Goliath triominos junior Handleiding
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D
Triominos Junior
Für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren.
Hinweis für Eltern:
„Triominos Junior“ besitzt zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade, sodass
sie das Spiel dem Entwicklungsstand ihrer Kinder anpassen können.
Inhalt :
36 Triominos (inklusive 1 x Joker)
60 Siegpunkt-Münzen
4 Stellbänkchen
Spielregel (vor dem ersten Spiel müssen die Triominos und die Münzen
vorsichtig aus den Rahmen herausgedrückt werden.)
„Mein erstes Triominos“ - Das Spiel für Kinder ab 5 Jahren
Spielziel :
Soviel Siegpunkt-Münzen wie möglich zu gewinnen, indem man
Triominos korrekt aneinander legt !
Spielvorbereitung :
•Alle 36 Triominos werden verdeckt gemischt und bilden dann einen Pool
etwas abseits von der Tischmitte. Kein Spielstein darf dabei offen liegen.
Die Münzen werden ebenfalls etwas abseits der Tischmitte gelegt. Sie
bilden dort den Vorrat.
• Jeder Spieler erhält ein Stellbänkchen und stellt dieses vor sich ab.
Er zieht 5 Triominos aus dem Vorrat und steckt diese in sein Bänkchen,
sodass nur er sie sehen kann.
• Jeder nimmt sich noch 4 Siegpunkt-Münzen, die er vor sich ablegt.
• Ein Spieler zieht einen weiteren Triominos und legt diesen offen in die
Tischmitte. (Abb. A; sollte dies allerdings der Joker sein, dann muss ein
neuer Triominos gezogen werden.)
• Der jüngste Spieler beginnt. Nach ihm verläuft das Spiel im Uhrzeigersinn.
Spielverlauf :
Der Spieler am Zug nimmt einen seiner Triominos vom Bänkchen und
legt ihn an die Auslage an. Dabei sind folgende Legeregeln zu beachten :
• Die Zahlen und Farben in den Ecken der Triominos müssen passend
aneinandergelegt werden. (Abb. B ist richtig, Abb. C ist falsch) Das
gilt auch, wenn ein Triominos gleichzeitig an mehrere schon liegende
Triominos angelegt wird.
• Ein Triominos muss immer mit einer ganzen Seite an andere Triominos
angelegt werden. (Abb. B ist richtig, Abb. D ist falsch). Wenn ein
Triominos in die Auslage gelegt wird, erhält der Spieler als Gewinn eine
Münze aus dem Vorrat, die er vor sich ablegt. Wenn kein Triominos
in die Auslage gelegt werden kann oder der Spieler keinen Triominos
spielen möchte, dann gibt er eine seiner Münzen in den Vorrat zurück
und erhält dafür einen neuen Triominos aus dem Pool und steckt ihn in
sein Bänkchen. In beiden Fällen ist danach er nächste Spieler am Zug.
Joker :
Der Joker kann an jede beliebige Stelle gelegt werden. Er passt zu allen
Zahlen und Farben. Der Joker kann wieder aus der Auslage zurückgenom-
men werden. Dazu muss der Spieler einen passenden Triominos im
Austausch mit dem Joker ablegen. Der Austausch ist der komplette Zug
des Spielers. Der Spieler steckt den Joker in sein Bänkchen. Dafür erhält
er aber weder eine Münze noch muss er eine Münze bezahlen! Der Vorteil
ist, dass der Joker in einem späteren Zug wieder eingesetzt werden darf.
Hinweis :
Wer das Spiel zum ersten Mal mit jüngeren Kindern spielt, sollte den
Joker vorher aussortieren. Erst wenn die Kinder etwas spielerfahren sind,
kann der Joker unter die Triominos gemischt werden.
Spielende und Spielsieger :
Das Spiel kann auf zwei Arten enden:
1. Ein Spieler legt den letzten Triominos von seinem Bänkchen in die
Auslage. Er erhält dafür noch eine Münze !
2. Ein Spieler zieht den letzten Triominos aus dem Pool und zahlt dafür
eine Münze.
Dann zählen alle Spieler ihre Gewinn-Münzen. Derjenige mit den meisten
Münzen ist der Spielsieger!
„Triominos Junior“ - Das Spiel für Kinder ab 6 Jahren
In dieser Version üben die Kinder Zählen und erstes einfaches Rechnen.
