Hasbro 80 JAHRE JUBILAUMSEDITION 1935 - 2015 Handleiding

Hasbro Spelletjes 80 JAHRE JUBILAUMSEDITION 1935 - 2015

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Hasbro 80 JAHRE JUBILAUMSEDITION 1935 - 2015 (2 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 43 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

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A150
WASSERWERK
A150
ELEKTRIZITÄTSWERK
SÜDBAHNHOF
A200
CHAUSSEE-
STRASSE
A100
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A6
Miete bei ganzer Farbgruppe A12
Miete mit 1 Haus A30
Miete mit 2 Häusern A90
Miete mit 3 Häusern A270
Miete mit 4 Häusern A400
Miete mit Hotel A550
1 Haus kostet A50
1 Hotel kostet A50
(plus 4 Häuser)
CHAUSSEESTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
Wenn man ein Versorgungswerk
besitzt, ist die Miete 4-mal
so hoch, wie Augen auf den
zwei Würfeln sind.
Wenn man beide
Versorgungswerke besitzt,
ist die Miete 10-mal so hoch, wie
Augen auf den zwei Würfeln sind.
ELEKTRIZITÄTSWERK
© 1935, 2014 HASBRO.
1 Haus kostet A150
1 Hotel kostet A150
(plus 4 Häuser)
Miete A18
Miete bei ganzer Farbgruppe A36
Miete mit 1 Haus A90
Miete mit 2 Häusern A250
Miete mit 3 Häusern A700
Miete mit 4 Häusern A875
Miete mit Hotel A1050
THEATERSTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
1 Haus kostet A150
1 Hotel kostet A150
(plus 4 Häuser)
Miete A18
Miete bei ganzer Farbgruppe A36
Miete mit 1 Haus A90
Miete mit 2 Häusern A250
Miete mit 3 Häusern A700
Miete mit 4 Häusern A875
Miete mit Hotel A1050
MUSEUMSTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A20
Miete bei ganzer Farbgruppe A40
Miete mit 1 Haus A100
Miete mit 2 Häusern A300
Miete mit 3 Häusern A750
Miete mit 4 Häusern A925
Miete mit Hotel A1100
1 Haus kostet A150
1 Hotel kostet A150
(plus 4 Häuser)
OPERNPLATZ
ZIEHEN SIE IM
VORÜBERGEHEN
A200 GEHALT EIN.
LOS
A200
EINKOMMEN-
STEUER
A100
ZUSATZ-
STEUER
EREIGNISFELD
GEMEIN
SCHAFTSFELD
FREI
PARKEN
NUR ZU
BESUCH
IM
GEFÄNGNIS
GEHEN SIE
GEFÄNGNIS
IN DAS
2
1
4 5
6
7
3
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete a25
Wenn man 2 Bahnhöfe besitzt a50
Wenn man 3 Bahnhöfe besitzt a100
Wenn man 4 Bahnhöfe besitzt a200
SÜDBAHNHOF
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A26
Miete bei ganzer Farbgruppe A52
Miete mit 1 Haus A130
Miete mit 2 Häusern A390
Miete mit 3 Häusern A900
Miete mit 4 Häusern A1100
Miete mit Hotel A1275
1 Haus kostet A200
1 Hotel kostet A200
(plus 4 Häuser)
HAUPTSTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A26
Miete bei ganzer Farbgruppe A52
Miete mit 1 Haus A130
Miete mit 2 Häusern A390
Miete mit 3 Häusern A900
Miete mit 4 Häusern A1100
Miete mit Hotel A1275
1 Haus kostet A200
1 Hotel kostet A200
(plus 4 Häuser)
HAUPTSTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A26
Miete bei ganzer Farbgruppe A52
Miete mit 1 Haus A130
Miete mit 2 Häusern A390
Miete mit 3 Häusern A900
Miete mit 4 Häusern A1100
Miete mit Hotel A1275
1 Haus kostet A200
1 Hotel kostet A200
(plus 4 Häuser)
HAUPTSTRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
Miete A26
Miete bei ganzer Farbgruppe A52
Miete mit 1 Haus A130
Miete mit 2 Häusern A390
Miete mit 3 Häusern A900
Miete mit 4 Häusern A1100
Miete mit Hotel A1275
1 Haus kostet A200
1 Hotel kostet A200
(plus 4 Häuser)
HAUPTSTRASSE
VORBEREITEN
Jeder Spieler erhält als
Startkapital:
5×
1×
2×
1×
1×
4×
2×
(Summe = A1.500)
Die Spielbox dient als
Bank: Legen Sie das
übrige Spielgeld nach
Werten sortiert hinein.
