Gamewright Rat-a-Tat Roll Handleiding


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A F U N N U M B E R S D I C E G A M E
rat6a6tat
ROLL
RULES OF PLAY
CONTENTS
OVERVIEW
Roll the dice and move around the board trying to colle
low-scoring (Cat) cards. Choose carefully how many
dice to roll, as you’ll likely take the card that matches th
color region you landed in. The game ends when all
players have collected 5 cards (2 player game) or 4 card
(3-5 player game). Then everyone reveals their hand an
adds up their values. The player with the lowest total win
SETUP
Place the board in the center of the playing area.
Note: The board is divided into 5 color regions, each
separated by a black “Wild die” space.
Place the “Catue of Liberty” pawn on one of the ve black
“Wild die” spaces.
Give each player 1 Icon Guide card. (Place any extras back
in the box.)
Shufe the Number cards and deal each player 1 card face-down.
Everyone should secretly look at their own cards once, then
turn them again. (Each player now knows the value face-down
of their card and needs to remember it during the game.)
Deal 1 card in front of each of the 5 color regions face-up
around the board. Stack the rest of the Number cards face-
down in the center of the board to form a draw pile.
Give each player 2 Re-roll tokens (regardless of the value
of their starting card). Place the remaining tokens in the center
of the board, next to the draw pile.
Place the 4 dice within easy reach of all players.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
If you took a card from around the board, end your turn by replacing
it with the top card from the draw pile. In the event that there are
ever more than 3 face-up cards around the board with a Re-roll
icon, immediately shufe all ve face-up cards back into the deck
and deal out new cards to each of the 5 color regions.
Note: Once youve placed a card face-down in front of yourself, you
may not rearrange it with your other cards.
HOW TO PLAY
Whoever most recently visited a famous monument goes rst, and
play proceeds clockwise. Start your turn by deciding how far you
want the Catue of Liberty to travel around the board, with the goal
of collecting the lowest available face-up card.
Once you decide on your target card, you may either roll 1, 2, or
all 3 number dice depending on how many you think it will take to
reach the color region with that card. (Hint: The further you need to
go, the more dice youll need!) Roll the dice, count up the total and
then, assuming you dont want to re-roll (See: “Re-roll”), move the
Catue of Liberty that number of spaces around the board. clockwise
Next, look at the icon under the gurine and take one of the
following actions, depending on the space where you landed:
RE-ROLL
Collecting Re-roll tokens gives you a chan
to re-roll dice on a future turn. After you ro
but before you move you may spend one o
more Re-roll tokens to re-roll any previous
rolled dice on that turn. However, you may not ro
additional dice.
Example: Chris decides p1-he wants to roll two dice, but after rolling he
doesnt like the result. He may use 1 Re-roll token and re-roll one or
both of the dice p1-he originally rolled, however p1-he may not add the
third die and roll all three.
You may re-roll as many times as you have tokens to spend (one
re-roll per token), and Re-roll tokens may also be spent on Wild
die rolls. Place any used tokens back in the center pile.
ENDING THE GAME
Continue taking turns and collecting cards until you have either 5 cards
(2 player game) or 4 cards (3-5 players) face-down in front of you.
Once this happens, on all future turns you may decide whether to
skip your turn or roll. However if you choose to take your turn,
instead of rolling the number dice and moving the Catue of Liberty,
you only roll the Wild die. Re-roll tokens may still be used, but if you
collect a card from around the board you MUST discard an older
card from your collection to the bottom of the draw pile.
As soon as the last player has collected the required
number of cards this triggers the nal round of the
game. During the nal round, each player gets one
last opportunity to skip their turn or roll the Wild die,
ending with the person who triggered the nal round.
(Remember: If your roll results in taking a card from
one of the ve piles, you MUST swap it for one of your older cards.)
Then everyone reveals their cards and adds up their totals.
The player with the lowest score wins!
A WORD FROM GAMEWRIGHT
It’s been over 20 years since we released the original Rat-a-Tat Cat
and, while we werent specically looking for a new companion game,
weve always kept our eyes out for games that might complement
this Gamewright classic. Inventor Jack Degnan came up with a
clever take on roll and move” games that puts a strong focus on
decision-making vis-à-vis dice probability. With the ability to choose
the number of dice to roll each turn, you’ll quickly learn learn that
sometimes your choices will pay off, and other times, your best laid
plans may be thwarted by an unlucky roll!