Das Spiel wird ohne die Siegpunkt-Münzen gespielt.
Das Spiel verläuft wie es in der Version „Mein erstes Triominos“
beschrieben wird mit einer Ausnahme : Das Zählen der Gewinnpunkte
wird anders geregelt.
Zählweise :
Wer einen Triominos richtig in die Auslage legt, erhält den Wert des
gerade gelegten Triominos aufgeschrieben. Der Wert eines Triominos
ergibt sich aus den drei Zahlenwerten in den Ecken des Steins.
(Abb. E: Der für den Joker ausgetauschte Stein ist 9 Punkte (2 + 3 +
4) wert.)
Wer keinen Triominos ablegen will oder kann, zieht einen neuen aus
dem Pool und stellt ihn auf sein Bänkchen. Das kostet keine Punkte,
erbringt aber natürlich auch keine Punkte.
Bei Spielende werden pro Spieler alle Punkte zusammengezählt. Sollten
ein oder mehrere Spieler noch Triominos auf ihrem Bänkchen haben,
wird der Wert dieser Steine von ihrem Ergebnis abgezogen.
Derjenige mit dem höchsten Ergebnis ist der Spielsieger.
© Goliath Toys GmbH, Otto-Hahn-Strasse 46, 63303 Dreieich, Deutschland.Für
Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können
- Erstickungsgefahr ! Wir empfehlen Ihnen, die Firmeninformationen aufzubewahren.
Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten.
Règles Triominos Junior
Pour 1 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
Note aux parents :
Nous avons conçu les règles du Triominos Junior d’une façon évolutive
afin d’être adaptées à l’âge de votre enfant.
Contenu du jeu :
36 Triominos dont un joker
60 pièces
4 chevalets
Règle du jeu
1er niveau de jeu (à partir de 5 ans) :
But du jeu :
Gagner le plus grand nombre de pièces en posant les Triominos les uns
à côté des autres.
Déroulement du jeu :
•Distribuez un chevalet à chaque joueur.
•Formez la pioche en étalant tous les Triominos face cachée sur la
table (n’oubliez pas de bien les mélanger).
•Chaque joueur pioche 5 Triominos et les pose sur son chevalet.
•Chaque joueur prend ensuite 4 pièces.
•Piochez un Triominos supplémentaire et posez-le sur la table, face
visible. (Si c’est un joker, reposez-le dans la pioche et prenez un autre
Triominos).
Exemple : le premier Triominos est : A.
•Désignez un joueur qui commence (le plus jeune, le plus âgé…).
•Pour pouvoir placer un Triominos, il faut que tous les chiffres ou les
couleurs qui sont en contact soient identiques (voir exemple B), et
qu’un côté entier du triangle soit en contact (les positions des exemples
C et D ne sont pas autorisées).
•Si vous avez posé un Triominos, vous gagnez une pièce, c’est au tour
du joueur suivant.
•Si vous n’avez pas pu ou pas voulu poser de Triominos de votre che-
valet, vous pouvez piocher un Triominos et le poser sur votre chevalet
en payant une pièce à la banque.
•C’est au tour du joueur suivant.
•Le jeu s’arrête lorsque l’un des joueurs joue le dernier Triominos de
son chevalet.
•La partie se termine également si le dernier Triominos de la pioche
est pris. Dans ces deux cas, finissez le tour de jeu avant de compter le
nombre de pièces de chacun pour savoir qui a gagné.
Joker :
Il est conseillé de ne pas utiliser le joker pour une première partie.
Quand les enfants seront habitués au jeu, vous pourrez alors l’ajouter.
Le Joker remplace n’importe quelle couleur ou chiffre. Vous pouvez
l’utiliser dans toutes les positions.
Le joker est le seul Triominos qui peut être repris de la table et rem ur
la table, vous devez le remplacer par l’un de vos propres Triominos cor-
respondant exactement à l’endroit où le joker se trouvait.
Cet échange ne vous fait pas gagner de pièce. Vous pouvez utiliser le
Joker lors d’un prochain tour.
2nd niveau de jeu (à partir de 6 ans) :
Permet de se familiariser avec le comptage des points.
Le jeu se joue sans les pièces.