Aktionsfelder
„Wie komme ich aus dem Gengnis frei?
Dafür gibt’s 3 Möglichkeiten:
1 Zahlen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs b50. Danach würfeln Sie und machen einen
ganz normalen Zug.
2 Spielen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs eine Du kommst aus dem Gefängnis frei-
Karte aus. Entweder Sie besitzen eine oder Sie kaufen sie einem anderen Spieler ab.
Stecken Sie die Karte danach zurück unter ihren Stapel, würfeln Sie und ziehen Sie weiter.
3 Würfeln Sie im nächsten Zug einen Pasch.
Dann sind Sie sofort frei und dürfen mit
diesem Zug direkt aus dem Gefängnis heraus ziehen. Dies dürfen Sie 3 Runden lang
versuchen. Werfen Sie auch in der dritten Runde keinen Pasch, kaufen Sie sich mit
A50
frei und ziehen mit Ihrem letzten Wurf aus dem Gefängnis heraus.
SPIELEN
Das Ziel des Spiels
Ziehen Sie um den Spielplan und kaufen Sie so viele
Grundstücke wie möglich (Straßen, Bahnhöfe und
Versorgungswerke). Je mehr Sie besitzen, desto mehr
Miete kassieren Sie. Wer am Ende des Spiels nicht
bankrott ist, hat gewonnen.
Wer fängt an?
Jeder Spieler wirft die beiden Würfel: Der höchste Wurf
ist zuerst dran. Danach folgen die anderen Spieler im
Uhrzeigersinn.
Sie sind am Zug
1 Werfen Sie beide Würfel.
2 Ziehen Sie mit Ihrer Figur um entsprechend viele
Felder über den Spielplan.
3 Wo sind Sie gelandet?
Sehen Sie im Abschnitt DIE FELDER nach.
4 Bei einem Pasch führen Sie Ihren Zug bis hierher
normal durch, würfeln danach erneut und machen
noch einen Zug.
Achtung! Wer 3 Mal nacheinander einen Pasch
würfelt, muss sofort ins Gefängnis!
5 Ihr Zug ist vorbei und der nächste Spieler kommt
dran.
Und los gehts!
Fangen Sie an zu spielen und sehen Sie unterwegs
nach, was Sie auf den Feldern zu tun haben, auf denen
Sie landen.
Straßen
Freie Straßen
Wenn Sie auf einer Straße landen, die noch
niemandem gehört, können Sie sie kaufen oder
versteigern lassen.
DIE FELDER
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Verkaufte Straßen
Wenn Sie auf einer Straße landen, die bereits einem anderen Spieler
gehört, zahlen Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht.
Sammeln Sie Farbgruppen, um Häuser zu bauen!
Sie dürfen erst bauen, wenn Ihnen alle Straßen einer Farbgruppe gehören.
Sobald Ihnen eine ganze Gruppe gehört, steigt die Miete jeder Straße
dieser Gruppe.
Wenn Sie Häuser bauen, steigt die Miete noch mehr.
Und später können Sie sogar Hotels bauen!
(Siehe Abschnitt GEBÄUDE).
Nicht kaufen?
Die Straße wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
LOS
Wenn Sie über LOS gehen oder darauf landen, erhalten Sie von der
Bank A200
Einkommen- & Zusatzsteuer
Zahlen Sie den gezeigten Betrag an die Bank.
Frei parken
Kleine Pause! Hier passiert gar nichts.
Nur zu Besuch
Keine Panik: Wenn Sie auf dem Gefängnisfeld landen, stellen Sie
Ihre Figur einfach auf den NUR ZU BESUCH-Bereich.
Ereignis- & Gemeinschaftsfelder
Ziehen Sie eine Karte vom jeweiligen Stapel und führen Sie sie
sofort aus. Danach wird die Karte unter den Stapel zurückgesteckt.