7
7
0
0
1
1
Wild Die
ICON GUIDE
Take the face-up card
OR the top card from the
draw pile.
Take a Re-roll token from
the center.
Look at all of your cards OR
one of an opponent’s cards.
Take the lowest value
face-up card.
Take the highest value
face-up card.
Swap one of your face-down
cards for an opponent’s
face-down card. (No peeking!)
9
9
2
2
Instead of landing in one of the color regions, you
may land a “Wild die” space. If this happens, roll
the Wild die and take the related action:
You must take the single card from the ve lowest
face-up cards. If there are duplicates, you may
choose which card to take.
You must take the single card from the ve highest
face-up cards. If there are duplicates, you may
choose which card to take.
Swap one of your face-down cards with
an opponents face-down card. Note: Swapping
is optional but if you choose to do it, you may not
look at either your or your opponents card.
FACEBOOK.COM/GAMEWRIGHT @GAMEWRIGHT @GAMEWRIGHT
2- 5 P L A Y E R S
6
A G E S 6 & U P
You may choose to take the face-up card either
in this color region or instead draw the top,
face-down card from the draw pile. If you choose
the latter make sure to look at it before placing it
face-down next to your other cards! Collect a
Re-roll token if appropriate (see below).
You must take the face-up card in this color region
and place it next to your other cards. face-down
Additionally, collect 1 Re-roll token from the center.
(If the pile is depleted no more may be collected.)
Note: Some cards feature a Re-roll icon in the top
right corner. If you take a 7, 8, or 9 either from one
of the face-up cards or from the top of the draw pile,
collect a Re-roll token. If you land on a Re-roll space
and have to take a 7, 8, or also 9, you earn two tokens!
You must take the face-up card in this color region
and place it next to your other cards. face-down
Then, you may peek either at ALL of your own
face-down cards ONE of an opponents face-down or
cards. This is your only chance to look, so try your
best to remember the cards!
Game by Jack Degnan
Box and Board Illustrations: Carlo Stanga. Card Illustrations: Roni Shepherd
Gamewright 70 Bridge Street / Newton, MA 02458
email: jester@gamewright.com / www.gamewright.com
©2019 Gamewright, a division of Ceaco Inc. All rights reserved.
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15
3
1
1
1
cards: 5 Icon Guide cards
Re-roll tokens
number dice
Wild” die
game board
Catue of Liberty” pawn
UN ENTRETENIDO JUEGO DE DADOS NURICOS
rat
6
a
6
tat
ROLL
REGLAS DE JUEGO
CONTENIDO
VISIÓN GENERAL
Lanza los dados y mvete alrededor del tablero intentando
recoger cartas (de gato) de puntuación baja. Elige con cuida
cuántos dados lanzar, p2-ya que casi siempre debes tomar la c
que coincida con la región de color en la que terminaste. El
termina cuando todos los jugadores han recogido 5 cartas (
jugadores) o 4 cartas (con 3-5 jugadores). Entonces todos revelan
su mano y suman sus valores. El jugador con el total más bajo gana.
PREPARACIÓN
Coloca el tablero en el centro del área de juego.
Nota: el tablero es dividido en 5 regiones de color,
cada una separada por un espacio negro de dado salvaje”.
Coloca el peón de la “Esgata de la Libertad” en uno de los
cinco espacios de “dado salvaje.
Entrega a cada jugador 1 carta de guía de iconos.
(Coloca cualquier sobrante en la caja.)
Baraja las cartas y entrega a cada jugador 1 carta boca abajo.
Todos deben mirar en secreto su propia carta una vez, y luego
colocarla boca abajo otra vez. (Cada jugador sabe ahora el valor
de su carta y necesita recordarlo durante el juego.)
Coloca una carta boca arriba frente a cada una de las 5 regiones
de color alrededor del tablero. Apila el resto de las cartas boca
abajo en el centro del tablero para formar un mazo de robo.