Le jeu se déroule de la même façon qu’au premier niveau, sauf pour le
comptage de points qui s’opère de la façon suivante :
Si vous avez posé un Triominos, vous gagnez le nombre de points
totalisés sur la pièce posée.
Si vous n’avez pas pu ou pas voulu poser de Triominos, vous en
piochez un nouveau que vous posez sur votre chevalet.
Dans l’exemple E, le joueur marque :
9 points = 2+3+4
Le jeu s’arrête lorsque l’un des joueurs joue le dernier Triominos de son
chevalet ou bien lorsqu’il n’y a plus de Triominos dans la pioche. Dans
ces deux cas, les joueurs finissent de jouer ceux qui restent sur leur
chevalet. La partie s’arrête également si personne ne peut poser son
dernier Triominos.
Celui qui a alors totalisé le plus grand nombre de points est le gagnant.
Les joueurs totalisent le nombre de points marqués au cours de la
partie et déduisent de leur score les points totalisés par les Triominos
restant sur leur chevalet.
© Goliath France, ZA, Route de Breuilpont, 27730 Bueil, France. Sous licence
Pressman, N.Y.N.Y. ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Contient de petits éléments pouvant être avalés. Veuillez conserver notre adresse
pour référence ultérieure. Les couleurs et les détails peuvent varier de l’illustration.
Plus d'info ? Rejoignez nous sur : triominos.fr
F
Istruzioni per il Triominos Junior
A partire da 5 anni, da 1 a 4 giocatori.
Nota per i genitori:
Le regole del gioco di Triominos Junior sono state ideate per seguire
gradualmente l’evoluzione di vostro figlio.
Contenuto :
36 tessere Triominos (compreso un jolly)
60 gettoni premio
4 sostegni per le tessere
istruzioni
1º livello di gioco (da 5 anni in su) :
Scopo del gioco :
Vincere il maggior numero possibile di gettoni premio collocando le
tessere Triominos una accanto all’altra.
Svolgimento del gioco :
•Ogni giocatore prende un sostegno.
•Si spargono sul tavolo le tessere Triominos capovolte e si mischiano.
Ciascun giocatore prende 5 tessere Triominos dalla posta e le sistema
sul proprio sostegno.
•Ogni giocatore riceve 4 gettoni premio.
•Si prendono una o più tessere Triominos e si dispongono scoperte sul
tavolo. (Se la tessera scelta è un jolly, si rimette nella posta e se ne
prende un’altra.)
Esempio: la prima tessera Triominos è A.
•Si sceglie quale giocatore inizia il gioco (il più piccolo, il più
grande…).
•Quando si colloca una tessera Triominos, tutte le cifre e i colori che
combaciano devono essere simili (vedere esempio B) e i lati completi
dei triangoli devono essere in contatto fra loro (le posizioni degli
esempi C e D non sono possibili).
•Se si colloca una tessera Triominos si vince un gettone premio. Il turno
passa al giocatore successivo.
•Se non si può o non si vuole collocare nessuna tessera Triominos dal
proprio sostegno, se ne può acquistare una dalla posta pagandola con
un gettone premio e sistemandola poi sul proprio sostegno. Il turno
passa al giocatore successivo.
•Il gioco finisce quando uno dei giocatori colloca l’ultima tessera.
•Triominos del proprio sostegno o quando anche l’ultima tessera è
stata presa dalla posta. In ogni caso, si deve completare il giro prima di
contare i gettoni premio.
Jolly :
Consigliamo di non usare il jolly quando si gioca per la prima volta. Lo
si può aggiungere in un secondo momento, quando i bambini hanno
una certa padronanza del gioco.
Il jolly sostituisce qualsiasi cifra o colore. Si può usare in qualsiasi
posizione.
Il jolly è l’unica tessera che si può prelevare dal tavolo per collocarla
sul proprio sostegno.
In questo caso, si deve sostituire con una delle proprie tessere
Triominos a condizione che quest’ultima combaci esattamente con il
posto occupato dal jolly.
Per questa sostituzione non si vincono gettoni premio e il jolly si può
usare al turno successivo.
2º livello di gioco (a partire da 6 anni), per famil-
iarizzare di più con il conteggio dei punti :
Si gioca senza i gettoni premio.