Gehen Sie in das Gefängnis
Stellen Sie Ihre Spielgur sofort aufs Gefängnis! Wenn Sie dabei
über LOS kommen, erhalten Sie kein Gehalt von A200. Ihr Zug ist
danach vorbei. Während Sie im Gefängnis sind, dürfen Sie trotzdem
Miete kassieren, an Auktionen teilnehmen, Häuser und Hotels
kaufen, Hypotheken aufnehmen und mit anderen Spielern handeln.
Bahnhöfe 1 2 3 4
Miete A25 A50 A100 A200
Ein Spieler liest allen anderen
diese Spielregeln vor.
Bahnhöfe
Freie Bahnhöfe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der noch
niemandem gehört, können Sie ihn kaufen oder
versteigern lassen.
Versorgungswerke
Freie Versorgungswerke
Wenn Sie auf einem Werk landen, das
noch niemandem gehört, können Sie
es kaufen oder versteigern lassen.
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Verkaufte Bahnhöfe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der einem anderen Spieler gehört, zahlen Sie
ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht. Die Miete hängt davon ab, wie
viele Bahnhöfe der Spieler besitzt.
Verkaufte Werke
Wenn Sie auf einem Werk landen, das einem anderen Spieler gehört, zahlen Sie
ihm Miete.
Werfen Sie beide Würfel: Wenn der Besitzer ein Werk hat, zahlen Sie ihm Ihren
Wurf x 4; besitzt der Spieler beide Werke, zahlen Sie ihm Ihren Wurf x 10.
Nicht kaufen?
Der Bahnhof wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
Nicht kaufen?
Das Werk wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
Die Ereigniskarten
werden gemischt und
verdeckt hier hingelegt.
Ein Spieler wird zum Bankhalter ernannt.
Der Bankhalter verwaltet:
das Geld der Bank
Häuser
Hotels
Besitzrechtkarten
Auktionen
Der Bankhalter darf selbst mitspielen,
doch er muss sein Geld vom Geld der
Bank getrennt aufbewahren.
Die Würfel werden
neben dem Spielplan
bereit gelegt.
Die Gemeinschaftskarten
werden gemischt und
verdeckt hier hingelegt.
Jeder Spieler nimmt
sich eine Spielfigur
und stellt sie auf LOS.
Achtung! Der Besitzer muss seine Miete einfordern, bevor der
nächste Spieler würfelt. Verpasst er das, müssen Sie nichts
bezahlen!
0814B0622100 Aa MONOPOLY 80th Game Guide (DE 100)
Originator: Rav
Approval: Conf Out
ROD: 00.00 File Name: B06221000 Monopoly 80th I.indd
0814B0622100 Aa MONOPOLY 80th Game Guide (DE 100)
Originator: Rav
Approval: Conf Out
ROD: 00.00 File Name: B06221000 Monopoly 80th I.indd
FOLD
FOLD
FOLD
CHAUSSEE
STRASSE
CHAUSSEE
STRASSE
CHAUSSEE
STRASSE
CHAUSSEE
STRASSE
1 2
CHAUSSEE-
STRASSE
A100
FREI
PARKEN
ALSO
LOOK FOR
GET THE
APP!
GET THE
APP!
PARENTS
82-6
0814B0622100 Aa
SPIELER
c Das berühmte Spiel um den großen Deal c
Häuser bauen
Sobald Sie alle Straßen einer Farb-
gruppe besitzen, können Sie Häuser
kaufen (Sie müssen dafür nicht bis zur
nächsten Runde warten).
Zahlen Sie der Bank den Hauspreis der Besitzrechtkarte
und stellen Sie ein Haus auf die Straße.
Sie müssen gleichmäßig bauen, d.h. es muss auf jeder
Straße der Gruppe ein Haus stehen, bevor Sie auf einer
der Straßen ein zweites Haus bauen. Auf jeder Straße
dürfen höchstens 4 Häuser stehen.
Hotels bauen
Wenn auf einer Straße 4 Häuser
stehen, können Sie sie in ein Hotel
umwandeln.
Geben Sie die vier Häuser der Bank zurück, zahlen Sie
den Preis für das Hotel (siehe Besitzrechtkarte) und
stellen Sie ein Hotel auf die Straße.
