Hasbro Monopoly Banque Electronique - 37712 Handleiding
Hasbro
Spelletjes
Monopoly Banque Electronique - 37712
Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Hasbro Monopoly Banque Electronique - 37712 (6 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 17 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld
Pagina 1/6
2-6
JOUEURS
®
2-6
JOUEURS
®
BUT DU JEU
Être le seul joueur à ne pas faire faillite.
CONTENU
Planchette de jeu, guichet électronique, titres de propriété,
cartes Caisse commune et Chance, 6 cartes bancaires,
2 dés, 6 pions, 32 maisons et 12 hôtels.
Si vous êtes familier avec le jeu MONOPOLY, vous
pouvez maintenant faire des parties plus rapides :
1.
Avant le début de la partie, le banquier mélange les
les titres de propriété et en distribue deux à chaque
joueur. Les joueurs paient immédiatement le prix
indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent de
recevoir. La partie commence alors selon les règles
d’une partie normale.
2. Dans cette partie rapide, vous ne devez
construire que trois maisons (au lieu de quatre)
sur chaque terrain de même couleur avant de
pouvoir acheter un hôtel. Si vous désirez
revendre un hôtel, sa valeur est toujours réduite
de moitié par rapport au prix d’achat.
3. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu
et la partie se termine quand un deuxième joueur
fait faillite. Le banquier, à l’aide du guichet,
additionne alors pour chaque joueur:
u Le solde de sa carte bancaire.
u Ses terrains, services publics et transports au
prix indiqué sur la planchette de jeu.
u
Ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié
de la valeur indiquée sur la planchette de jeu.
u Ses maisons estimées au prix d’achat.
u Ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend
la valeur des 3 maisons données en échange.
Le joueur le plus riche gagne la partie!
Vous pouvez aussi convenir d’une durée déterminée au début de la partie et jouer en temps limité.
Le joueur le plus riche à la fin de ce temps défini gagne la partie!
Les noms et les logos HASBRO, PARKER BROTHERS, le jeu MONOPOLY et son logo, la conception exclusive de la planchette de jeu, chacun
des éléments distinctifs de la planchette de jeu incluant les quatre cases de coins de la planchette, le nom et le personnage MR. MONOPOLY
et les accessoires du jeu sont des marques de commerce de Hasbro pour son jeu de transactions de propriétés et les accessoires afférents.
©1935, 2011 Hasbro. Tous droits réservés.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025
ÂGE 8+
™
C37712
®
PREUVE D'ACHAT
monopoly.com
PARTIE RAPIDE
MONOPOLY CONTRE LA MONTRE
MARQUE
®
C37712
767CF3771200
c Le jeu de transactions rapides de propriétés c
2 3
Aller en prison.
voir page 11
Payer un loyer sur les
propriétés d’un autre joueur.
voir page 8
Placer son pion
ici pour commencer.
Piger une
carte Chance.
voir page 10
Piger une carte
Caisse commune.
voir page 10
Réclamer 2 M
A
en
passant par la case GO.
voir pages 6 et 11
Hypothéquer
une propriété.
voir page 10
Guichet électronique
et cartes.
voir pages 5 à 7 INDEX
COMMENT JOUER
LE BANQUIER..................................................................4
JOUER.............................................................................4
LE GUICHET ÉLECTRONIQUE..............................5
DÉTAILS DU JEU
ACHETER UNE PROPRIÉTÉ...................................8
VENTE AUX ENCHÈRES..........................................8
PAYER UN LOYER.........................................................8
SERVICES PUBLICS......................................................8
CHEMINS DE FER........................................................9
ACHETER DES MAISONS........................................9
ACHETER DES HÔTELS............................................9
CRISE DU LOGEMENT...............................................9
BESOIN D’ARGENT.....................................................9
VENDRE UNE PROPRIÉTÉ.......................................9
HYPOTHÈQUES..............................................10
FAILLITE...........................................................10
CHANCE ET CAISSE COMMUNE...................10
STATIONNEMENT GRATUIT..............................10
PASSER GO DEUX FOIS DE SUITE................11
PRISON.........................................................................11
DÉTAILS SUR LES PILES.......................................11
PARTIE RAPIDE.............................................................12
MONOPOLY CONTRE LA MONTRE.............12
Construire sur
ses propriétés.
voir page 9
LE JEU
®
© 1935, 2011 HASBRO.
If a player owns all the sites of any color group,
the rent is doubled on unimproved sites in that group.
TITLE DEED
PENNSYLVANIA
AVENUE
RENT A280
K
With 1 House A1.5
M
With 2 Houses A4.5
M
With 3 Houses A10
M
With 4 Houses A12
M
With HOTEL A14
M
Mortgage Value A1.6
M
Houses cost A2
M
each
Hotels, A2
M
each
plus 4 houses
© 1935, 2011 HASBRO.
Si un joueur possède tous les lots d’un même groupe de couleur,
la location est doublée sur les lots non améliorés de ce groupe.
TITRE DE PROPRIÉTÉ
AVENUE
PENNSYLVANIE
LOCATION 280
K
A
Avec 1 maison 1,5
M
A
Avec 2 maisons 4,5
M
A
Avec 3 maisons 10
M
A
Avec 4 maisons 12
M
A
Avec HOTEL 14
M
A
Valeur de l’hypothèque 1,6
M
A
Prix des maisons 2
M
A chacune
Hôtels, 2
M
A chacun
plus 4 maisons
M
K
c
.