Le regole del gioco sono le stesse salvo per il conteggio dei punti, che
avviene come segue:
Se si colloca una tessera Triominos il punteggio sarà la somma delle 3
cifre che compaiono sulla tessera appena collocata.
Se non si può o non si vuole collocare nessuna tessera Triominos, se ne
prende una dalla posta e la si sistema nel proprio sostegno.
Nell’esempio E il giocatore vince :
9 punti = 2 + 3 + 4
Il gioco finisce quando uno dei giocatori colloca l’ultima tessera
Triominos del proprio sostegno o quando anche l’ultima tessera è stata
presa dalla posta.
In ogni caso, si deve completare il giro prima di contare i gettoni
premio.
Il gioco finisce anche quando nessun giocatore può collocare la sua
ultima tessera Triominos.
I giocatori contano il numero di punti vinti durante la partita e sottrag-
gono i punti delle tessere Triominos rimaste sul proprio sostegno.
Vince il giocatore che ha ottenuto il punteggio più alto.
“Non adatto per bambini sotto i 36 mesi. Contiene pezzi piccoli conservare
l’informazione per consultazione futura. I colori e il contenuto possono essere
diversi”.
I
Regras do jogo Triominos Júnior
De 1 a 4 jogadores de mais de 5 anos.
Nota para os Pais e educadores :
Estas instruções permitem jogar de maneira gradual e assim adaptar o jogo
ao desenvolvimento de cada criança.
Conteúdo :
36 Triominos (incluindo 1 Joker)
60 fichas de recompensa
4 suportes para fichas
Regras do Jogo
1º Nível do Jogo (mais de 5 anos) :
Objectivo do Jogo :
Ganhar tantas fichas de recompensa como seja possível, colocando os
Triominos ao lado dos que já estão na mesa do jogo.
Nota para os Pais e educadores.
Quando se jogo pela 1ª vez com crianças muito pequenas é melhor não
utilizar os suportes, sendo preferível que cada um dos jogadores coloque os
seus cartões abertos, sobre a mesa, para que o “árbitro” as possa ajudar
se o necessitam.
Como jogar :
•Cada jogador deve ter um suporte.
•Os Triominos colocam-se sobre a mesa, para baixo, e misturam-se.Cada
jogador terá direito a 5 Triominos, que retirará do monte da mesa e
colocará no seu respectivo suporte.
•Também terá 4 fichas de recompensa. Retirar um Triomino do monte
baralhado e colocá-lo para cima na mesa.
•Se aparece o Joker, retirar outro Triomino. Ver o exemplo A. Decide-se
quem começa o jogo... o mais pequeno, o mais velho, o mais alto...
•Quando se coloca um Triomino na mesa, todas as figuras e cores que se
juntem devem ser todas iguais. Ver o exemplo B. O lado completo ou os
lados do Triomino devem estar em contacto. As posições mostradas nos
exemplos C e D não são correctas.
•Se um jogador tem a possibilidade de colocar um Triomino, poderá obter
uma ficha de recompensa. Será então o turno do seguinte jogador.
•Se não se pode ou não se quer colocar um Triomino, pode-se retirar outro
do monte da mesa para colocá-lo no suporte respectivo mas, quem o faça,
terá que pagar ao Banco com uma ficha de recompensa.
•Neste caso, também será depois o turno do seguinte jogador.
•A partida acaba quando um jogador coloca o seu último Triomino ou
quando já não houver mais Triominos no monte de mesa. De todos os
modos, todos os jogadores deverão ter jogado o mesmo número de rondas
antes de contar o número de fichas de recompensa.
Joker :
Ao começar a jogar, é melhor não utilizar o Joker, podendo usá-lo quando
as crianças estejam mais familiarizadas com o jogo.
O Joker substitui qualquer cor ou forma e pode ser usado em qualquer
posição.
O Joker pode ser retirado do monte de mesa por qualquer um dos joga-
dores (se ainda não foi apanhado por ninguém), que o colocará no seu
suporte para usá-lo quando necessite.
Mas, para poder fazer isto, é necessário que o jogador substitua o Joker
pelo Triomino que exactamente encaixe no sítio onde estava o Joker.
Quando se realiza isto, não se tem direito à ficha de recompensa.
2º Nível do Jogo (mais de 6 anos) :
O objectivo neste nível é conseguir que as crianças se familiarizem com os
números, somando e contando.