Entrega a cada jugador 2 chas de relanzar (independiente del
valor de su carta inicial). Coloca las chas restantes en el centro
del tablero, al lado del mazo de robo.
Coloca los 4 dados al alcance de todos los jugadores.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Si tomaste una carta de alrededor del tablero, termina tu turno
reemplazándola con la carta superior del mazo de robo. En el caso
de que haya de 3 cartas boca arriba alrededor del tablero con más
un ícono de relanzar, baraja inmediatamente las cinco cartas boca
arriba de nuevo con el mazo y coloca nuevas cartas en cada una
de las 5 regiones de color.
Nota: una vez que hayas colocado una carta boca abajo frente a ti,
no podrás reorganizarlas con tus otras cartas.
CÓMO JUGAR
Quien haya visitado recientemente un monumento famoso va primero,
y el juego continúa en sentido horario. Comienza tu turno decidiendo
a qdistancia deseas que la Esgata de la Libertad viaje alrededor
del tablero, con el objetivo de recoger la carta disponible boca
arriba más baja.
Una vez que decidas cuál es tu carta objetivo, puedes lanzar 1, 2
o los 3 dados numéricos dependiendo de cuántos crees que necesitarás
para alcanzar la región de color con esa carta. (Sugerencia: ¡Cuanto
más lejos tengas que ir, más dados necesitarás!) Lanza los dados, cuenta el
total y luego, asumiendo que no quieres volver a lanzar (ver: “Relanzar”),
mueve la Esgata de la Libertad ese mero de espacios en sentido horario
alrededor del tablero.
A continuación, mira el ícono debajo de la gura y realiza una de
las siguientes acciones, dependiendo del espacio donde terminaste:
RELANZAR
Obtener chas de relanzar te da la oportun
de volver a lanzar los dados en un turno fu
Después de lanzar, pero antes de moverte
puedes gastar una o máschas de relanz
para volver a lanzar algunos dados que h
lanzado previamente en ese turno. Sin embargo
no puedes lanzar ningún dado adicional.
Ejemplo: Chris decide que quiere lanzar dos dados, pero después
de lanzar no le gusta el resultado. Puede usar 1 cha de relanzar
y relanzar uno o los dos dados que lanzó originalmente, sin embargo
no puede agregar el tercer dado y lanzar los tres.
Puedes relanzar tantas veces como chas tengas para gastar
(un relanzamiento por cha), y las chas de relanzar también
se pueden gastar para relanzar el dado salvaje. Coloca cualquier
cha usada nuevamente en la reserva.
TERMINANDO EL JUEGO
Continúa tomando turnos y obteniendo cartas hasta que tengas 5 cartas
boca abajo (con 2 jugadores) o 4 cartas boca abajo (con 3-5 jugadores)
frente a ti. Una vez que esto suceda, en todos los turnos futuros, puedes
decidir si omitir tu turno o lanzar. Sin embargo, si eliges tomar tu turno,
en lugar de lanzar el dado numérico y mover la Esgata de la Libertad,
solo lanzas el dado salvaje. Las chas de relanzar pueden seguir
utilizándose, pero si obtienes una carta de alrededor del tablero,
DEBES descartar una carta más antigua de tu colección
y colocarla en la parte inferior del mazo de robo.
Tan pronto como el último jugador haya obtenido
el número requerido de cartas, se gatilla la ronda
nal del juego. Durante la ronda nal, cada jugador
tiene una última oportunidad de saltarse su turno
o lanzar el dado salvaje, terminando con la persona que acti
la ronda nal. (Recuerda: si tu lanzamiento te hace tomar una
carta de una de las cinco pilas, DEBES intercambiarla por una
de tus cartas más antiguas). Luego, todos revelan sus cartas
y suman sus totales. ¡El jugador con la puntuación más baja gana!
UNAS PALABRAS DE GAMEWRIGHT
Han pasado s de 20os desde que lanzamos el juego Rat-a-Tat Cat
original y, aunque no buscábamos un nuevo juego de acompamiento,
siempre hemos estado atentos a los juegos que podrían complementar
este clásico de Gamewright. Su disador Jack Degnan ideó una versión
inteligente del género “lanzar y mover” que pone un fuerte énfasis en la
toma de decisiones con respecto a la probabilidad de los dados.