Auf einer Straße darf maximal 1 Hotel stehen. Weitere
Gebäude dürfen nicht mehr dazukommen.
Sie dürfen eine Straße nicht bebauen, wenn eine andere
Straße der Gruppe mit einer Hypothek belastet ist.
Mangel an Gebäuden
Wenn mehrere Spieler das letzte Haus oder Hotel
der Bank kaufen möchten, wird es versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Keine Gebäude mehr da?
In diesem Fall müssen Sie warten, bis andere Spieler
ihre Gebäude an die Bank zurückverkaufen.
Verhandeln
Die Spieler dürfen ihre Grundstücke untereinander jederzeit
verkaufen oder tauschen.
Vor dem Verkauf oder Tausch müssen Sie alle Gebäude der
Farbgruppe an die Bank zurückverkaufen; Gebäude dürfen
nicht an andere Spieler verkauft oder eingetauscht werden.
Sie dürfen die Grundstücke untereinander gegen Bargeld
verkaufen, gegen andere Grundstücke tauschen oder gegen
Du kommst aus dem Gefängnis frei
-Karten tauschen. Die
Beträge bzw. Werte vereinbaren die handelnden Spieler
selbst.
Mit Hypotheken belastete Grundstücke dürfen zwischen den
Spielern zu selbst vereinbarten Preisen verkauft werden.
Der neue Besitzer muss dann sofort:
die Hypothek auflösen (d.h. der Bank den Auflösungsbetrag
der Besitzrechtkarte zahlen),
oder die Hypothek aufrechterhalten (d.h. der Bank 10 %
Zinsen vom Hypothekenwert zahlen).
Auktionen
Wenn Sie auf einem freien Grundstück landen (Straße,
Bahnhof oder Versorgungswerk), es aber nicht kaufen
möchten, wird es vom Bankhalter sofort versteigert.
1. Der Bankhalter bietet das Grundstück allen Spielern für
A10 an.
2. Jeder Spieler darf das Gebot um mindestens A1 erhöhen
(auch der Bankhalter und der Spieler, der auf dem
Grundstück gelandet war).
3. Der Höchstbietende gewinnt die Auktion, zahlt den Betrag
an die Bank und erhält dafür die Besitzrechtkarte.
Und wenn niemand das Grundstück kaufen möchte?
Dann bezahlt niemand etwas und das Grundstück bleibt in
der Bank.
HILFE! ICH BIN PLEITE!
GEBÄUDE
Wenn Sie immer noch Schulden haben,
sind Sie bankrott und scheiden aus
dem Spiel aus!
Schulden bei einem Mitspieler
Übergeben Sie ihm Ihre sämtlichen belasteten
Grundstücke sowie Ihre
Du kommst aus dem
Gefängnis frei
-Karte(n).
Der neue Besitzer muss dann sofort:
die Hypotheken auflösen (d.h. der Bank die
Auflösungsbeträge zahlen),
oder die Hypotheken aufrechterhalten (d.h. der
Bank 10 % Zinsen der Hypothekenwerte zahlen).
Schulden bei der Bank
Geben Sie Ihre sämtlichen Grundstücke an die
Bank zurück (die Hypotheken verfallen in diesem
Moment).
Ihre ehemaligen Grundstücke werden sofort einzeln
versteigert.
Stecken Sie Ihre
Du kommst aus dem Gefängnis
frei
-Karte(n) unter die jeweiligen Kartenstapel
zurück.
Sie erhalten für ein belastetes Grundstück keine
Miete. Aber: Für die anderen (unbelasteten)
Straßen derselben Gruppe gilt nach wie vor
die höhere Miete, wenn Ihnen die komplette
Farbgruppe gehört.
Dasselbe gilt für die unbelasteten Grundstücke aus
der Gruppe der Bahnhöfe und Versorgungswerke.
Die übrigen Spieler machen so lange
weiter, bis nur noch einer übrig ist.
Dieser Spieler hat gewonnen!
Beschaffen Sie sich Geld.
Wenn Sie Ihre Schulden nicht bezahlen können,
versuchen Sie, sich durch den Verkauf von Ge-
bäuden und/oder die Aufnahme von Hypotheken
Geld zu verschaen.
Gebäude verkaufen
Verkaufen Sie Hotels zum halben Kaufpreis an die
Bank und lassen Sie sich außerdem die 4 Häuser
wiedergeben.