Objectivo do Jogo :
Conseguir o maior número de pontos.
Neste nível n_o se utilizam as fichas de recompensa.
As regras são iguais que as do 1º nível, mas os pontos dos Triominos
contam-se da seguinte maneira :
Quando se coloca um Triomino, os pontos são a soma das 3 figuras do
Triomino recém colocado.
Se não se pode ou não se deseja colocar um Triomino, pode-se retirar outro
do monte da mesa e colocá-lo no respectivo suporte. Assim, termina o
turno desse jogador.
No exemplo E, o jogador ganha :
9 pontos = 2 + 3 + 4.
O jogo termina quando o último Triomino é colocado por um jogador no
seu respectivo suporte ou quando já n_o há Triominos no monte de mesa.
De todos os modos, todos os jogadores deverão ter jogado o mesmo
número de rondas antes de contar os pontos obtidos.
Ao terminar, contam-se os pontos obtidos durante o jogo e subtraem-se os
pontos dos Triominos que ainda estejam no suporte. Ganha quem tenha
obtido mais pontos.
Não indicado para crianças com menos de 36 meses. Contém pequeninas partes que
podem ser engolidas. Conservar a informação para referência. As cores e o conteúdo
podem variar.
P
60624-13-0407
Triominos Junior instr_v4.indd 1-4 6/18/08 3:58:14 PM
Spelregels voor Triominos Junior
Voor 1 tot 4 spelers vanaf 5 jaar.
Opmerking voor de ouders :
Deze spelregels voor Triominos Junior worden
geleidelijk aan moeilijker, zodat ze aansluiten bij de ontwikkeling van
uw kind.
Inhoud :
36 Triominos (met inbegrip van een joker)
60 beloningsfiches
4 rekjes
spelregels
1e spelniveau (vanaf 5 jaar) :
Doel van het spel :
Zoveel mogelijk beloningsfiches verdienen door de juiste Triominos
naast elkaar te leggen.
Het spelverloop :
•Elke speler pakt een rekje.
•Leg de Triominos met de goede kant omlaag op tafel en meng ze
grondig door elkaar.
•Elke speler pakt 5 Triominos van de pot en zet ze op zijn/haar rekje.
•Elke speler pakt 4 beloningsfiches.
•Er wordt nog een Triominos van de pot genomen en open op tafel
gelegd (als het een joker is, gaat hij terug in de pot en wordt er een
andere Triominos gepakt).
Voorbeeld: de eerste Triominos is A.
•Bepaal wie het spel mag beginnen (de jongste, de oudste …).
Om een Triominos aan te leggen, moeten alle aan elkaar grenzende
cijfers en kleuren hetzelfde zijn (zie voorbeeld B). Bovendien moet
de gehele zijde van de Triominos aangelegd worden (omgekeerd of
verschoven aanleggen zoals in voorbeeld C en D is niet toegestaan).
•Als je een Triominos aanlegt, krijg je een beloningsfiche. Dan is de
volgende speler aan de beurt.
•Als je geen Triominos van je rekje kunt of wilt aanleggen, mag je er
eentje uit de pot pakken om op je rekje te zetten; je moet hiervoor
echter wel een beloningsfiche betalen aan de bank.
•Dan is de volgende speler aan de beurt.
•Het spel is afgelopen als een van de spelers de laatste Triominos
van zijn/haar rekje aanlegt of als de pot op is. De speler die op dat
moment aan de beurt is, maakt z’n beurt af voordat de fiches worden
geteld.
Joker
We raden je aan de joker niet te gebruiken als je het spel voor het
eerst speelt. Je kunt hem erbij pakken zodra de kinderen het spel
onder de knie hebben.
De joker vervangt elke cijfer- of kleurencombinatie en kan overal
worden aangelegd.
De joker is de enige Triominos die je van tafel mag pakken en weer op
je rekje zetten. Wie hem oppakt, moet hem op tafel vervangen door
een eigen Triominos die exact past op de plaats waar de joker lag.
Deze ruil levert de speler geen beloningsfiche op, maar hij/zij kan de
joker in zijn/haar volgende beurt gebruiken.
2e spelniveau (vanaf 6 jaar) om de puntentelling
te leren.
Het spel wordt gespeeld zonder de beloningsfiches.