4
COMMENT JOUER
LE BANQUIER
Un des joueurs est élu banquier. S’il y a plus de cinq joueurs, le banquier peut choisir de n’assumer que ce
rôle. Le banquier s’occupe des éléments suivants:
JOUER
1. Lancez les dés. Le joueur qui obtient le chiffre
le plus élévé commence. La partie se poursuit
vers la gauche.
2. À votre tour, lancez les dés et avancez vers la
gauche d’autant de cases indiquées par les dés.
Deux pions ou plus peuvent s’arrêter
simultanément sur la même case. Selon la case
où vous vous arrêtez, vous pouvez:
u
Acheter la propriété au prix demandé (si
aucun joueur ne la possède déjà).
Voir page 8.
u Demander au banquier de vendre la
propriété aux enchères (si vous ne
souhaitez pas l’acheter au prix demandé).
Voir page 8.
u Payer un loyer (si la propriété appartient à
un autre joueur).
Voir page 8.
u Payer des taxes.
u Piger une carte Chance ou Caisse commune.
Voir page 10.
u Aller en prison.
Voir page 11.
3. Lorsque vous possédez tous les terrains d’une
même couleur, vous pouvez acheter des
maisons ou des hôtels pour construire sur ces
terrains.
4.
S’il ne vous reste plus d’argent, vous pouvez
hypothéquer ou vendre une propriété pour payer
vos dettes. Si vous ne pouvez pas amasser assez
d’argent pour payer un loyer, une taxe ou une facture,
vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
5. Aucun joueur ne peut prêter de l’argent ni
emprunter à un autre joueur. Cependant, si un
joueur l’accepte, vous pouvez le payer avec
l’une de vos propriétés plutôt qu’en argent.
6. Si vous obtenez un doublet, effectuez les
opérations habituelles sur la case où vous vous
arrêtez, puis relancez les dés. Si vous obtenez
trois doublets consécutifs lors d’un même tour,
rendez-vous immédiatement en prison!
7. Poursuivez la partie. Le dernier joueur en jeu est
le vainqueur!
Guichet électronique
Titres de propriété Maisons et hôtels Ventes aux enchères
Million
Piles
Pour installer et retirer les piles,
voir page 11.
Pour commencer
Appuyez sur n’importe quel bouton ou insérez une carte. Chaque joueur
commence la partie avec un solde de 15 M A. Lorsqu’une carte est insérée dans
le guichet, le numéro de la carte puis le solde courant pour ce joueur s’affichent.
LE GUICHET ÉLECTRONIQUE
L’ÉCRAN DU GUICHET ÉLECTRONIQUE NE PEUT AFFICHER QUE 5 CHIFFRES. AINSI, IL
AFFICHE 100 K POUR 100 000 ET 1 M POUR 1 000 000. IL EST DONC IMPORTANT
D’ENTRER LES MONTANTS TELS QU’ILS SONT INCRITS SUR LES TITRES DE PROPRIÉTÉ
ET SUR LES CARTES CHANCE ET CAISSE COMMUNE.
Passer GO: Quand vous passez ou terminez votre parcours sur la case
GO, glissez votre carte dans le guichet et appuyez sur ce bouton pour
ajouter 2 M A dans votre compte.
Millier
Annuler/effacer:
Si vous faites une erreur, appuyez une fois sur ce bouton
pendant que votre carte est dans le guichet, puis rectifiez le montant. Pour jouer
une nouvelle partie, retirez toute carte du guichet, puis enfoncez cette touche
jusqu’au bip. Toutes les sommes seront réinitialisées à 15 M A, la somme de départ.
Signe décimal/réglage du volume: Pour régler le volume, retirez toute carte
du guichet, puis enfoncez ce bouton. Vous aurez alors les options de réglage
du volume. Relâchez le bouton une fois le volume désiré obtenu.
Payer un autre joueur
Recevoir de l’argent
Payer la banque
RÉSUMÉ (voir la page suivante pour les détails)
Product specificaties
Merk: | Hasbro |
Categorie: | Spelletjes |
Model: | Monopoly Banque Electronique - 37712 |
Heb je hulp nodig?
Als je hulp nodig hebt met Hasbro Monopoly Banque Electronique - 37712 stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden
Handleiding Spelletjes Hasbro
11 Juni 2023
11 Juni 2023
11 Juni 2023
11 Juni 2023
11 Juni 2023
11 Juni 2023
11 Juni 2023
11 Juni 2023
Handleiding Spelletjes
- Spelletjes Ravensburger
- Spelletjes Algemeen
- Spelletjes DBGM
- Spelletjes DJ Games
- Spelletjes Gigamic
- Spelletjes Goliath
- Spelletjes Haba
- Spelletjes Mattel
- Spelletjes MB
- Spelletjes Megableu
- Spelletjes Pegasus
- Spelletjes Queen Games
- Spelletjes Selecta
- Spelletjes SpinMaster
- Spelletjes Steffen Benndorf
- Spelletjes Stratego 494-495
- Spelletjes Sunny Games
- Spelletjes TacTic
- Spelletjes White Goblin Games
- Spelletjes Jumbo
- Spelletjes Schmidt
- Spelletjes Fantasia Games
- Spelletjes Gamewright
- Spelletjes Hall Games
- Spelletjes Iello
- Spelletjes MNKY
- Spelletjes Starling Games
Nieuwste handleidingen voor Spelletjes
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023
15 Oktober 2023