Megableu Wie von Geisterhand Handleiding

Megableu Spelletjes Wie von Geisterhand

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Wie von Geisterhand
Das Spiel um Wahrheit oder Pflicht fur die
ganze Familie!
Inhalt
1 elektronische Geisterhand*, 92 Aktionskarten
(Wahrheit, Pflicht oder Strafe), 8 Jokerkarten
(Doppeltes Risiko). *Benötigt 3 AA Batterien, (nicht enthalten).
Spielziel
Wer als Erster 6 Aktionskarten gesammelt hat,
gewinnt.
Spielvorbereitung
1. Stellt die
Geisterhand
in die Mitte des Tisches
und verteilt euch möglichst gleichmäßig um den
Tisch.
2. Mischt verdeckt die
Aktionskarten
und legt sie
als Aktionsstapel fĂĽr alle gut erreichbar bereit.
3. Jeder Spieler erhält eine Jokerkarte, die er
einmalig
während des Spiels einsetzen kann. Nicht
benötigte Jokerkarten kommen aus dem Spiel.
4. Der jĂĽngste Spieler schaltet zu Beginn des
Spiels die Geisterhand an.
Spielablauf
1. Die Geisterhand dreht sich im Kreis, bis sie
zufällig mit dem Finger auf einen Spieler zeigt. Das
ist der aktive Spieler.
Hinweis:
Achtet darauf, dass ihr gleichmäßig und nicht
zu weit voneinander entfernt sitzt. Sonst entstehen LĂĽcken
und die Geisterhand kann nicht eindeutig auf einen Spieler
zeigen. Passiert es doch einmal, dass die Geisterhand ins
Leere zeigt, ist der Spieler an der Reihe, der dem Finger
am nächsten sitzt.
2. Der Spieler links vom aktiven Spieler nimmt die
oberste Karte vom Aktionsstapel und liest laut vor,
was bei
Wahrheit
und
Pflicht
steht.
3. Der aktive Spieler wählt zwischen den Aufgaben
Wahrheit und Pflicht.
s %RFàLLTERDIE!UFGABEBEKOMMTERDIE 
Aktionskarte.
s 6ERSAGTERBEIDER!UFGABEODERWEIGERTSICHDIE
Aufgabe zu erfĂĽllen, bekommt er keine Aktions-
karte. DafĂĽr muss er die Strafe ausfĂĽhren, die
unten auf der Aktionskarte steht.
s 6ERSAGTERAUCHBEIDER3TRAFEODERWEIGERTSICH
die Strafe auszufĂĽhren, muss er eine seiner
bereits gesammelten Aktionskarten abgeben.
Hat er keine Aktionskarte, passiert nichts.
Hinweis:
Die Mitspieler bestimmen, ob eine Aufgabe
erfĂĽllt wurde oder nicht.
4. Aktiviert anschlieĂźend erneut die Geisterhand,
um eine neue Runde zu starten.
Jokerkarten
Der aktive Spieler darf einmal im Spiel seine
Jokerkarte einsetzen. Tut er das, muss er
keine
Aufgabe erfüllen! Allerdings erhält er dann keine
Aktionskarte. Er muss aber auch keine Aktionskarte
abgeben.
Hinweis:
Der Spieler hört sich zuerst die Aufgaben
Wahrheit und Pflicht an. Danach entscheidet er sich, ob er
seine Jokerkarte einsetzen will.
Der aktive Spieler bestimmt anschlieĂźend einen
Mitspieler, der nun eine der beiden Aufgaben
ausfĂĽhren muss.
Erfüllt dieser Spieler die Aufgabe, erhält er
2
Aktionskarten
als Belohnung!
Versagt er bei der Aufgabe oder weigert sich, muss
er wie oben beschrieben die Strafe ausfĂĽhren.
Spielende
Wer als Erster 6 Aktionskarten gesammelt hat,
gewinnt!
Einsetzen der Batterien:
Lass dir beim Einsetzen der Batterien von einem
Erwachsenen helfen!
Dieses Spiel benötigt 3 AA-Batterien, die nicht im
Spiel enthalten sind.
1. Ă–ffne mit einem Schraubenzieher die
Batterieabdeckung oben auf der Geisterhand.
G
IB
A
CHT
,
WE
NN SIE A
UF
DICH ZEIGT
!
GIB ACHT,
WENN SIE AUF
DICH ZEIGT!
(5) Wiederaufladbare Batterien vor dem Aufladen