De regels zijn dezelfde als hierboven, behalve de puntentelling – die
werkt zoals hieronder omschreven.
Als je een Triominos aanlegt, scoor je de som van de 3 getallen op je
aangelegde Triominos.
Als je geen Triominos kunt of wilt aanleggen, pak je er eentje uit de
pot en je zet hem op je rekje.
In voorbeeld E krijgt de speler :
9 punten = 2 + 3 + 4.
Het spel is afgelopen als een van de spelers de laatste Triominos van
z’n rekje aanlegt of als de pot leeg is. De speler die op dat moment
aan de beurt is, maakt zijn/haar beurt af voordat de eindscore wordt
geteld. Het spel is ook afgelopen als geen van de spelers meer een
Triominos kan aanleggen.
De spelers tellen de punten die ze tijdens het spel hebben gewonnen
bij elkaar. Van dat totaal moeten ze de punten aftrekken van de
Triominos die nog op hun rekje staan. De speler met de hoogste score
is de winnaar.
Niet geschikt voor kinderen onder de 36 maanden. Bevat kleine onderdelen, die
ingeslikt kunnen worden. Informatie bewaren voor referentie. Kleuren en inhoud
kunnen afwijken. Helpdesk?!... Ga niet terug naar de winkel maar bel ons
rechtstreeks ! © Goliath BV, NL 8051 KR Hattem. Goliath HOLLAND
Tel: 0900-5003030.
NL
CD
E
Reglas de Trióminos Junior
De 1 a 4 jugadores. Más de 5 años.
Nota para los padres/educadores :
Hemos creado estas instrucciones para poder jugar de modo gradual y
así adaptar el juego al desarrollo de los niños.
Contenido :
36 Trióminos (incluido un comodín).
60 fichas de recompensa.
4 soportes fichas
Reglas de juego.
1er Nivel de juego (más de 5 años) :
Objetivo del juego :
Ganar tantas monedas de recompensa como sea posible, colocando los
Trióminos al lado de los que ya están en la mesa de juego.
Nota para los padres/educadores :
Cuando juegan por primera vez o con niños de muy corta edad, es
mejor no utilizar los soportes. Es preferible que cada jugador coloque
sus tarjetas abiertamente sobre la mesa, de manera que el “árbitro”
pueda ayudarles eventualmente.
Desarrollo de la partida :
•Cada jugador coge un soporte.
•Se ponen todos los Triominos boca abajo en la mesa y se mezclan.
•Cada jugador toma 5 Triominos del montón y los coloca en su
soporte. Además toma 4 fichas recompensa.
•Coger un Triómino del montón y colocarlo boca arriba en el centro de
la mesa (si es el comodín coger otro Triómino diferente). Ver ejemplo
A. Elegid quién comienza la partida (el más joven, el más viejo, el
más alto...).
•Cuando coloques un Triómino, todas las figuras y colores que se
juntan han de ser iguales (ver ejemplo B) y el lado (o lados) completo
del Triómino debe estar en contacto (las posiciones de los ejemplos C
y D no son correctas).
•Si puedes colocar un Triómino, entonces coges una ficha recompensa
de la banca. Es el turno del jugador siguiente.
•Si no puedes o no quieres colocar Triómino, puedes coger otro
del montón y colocarlo en tu soporte y has de pagar una ficha
recompensa a la banca.
•Es el turno del jugador siguiente.
•La partida se acaba cuando el último jugador coloca el último
Triómino en su soporte o cuando no quedan Trióminos en el montón.
•En cualquier caso todos los jugadores han de haber jugado el mismo
número de rondas antes de contar el número de fichas recompensa.
Comodín :
Es mejor no utilizar el comodín en las primeras partidas. Cuando los
niños están familiarizados con el juego se puede añadir.
El comodín reemplaza cualquier color o forma y se puede poner en
cualquier posición.
El comodín puede ser tomado de nuevo de la mesa de juego (si ya
ha sido jugado) por cualquier jugador y ponerlo en su soporte para
usarlo después.
Para poder hacer esto, es necesario que el jugador sustituya el comodín
por el Triómino que exactamente encaja el sitio donde estaba el
comodín.
En este caso no se gana una ficha recompensa.
2º Nivel de juego (más de 6 años) :
En este nivel el objetivo es que los niños se familiaricen con los
números, sumando y contando.
