Goliath Tayu Handleiding
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for children under 3 years, due to small parts. Keep this information for future reference. Colours and contents may vary from those illustrated. Conforms with ASTM F963. Made in China
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las ilustraciones. Conservar esta informaciĂłn para referencias futuras. GARANTĂA.- Goliath Games Iberia garantiza este producto durante 12 meses desde la fecha de su compra. La garantĂa
cubre falta de piezas o defectos de fabricaciĂłn. La presente garantĂa NO cubre defectos producidos por causas ajenas a su fabricaciĂłn, tales y como defectos por uso inadecuado o causados
por el transporte o en el punto de venta. Durante el periodo de garantĂa Goliath Games Iberia repondrĂĄ total o parcialmente el producto (a criterio de la empresa). Para realizar cualquier rec-
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crianças com menos de 36 meses.. ContĂ©m pequeninas partes que podem ser engolidas. Conservar a informação para referĂȘncia.As cores e o conteĂșdo podem variar.Produzido em China.
www.goliathgames.nl
Niek Neuwahl
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RĂGLE POUR 4 JOUEURS FORMANT DEUX ĂQUIPES
RĂGLE POUR 3 JOUEURS (LE TROISIĂME JOUANT LES TROUBLE-FĂTE !)
ASTUCES POUR LES JOUEURS CONFIRMĂS
But du jeu:
Présentation des plaques
Préparation:
RĂGLE POUR 2 JOUEURS:
DĂ©roulement de la partie
Vainqueur:
Score:
Bonus:
F
Utiliser les plaques pour former un canal continu avec un maximum dâembouchures sur les cĂŽtĂ©s opposĂ©s du plateau.
Pour 2 Ă 4 joueurs. A partir de 7 ans.
Elles symbolisent chacune une portion de canal à trois bras. Il existe 28 plaques différentes représentées 3 fois chacune.
Leur trois bras peuvent sortir dâun seul cĂŽtĂ© de la plaque ou bien de deux ou trois cĂŽtĂ©s diffĂ©rents. (ill. 1)
Clipser les deux parties du plateau de jeu comme indiqué. (ill. 8)
Il est conseillĂ© aux joueurs de sâinstaller de chaque cĂŽtĂ© dâun coin de table car lâun joue verticalement (nord/sud) et
lâautre horizontalement (ouest/est). (ill. 2)
Mettre toutes les plaques dans le sac et mélanger.
Le joueur le plus jeune commence la partie. Il pioche une plaque au hasard et la place sur le plateau de sorte quâelle
recouvre la case centrale. Câest le tour du joueur suivant.
Celui-ci pioche une plaque et la positionne de façon Ă ce quâelle touche celle dĂ©jĂ situĂ©e sur le plateau et quâelle crĂ©e
une connexion avec un bras provenant de cette premiĂšre plaque.
Attention : une plaque ne doit jamais bloquer le bras dâune autre plaque. (ill. 3)
La partie se poursuit ainsi, les joueurs plaçant chacun leur tour une plaque sur le plateau en respectant les consignes.
StratĂ©gie et astuce: Essayer de poser les plaques les unes aprĂšs les autres afin de crĂ©er le plus dâembouchures pos-
sibles sur ses deux cĂŽtĂ©s du plateau. Il est parfois plus astucieux de faire dĂ©vier les canaux de lâadversaire plutĂŽt que de
vouloir créer de nouvelles embouchures.
La partie est terminĂ©e lorsque toutes les plaques ont Ă©tĂ© posĂ©es ou que la derniĂšre plaque piochĂ©e ne peut pas ĂȘtre
positionnée sur le plateau. Le joueur qui obtient le plus grand score remporte la partie.
A la fin de la partie, chaque joueur comptabilise son score.
Chacun compte le nombre dâembouchures se jetant sur ses bords du plateau (celles qui sâarrĂȘtent avant les bords ne
comptent pas). Chaque embouchure compte pour 1 point. Les joueurs multiplient le nombre de points obtenus sur un
bord du plateau par ceux obtenus avec le bord dâen face.
Par exemple : le joueur A obtient 4 points (ill.5) sur un bord du plateau et 5 points sur le bord opposé. Son score est donc
4x5 = 20. Le joueur B obtient 6 points sur un bord et 3 points sur lâautre. Son score est 6x3 = 18. Câest le joueur A qui
lâemporte.
Il est donc important de créer des embouchures sur les deux cÎtés du plateau pour obtenir un bon score et ne pas tout
miser sur lâun des cĂŽtĂ©s uniquement.
Les 16 emplacements sur les cÎtés du plateau de jeu identifiés par un cercle comptent double ! Il est donc important
dâessayer de les atteindre en prioritĂ© et dâempĂȘcher son adversaire de crĂ©er des embouchures Ă ces endroits prĂ©cis.
Par exemple : si le joueur A prĂ©cĂ©demment citĂ© avait crĂ©Ă© une embouchure sur lâun de ces emplacements, son score
serait: (5+1)x4 = 24. (ill. 6)
Les rĂšgles sont identiques Ă la seule exception que les joueurs forment deux Ă©quipes, une jouant horizontalement et
lâautre verticalement. Chacun leur tour, les joueurs placent une plaque sur le plateau. La partie se dĂ©roule dans le sens
des aiguilles dâune montre.
Il est conseillé de jouer ainsi uniquement avec des joueurs confirmés.
Les rĂšgles sont les mĂȘmes que pour deux joueurs Ă la seule exception que la troisiĂšme personne est uniquement lĂ
pour bloquer les deux autres.
Les joueurs dĂ©cident ensemble dâun score Ă atteindre (24 par exemple).
Le « saboteur » doit tout faire pour empĂȘcher les deux joueurs dâatteindre ce score. Câest lui qui remporte la partie sâil y
parvient.
Sâil Ă©choue, câest le joueur qui atteint le score qui est le vainqueur.
Au lieu de piocher les plaques dans le sac, les joueurs peuvent décider de les placer sur la table faces cachées.
Les plaques avec les bras sortant de trois cÎtés différents ont un anneau gravé sur le revers (ill. 7).
Cette technique permet en quelque sorte aux joueurs de choisir ou au contraire dâĂ©viter ce type de plaque pour adopter
la meilleure stratégie possible.
RĂGLE DU JEU
Tayu Instr_v11.indd 5-6 10/24/08 10:21:52 AM
Product specificaties
Merk: | Goliath |
Categorie: | Bordspel |
Model: | Tayu |
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