TacTic 1478 Het grote Andersen sprookjes spel Handleiding

TacTic Spelletjes 1478 Het grote Andersen sprookjes spel

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor TacTic 1478 Het grote Andersen sprookjes spel (2 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 44 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/2
De bedoeling van het spel
De bedoeling is vier bij elkaar passende kaarten te verzamelen en als
eerste hiermee aan te komen bij het kasteel.
Voor het spel begint
Sorteer de 9 startkaarten uit (deze hebben een afbeelding van
H.C.Andersen met rode achtergrond op de achterkant van de kaarten)
en maak hier een aparte stapel van, die met de plaatjes naar onder op
tafel gelegd word. Elke speler trekt een startkaart van deze stapel.
Deze kaart geeft aan welke sprookjeskaarten gedurende het spel
verzameld moeten worden. De sprookjeskaarten en de startkaarten
hebben dezelfde kleur randkader.
Als alle spelers een startkaart hebben getrokken, gaan de overige
startkaarten + de bijbehorende sprookjeskaarten terug in de doos.
Schud de rest van de sprookjeskaarten, toverschoen kaarten,
jokerkaarten en de heksenkaarten goed door elkaar en leg de stapel
met de plaatjes naar onder naast het speelbord. Elke speler pakt een
hoedje in de kleur van zijn of haar sprookjes startkaart en plaatst
deze op een willekeurige tunnelpijl, het maakt niet uit of het een
ingang of een uitgang is. Je mag hier gewoon blijven staan tot je
eerste worp met de dobbelsteen.
De jongste speler mag beginnen de anderen volgen in de richting van
de klok.
Het spel
Elke speler start vanaf het gekozen pijlvak. De route op het speelbord
gaat tegen de klok in. Bij het zijpad naar het bruggetje mag je kiezen
of je de korte weg over de brug neemt, of dat je buiten om gaat.
Inhoud:
- spelbord
- speciale dobbelsteen
- 55 kaarten
• 9 sets sprookjeskaarten met de volgende sprookjes:
1. Het lelijke jonge Eendje 4 oranje omrande kaarten
2. De Tondeldoos 4 zwart omrande kaarten
3. Kleine Klaas en Grote Klaas 4 paars omrande kaarten
4. De Nachtegaal 4 wit omrande kaarten
5. Domme Hans 4 rood omrande kaarten
6. Het Herderinnetje en de
Schoorsteenveger 4 groen omrande kaarten
7. De nieuwe kleren
van de Keizer 4 blauw omrande kaarten
8. De Varkenshoeder 4 bruin omrande kaarten
9. De Prinses op de erwt 4 geel omrande kaarten
• 9 Start kaarten
• 4 Joker kaarten
• 3 Toverschoen kaarten
• 3 Heksen kaarten
- 9 Hoge hoeden als speelstukken.
Startkaart: voor- en achterzijde
Voorbeeld sprookjeskaarten die je moet verzamelen.
Let op! De randen moeten dezelfde kleur hebben.
NL
5
+
jaar
3- 9
spelers
3
0 +
minuten
H.C.Andersen vakken
Er zijn verschillende H.C.Andersen vakken
op het speelbord, als je op één van deze
vakken komt, mag je een sprookjes kaart
van de stapel trekken. Als je een ster gooit,
mag je direct naar het volgende
H.C.Andersen vak en een sprookjeskaart
trekken. Als je een ster gooit als je op het
laatste H.C.Andersen vakje staat op je weg
naar het kasteel, mag je direct door naar
het kasteel en win je het spel.
Tunnelvakken
Op het speelbord staan tunnels aangegeven,
waardoor je direct naar de andere kant van
het speelbord kunt gaan. De ingang is
gemarkeerd door een naar binnen wijzende
pijl en de uitgang door een naar buiten
wijzende pijl in dezelfde kleur als de ingang.
Bij voorbeeld: Je komt op een vak met een
naar binnen wijzende rode pijl, verzet nu
je speelhoedje direct door de tunnel naar
de uitgang, het vak met de naar buiten
wijzende rode pijl.
De marktkramen
Onderweg zijn er drie markten met
kraampjes, waar spelers hun kaarten kunnen
ruilen met andere spelers om hun sprookje
compleet te krijgen. Als je op zo’n
marktkraampje komt, kun je vragen of er
een andere speler is die wil ruilen met je.
Je mag net zoveel kaarten ruilen als, en
met wie je wilt.
Spelers zijn niet verplicht te ruilen, maar
mogen dit zelf beslissen.
Joker kaarten
Een joker kaart mag een sprookjeskaart
vervangen. Als je vier bij elkaar horende
sprookjeskaarten, of drie en een joker hebt,
gaan de overige kaarten terug onder de stapel
en probeer je zo snel mogelijk naar het kasteel
te gaan.
Toverschoen kaarten
Deze kaarten kunnen als volgt gebruikt worden:
1) Je mag één keer extra dobbelen. Hierna gaat
de kaart terug onder de stapel.
2) Je mag de kaart bewaren en later in het spel
gebruiken. Je mag hem nu niet meer gebruiken
voor een extra worp met de dobbelsteen, maar
je kunt bij voorbeeld een tunnel overslaan. Als
je op de ingang van een tunnel komt, maar je
wilt niet naar de andere kant, lever je de kaart
in en blijft gewoon op de tunnelingang staan.
3) Je kunt ook een stap naar achter doen om
zo op een beter vak te komen. Ook nu de kaart
inleveren en onder de stapel steken.
4) Als je deze kaart trekt als je al op het paadje
naar het kasteel bent, mag je direct naar het
kasteel gaan en win je het spel.
Heksen kaarten
Als je een heks trekt van de stapel, ga je direct
drie vakken terug op het speelbord. De kaart
gaat weer terug onder de stapel.
De winnar
Winnaar is degene die met vier juiste
sprookjeskaarten (of met drie en een joker) als
eerste in het kasteel aankomt.
www.tactic.net 01478 A


Product specificaties

Merk: TacTic
Categorie: Spelletjes
Model: 1478 Het grote Andersen sprookjes spel

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met TacTic 1478 Het grote Andersen sprookjes spel stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Spelletjes TacTic

Handleiding Spelletjes

Nieuwste handleidingen voor Spelletjes