Verkaufen Sie Häuser zum halben Kaufpreis an
die Bank. Häuser müssen gleichmäßig über die
Farbgruppe verteilt verkauft werden.
Hypothek aufnehmen
Um auf ein Grundstück eine Hypothek aufzunehmen,
verkaufen Sie zunächst alle Gebäude der betrof-
fenen Farbgruppe an die Bank (zum halben
Kaufpreis).
Hypothek aufnehmen: Drehen Sie die Besitz-
rechtkarte auf die Rückseite und lassen Sie sich von
der Bank den Hypothekenwert auszahlen.
Hypothek auflösen: Zahlen Sie den gezeigten
Auösungsbetrag an die Bank (Hypothekenwert
+ 10 %), und drehen Sie die Karte wieder auf die
Vorderseite um. SPIELAUSSTATTUNG
Spielplan
8 Spielfiguren
28 Besitzrechtkarten
16 Ereigniskarten
16 Gemeinschaftskarten
32 Häuser
12 Hotels
2 Würfel
1 Satz Spielgeld
ALTER
GUTE TIPPS!
Verzichten Sie auf Hausregeln, damit das Spiel schnell und
knackig bleibt!
Lassen Sie Grundstücke sofort versteigern, wenn Spieler zwar
darauf landen, sie aber nicht kaufen möchten.
Leihen Sie sich untereinander kein Geld und
verabreden Sie nicht, auf Mietzahlungen zu
verzichten.
Legen Sie niemals Geld in die Mitte des Spielplans: Sie erhalten
keinen Bonus, wenn Sie auf FREI PARKEN landen!
Die Titel HASBRO GAMING und MONOPOLY sowie die dazugehörigen Logos, die Gestaltung des Spielplans, die vier Eckfelder,
Name und Figur des MR. MONOPOLY sowie alle Elemente des Spielplans und die Spielguren sind eingetragene Marken von
Hasbro für das MONOPOLY-Gesellschaftsspiel inklusive Spielausstattung.
© 1935, 2014 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten.
Hergestellt von: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH.
Vertreten durch: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
Verbraucherservice: Hasbro Deutschland GmbH, Overweg 29, D-59494 Soest, Tel.: 02921 965343. consumerservice@hasbro.de.
Verbraucherservice/Service Consommateurs/Contatto di consumatore: Hasbro (Schweiz) AG, Weinberglistrasse 4, CH-6005 Luzern,
Tel.: 041 766 83 00. info@hasbro.ch.
Verbraucherservice Österreich: Auhofstraße 190, A-1130 Wien. Tel.: 01 8799 780.
Die HASBRO ARCADE App funktioniert mit iPhone, iPad, iPod touch (iOS 5.0 oder neuer) und ausgewählten
Android-Geräten.
Informationen zu Bedienung, Erhältlichkeit und Kompatibilität sind einsehbar unter: www.hasbro.com/arcade.
Minderjährige bitten einen Erwachsenen um Erlaubnis, bevor sie online gehen.
Nur für begrenzte Zeit und nicht in allen Sprachen verfügbar.
Hinweis: Hasbro ist nur für Inhalte verantwortlich, die von Hasbro erstellt wurden. Weitere Informationen sind den
Geschäftsbedingungen Dritter zu entnehmen. Apple, das Apple-Logo, iPhone, iPad und iPod touch sind in den
USA und anderen Ländern eingetragene Handelsmarken von Apple Inc. App Store ist eine Dienstleistungsmarke
von Apple Inc. Google Play und Android sind Markenzeichen von Google Inc.
www.monopoly.de
0814B0622100 Aa MONOPOLY 80th Game Guide (DE 100)
Originator: Rav
Approval: Conf Out
ROD: 00.00 File Name: B06221000 Monopoly 80th I.indd
0814B0622100 Aa MONOPOLY 80th Game Guide (DE 100)
Originator: Rav
Approval: Conf Out
ROD: 00.00 File Name: B06221000 Monopoly 80th I.indd
FOLD
FOLD
FOLD


Product specificaties

Merk: Hasbro
Categorie: Spelletjes
Model: 80 JAHRE JUBILAUMSEDITION 1935 - 2015

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