aus Produkt entfernen. Aufladen der Batterien nur
unter Aufsicht eines Erwachsenen!
(6) Niemals Alkaline-, Standard- (Zink-Kohle) oder
wiederaufladbare (Ni-Ca) Batterien sowie alte
und neue Batterien mischen.
(7) Immer alle Batterien gleichzeitig austauschen.
(8) Leere Batterien aus dem Produkt entfernen und
gemäß Vorschrift umweltfreundlich
entsorgen.
(9) Batterien niemals Feuer oder groĂźer Hitze
aussetzen. Inhalt kann explodieren oder auslaufen.
(10) LadeanschlĂĽsse nicht kurzschlieĂźen.
(11) Wenn das Gerät längere
Zeit auĂźer Betrieb ist, sollten
die Batterien entfernt werden.
(12) Versuchen Sie niemals, das
Produkt oder Teile des Produkts
mit dem Netzstrom zu verbinden
oder ĂĽber den Netzstrom oder eine
andere unabhängige Stromquelle mit
Strom zu versorgen.
(13) Prüfen Sie regelmäßig, ob
die elektrischen Bestandteile
des Produkts beschädigt sind.
Bei Beschädigung nicht mit
dem Produkt spielen, bis eine
vollständige Reparatur erfolgt
ist.
(14) Bitte heben Sie Regel und
Verpackung zu Ihrer Information
und kĂĽnftigen Verwendung auf.
Die Verwendung von wiederaufladbaren Batterien
wird fĂĽr dieses Produkt nicht empfohlen.
Dieses Symbol bedeutet, dass dieses Produkt nicht in
den HausmĂĽll geworfen werden darf. Bitte geben Sie
dieses Produkt bei einer Sammelstelle fĂĽr elektrische und
elektronische Geräte ab.
2. Lege die 3 AA-Batterien (nicht enthalten) ein.
Achte beim Einlegen auf die richtige Polarität (+
und -)!
3. SchlieĂźe die Batterieabdeckung und schraube
sie wieder zu.
Stelle die Geisterhand auf eine glatte Oberfläche,
am besten auf einen groĂźen Tisch (ca. 1 x 1 m).
Achte darauf, dass alle Fingerkuppen auf der
Oberfläche aufliegen (Startposition).
Stelle den Schalter (B) auf der Oberseite der
Geisterhand auf „ON“, um sie anzuschalten.
DrĂĽcke anschlieĂźend den Knopf (C), um die
Geisterhand in Bewegung zu setzen. Bevor du die
Geisterhand in die Startposition zurĂĽcksetzt,
warte bitte solange, bis sie komplett
stillsteht. Fasse die Geisterhand nicht an,
solange sie sich noch bewegt.
Hebe die Geisterhand nicht an den Fingern
hoch, sondern immer nur an der Oberseite.
Vergiss nach Spielende bitte nicht,
den Schalter (B) auf „OFF“
zurĂĽckzustellen.
Reinige die Geister-
hand nur mit einem
trockenen und
sauberen Tuch.
Verwende zur
Reinigung keine
Lösungsmittel wie
Terpentin, Brennspiritus
oder dergleichen.
Entferne die Batterien aus der
Geisterhand, falls du
Wie von Geisterhand
längere Zeit
nicht spielen solltest. Wechsle die Batterien,
sobald die Geisterhand nicht richtig funktioniert.
Batterie-Sicherheitsinformation:
ACHTUNG!
(1) Nur fĂĽr Alkaline Batterien.
(2) Nur Batterien des gleichen oder entsprechenden
Typs verwenden (auf den Batterien oder dem
Gegenstand aufgedruckt).
(3) Beim Einsetzen auf korrekte Polarität (+ und -)
achten.
(4) Nicht wiederaufladbare Batterien bitte nicht
wieder aufladen.
*wird mit 3 AA-
Batterien betrieben.
www.megableu.com
VERTRIEB:
Hutter Trade GmbH + Co KG
Bgm.-Landmann-Platz 1-5
D-89312 GĂĽnzburg
© 2012 MEGABLEU
Achtung! Nicht geeignet fĂĽr Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile.


Product specificaties

Merk: Megableu
Categorie: Spelletjes
Model: Wie von Geisterhand

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