Objetivo del juego. Conseguir más puntos que el resto de jugadores.
El juego se desarrolla sin utilizar las fichas recompensa. Las reglas son
iguales pero se cuentan los puntos de los Trióminos como sigue :
Si colocas un Triómino, tus puntos son la suma de las tres figuras del
Triómino recién colocado.
Si no puedes o no quieres colocar Triómino, puedes coger otro del
montón y colocarlo en tu soporte. Tu turno ha terminado.
En el ejemplo E, el jugador gana :
9 puntos = 2 + 3 + 4.
La partida se acaba cuando el último jugador coloca el último Triómino
en su soporte o cuando no quedan Trióminos en el montón. En cualqui-
er caso todos los jugadores han de haber jugado el mismo número de
rondas antes de contar los puntos obtenidos.
Se cuentan los puntos obtenidos durante la partida y se restan los
puntos de los Trióminos que aún quedan el soporte.
Gana quien ha obtenido más puntos.
© Goliath Games Iberia SRL. Plaza Alquería de la Culla, 4. Edificio Albufera
Center, Of. 209, 46910 Alfafar (Valencia) España. E-mail Atención Consumidor:
ac@goliathgames.es No apto para menores de 3 años por contener piezas
pequeñas y/o desmontables susceptibles de ser ingeridas o inhaladas. Los colores
y el contenido pueden variar de los mostrados en las ilustraciones. Conservar esta
información para referencias futuras.
E
Rules for Triominos Junior
For 1 to 4 players aged 5 and upwards.
Note to parents :
We’ve created these rules for Triominos Junior in a graduated way so that
they are in line with your child’s development.
Contents :
36 Triominos (include a joker)
60 reward counters
4 racks
rules
1st level of play (aged 5 and upwards) :
Aim of the game :
To win as many reward counters as possible by placing the Triominos next
to the others.
Playing the game :
•Each player takes a rack.
•Spread the Triominos upside down on the table and shuffle.
•Each player takes 5 Triominos from the stock and puts them in his or
her rack.
•Each takes 4 reward counters.
•Take one more Triominos and lay it face up on the table. (If it’s a joker,
put it back in the stock and take another one.)
Example: the first Triominos is A.
•Choose which player will start the game (the youngest or oldest…).
•When you place a Triominos, all the figures and colours that stick
together must be similar (see example B) and the complete side(s) of
the triangle must be in contact (positions from examples C and D are
not possible).
•If you place a Triominos, you win a reward counter. It’s then the next
player’s turn.
•If you can’t or don’t want to place a Triominos from your rack, you can
take one from the stock, put it in your rack and pay a reward counter
to the bank.
•It’s then the next player’s turn.
•The game ends when one of the players places the last Triominos from
his or her rack or when the stock is empty. In any case, you must com-
plete your turn before counting the reward counters.
Joker :
We advise you not to use the joker when you play for the first times.
You can add it when the children are used to playing the game.
The joker replaces any figures or colours. You can use it in any position.
The joker is the only piece that you can take back from the table to place
in your rack.
If you want to take it back, you must replace it on the table with one of
your own Triominos which exactly fits the place where the joker was.
You don’t win any reward counters for this exchange but you can use the
joker on your next turn.
2nd level of play (aged 6 and upwards), to become
more familiar with counting points :
The game is played without the reward counters.
The rules are the same except for counting the points, which is done as
follows:
If you place a Triominos, your score is the sum of the 3 figures on the
Triominos just placed.
If you can’t or don’t want to place a Triominos, take one from the stock
and put it in your rack.
In example E, the player wins : 9 points = 2 + 3 + 4.
The game ends when one of the players places the last Triominos from his
or her rack or when the stock is empty.
In any case, you must complete your turn before counting the reward
counters. The game also ends when no player can place his or her last
Triominos.
The players count the number of points they won during the game and
deduct the points from the Triominos still in their rack.
The winner is the player with the highest score.
Not suitable for children under 3 years, due to small parts. Keep this info reference.
Colours and contents may vary from those illustrated.
GB
AB
Triominos Junior instr_v4.indd 5-8 6/18/08 3:58:15 PM
Product specificaties
Merk: | Goliath |
Categorie: | Bordspel |
Model: | triominos junior |
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