMDE ARNAK-KENNER
9. ARA-ANUโS UITVERKORENE
10. REรNCARNATIE VAN ARA-ANU
De Zoektocht naar Professor Kutil
2
Voorbereiding
Om het eerste hoofdstuk voor te bereiden, volg je eerst de
onderstaande stappen en bereid je daarna het spel verder voor
volgens de spelregels van de solovariant.
Stap 1
โ Gebruik het speelbord met de kant met de VOGELTEMPEL
โ Verwijder het artefact Stenen
sleutel en het voorwerp Kwast
gedurende dit hoofdstuk uit
het spel.
โ Leg de voorwerpen Vliegtuig en
Logboek apart voor stap 2 en 3.
Stap 2
โ Leg de niveau๎ locatietegel
met het kapotte vliegtuig op
de locatie voor 2 kompassen
en leg het voorwerp
Vliegtuig eronder.
Stap 3
โ Leg, in plaats van een
onderzoekbonustegel, de
startspelertegel op de
a๎eelding met de uil op
het onderzoekspoor.
โ Leg de Uil-bewaker naast het
speelbord en leg het voorwerp
Logboek eronder.
Stap 4
โ Leg geen afgodsbeelden op
het speelbord.
โ In plaats van een afgodsbeeld, leg je
een op elke niveau locatie.
Stap 5
โ Verwijder de archeoloog/kompas uit de stapel
rivaalacties (alleen gedurende dit hoofdstuk).
Stap 6
โ Neem de startmiddelen die horen bij je moeilijkheidsgraad.
Hoofdstuk I โ De Verdwenen Expeditie
Toen we hier voor het eerst aankwamen, leek het eiland ongerept. Maar al snel vonden we tekenen van menselijke activiteit: een zwaar
beschadigd vliegtuig vlakbij de kust. Verrassend genoeg lijkt het ero๎ dat we het, met het juiste gereedscha๎, misschien kunnen repareren.
Wat een ontdekking!
Toen we het wrak naderden, verstoorden we een vreemd we๎en. Een gigantische uil, schijnbaar uit rot๎ gehouwen, vloog weg toen we
dichterbij kwamen. On๎e arme kok i๎ hier nog steed๎ van in de war. Hij beweert te hebben ge๎ien dat de uil iet๎ meesleurde. Misschien een
boek. Al๎ dat een soort logboek i๎ dat Kutil heeft achter gelaten, moeten we er zeker naar o๎ zoek!
We hebben besloten om eerst in de jungle bij de kust naar tekenen van de e๎peditie te zoeken en hopelijk eventuele overlevenden te vinden,
terwijl we ook proberen de uil o๎ te sporen om het boek terug te halen dat hij heeft meegenomen. Het boek kan onschatbare informatie
bevatten.
We zijn in de jungle we๎en๎ tegengekomen die we nog nooit eerder hebben ge๎ien. Gigantisch, majestueu๎ en angstaanjagend. Sommigen
worden vriendelijker wanneer je ze geschenken aanbiedt; vreemd genoeg reageren anderen pa๎ al๎ je een gevecht van hen wint. Ze worden
bijna tam, blijven rondhangen en helpen on๎ zelf๎ enige tijd. Zoiet๎ heb ik nog nooit ge๎ien. Ik hoo๎ oprecht dat we tijd zullen hebben om dit
fenomeen te bestuderen.
Hoe dan ook hebben Antoinette en haar volgelingen besloten een andere handelwij๎e te volgen, waarbij ze zich sterk richten o๎ het
bestuderen van de ruรฏne๎. Ik weet niet wat hun doel werkelijk i๎, maar we kunnen met zekerheid zeggen dat ze tot nu toe geen interesse hebben
getoond in het zoeken naar professor Kutil. Misschien i๎ ze van plan om alle eer o๎ te eisen voor het ontdekken van het eiland?
3
Product specificaties
Merk: | White Goblin Games |
Categorie: | Spelletjes |
Model: | De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne |
Heb je hulp nodig?
Als je hulp nodig hebt met White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden
Handleiding Spelletjes White Goblin Games
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
Handleiding Spelletjes
- Spelletjes Ravensburger
- Spelletjes Algemeen
- Spelletjes DBGM
- Spelletjes DJ Games
- Spelletjes Gigamic
- Spelletjes Goliath
- Spelletjes Haba
- Spelletjes Hasbro
- Spelletjes Mattel
- Spelletjes MB
- Spelletjes Megableu
- Spelletjes Pegasus
- Spelletjes Queen Games
- Spelletjes Selecta
- Spelletjes SpinMaster
- Spelletjes Steffen Benndorf
- Spelletjes Stratego 494-495
- Spelletjes Sunny Games
- Spelletjes TacTic
- Spelletjes Jumbo
- Spelletjes Schmidt
- Spelletjes Fantasia Games
- Spelletjes Gamewright
- Spelletjes Hall Games
- Spelletjes Iello
- Spelletjes MNKY
- Spelletjes Starling Games
Nieuwste handleidingen voor Spelletjes
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023