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0
1
1
Wild Die
ICON GUIDE
Take the face-up card
OR the top card from the
draw pile.
Take a Re-roll token from
the center.
Look at all of your cards OR
one of an opponent’s cards.
Take the lowest value
face-up card.
Take the highest value
face-up card.
Swap one of your face-down
cards for an opponent’s
face-down card. (No peeking!)
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9
2
2
En lugar de terminar en una de las regiones de color,
puedes terminar en uno de los cinco espacios
de “dado salvaje. Si esto sucede, lanza el dado
salvaje y toma la acción relacionada:
FACEBOOK.COM/GAMEWRIGHT @GAMEWRIGHT @GAMEWRIGHT
2- 5 J U G A D O R E S
6
6+ A Ñ O S
Puedes elegir tomar la carta boca arriba en esta
regn de color o, en su lugar, tomar la carta
superior del mazo de robo. Si eliges la carta
superior del mazo de robo, ¡asegúrate de mirarla
antes de colocarla boca abajo junto a tus otras
cartas! Toma una cha de relanzar si corresponde.
Debes tomar la carta boca arriba en esta región de
color y colocarla boca abajo junto a tus otras cartas.
Además, toma una cha de relanzar desde el centro.
(Si la reserva se agota, no se podrán obtener más.)
Nota: algunas cartas tienen un icono de relanzar
en ellas. Si tomas un 7, 8 o 9 de una de las cartas
boca arriba o de la parte superior del mazo de robo,
obtienes unacha de relanzar. Si terminas en un ícono
relanzar y tomaste un 7, 8 o 9, ¡ganas dos chas!
Debes tomar la carta boca arriba en esta región de
color y colocarla boca abajo junto a tus otras cartas.
Luego, puedes echar un vistazo a TODAS tus cartas
boca abajo o a UNA de las cartas boca abajo de un
oponente. Esta es tu única oportunidad de mirar, ¡así es
que haz lo mejor que puedas para recordar las cartas!
Juego de: Jack Degnan
Ilustraciones de la caja y el tablero: Carlo Stanga.
Ilustraciones de las cartas: Roni Shepherd
Gamewright 70 Bridge Street / Newton, MA 02458
email: jester@gamewright.com / www.gamewright.com
©2019 Gamewright, una división de Ceaco, Inc. Todos los derechos reservados.
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1
cartas: 5 cartas de guía de iconos
chas de relanzar
dados numéricos
dadosalvaje
tablero de juego
peón “Esgata de la Libertad”
Debes tomar la carta más baja de las cinco cartas
boca arriba. Si hay duplicados, puedes elegir qué
carta tomar.
Debes tomar la carta más alta de las cinco cartas
boca arriba. Si hay duplicados, puedes elegir q
carta tomar.
Intercambia una de tus cartas boca abajo por
una carta boca abajo de un oponente.
Nota: el intercambio es opcional, pero si decides
hacerlo, no puedes mirar tu carta o la de tu oponente.
ADVERTENCIA:
PELIGRO DE ASFIXIA—Partes pequas.
No apto para niños menores a 3 años.


Product specificaties

Merk: Gamewright
Categorie: Niet gecategoriseerd
Model: Rat-a-Tat Roll
Aanbevolen leeftijd (min): 6 jaar
Type verpakking: Doos
Geschikt voor: Universeel
Vorm: Kubus (6 zijden)
Voorgesteld geslacht: Elk geslacht
Verpakkingsinhoud: 45 cards\n15 tokens\n4 dice\n1 figurine\n1 game board\nRules of Play
Aanbevolen leeftijdscategorie: Volwassene & kind
Minimum aantal spelers: 2
EU TSD-waarschuwing: Kleine onderdelen. Stikkingsgevaar
Niet voor kinderen 0 - 3 jaar: Ja
Maximum aantal spelers: 5
Familiespel: Ja
Spelbord inclusief: Ja
Spelregels: Ja
Aantal dobbelstenen: 4
Speeltijd: 15 min
Awards: Oppenheim Toy Portfolio Gold Award

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