Ravensburger The Amazing Spider-Man Game Handleiding
Ravensburger
Bordspel
The Amazing Spider-Man Game
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Ravensburger® Spiele Nr. 23 348 9
Für 2–4 Spieler ab 6 Jahren.
Autor: Reiner Knizia
Design: Paul Windle Design
Inhalt:
1 Häuserkulisse (bestehend aus 4 Teilen)
1 Spider-Man Spielfi gur
1 Lizard Spielfi gur
24 Kärtchen (14 Masken, 10 Spinnen)
3 kleine Holzsteine
1 Spinnennetz-Tafel
1 Würfel
Der junge Spider-Man schwingt von Wolkenkratzer zu Wolkenkratzer und
versucht seine frisch erworbenen Superkräfte zu trainieren. Dazu benötigt er
Spinnen- und Maskenkarten, die überall in der Stadt verteilt sind. Könnt ihr
Spider-Man mit Geschick und einer Portion Glück dabei helfen? Doch auf-
gepasst: Weckt ihr Bösewicht Lizard, kommt es zu einer spannenden Verfol-
gungsjagd!
Vorbereitung:
Vor dem ersten Spiel löst ihr vorsichtig alle Kartonteile aus den Stanztafeln
heraus. Anschließend legt ihr die Schachtelunterseite in die Tischmitte und
steckt die vier Teile der Häuserkulisse in den Schachtelrand, so dass rings-
herum eine New Yorker Skyline entsteht. Achtet darauf, dass die Illustrationen
der Häuserkulisse mit den Schachtelseiten übereinstimmen.
Legt die Spinnennetz-Tafel in die Schachtel, so dass nur noch die Kratzspuren
von Lizard zu sehen sind.
D

Mischt die Masken- und Spinnen-Kärtchen verdeckt gut durch. Anschließend
legt ihr außen – um die Schachtel – vor jedem Wolkenkratzer ein Kärtchen
offen aus. Acht Kärtchen bleiben übrig. Bildet daraus einen verdeckten Stapel.
Die Spider-Man Spielfi gur hängt ihr an einen beliebigen Wolkenkratzer, die
Lizard Spielfi gur an den Wolkenkratzer gegenüber.
Zuletzt legt ihr den Würfel und die drei kleinen Holzsteine bereit.
Ziel des Spiels ist es, als Erster zwei Masken- und zwei Spinnen-Kärtchen oder
sechs beliebige Kärtchen zu sammeln.
Los geht’s:
Der jüngste Spieler beginnt. Anschließend geht es reihum im Uhrzeigersinn
weiter. Bist du an der Reihe, würfelst du und ziehst Spider-Man um entspre-
chend viele Wolkenkratzer im Uhrzeigersinn weiter. Du kannst Würfelpunkte
auch verfallen lassen, musst jedoch mindestens einen Wolkenkratzer weiter-
klettern.
Bei einem Wolkenkratzer angekommen, kannst du das davor liegende Kärt-
chen gewinnen: Dazu brauchst du die kleinen Holzsteine: 1 Stein bei einem
niedrigen Wolkenkratzer, 2 Steine bei einem mittleren Wolkenkratzer und 3
Steine, wenn Spider-Man an einem hohen Wolkenkratzer hängt.
Wirf alle Holzsteine gleichzeitig aus einer Höhe von ca. 30 cm in die Schachtel
und versuche mit mindestens einem Holzstein das Farbfeld zu treffen oder zu
berühren, das der Farbe des Kärtchens entspricht.
Gelingt es dir, darfst du das Kärtchen nehmen! Hast du das gewünschte Farb-
feld nicht getroffen, gewinnst du in dieser Runde leider kein Kärtchen.
Fallen (oder berühren) bei deinem Wurf auch ein oder mehrere Holzsteine in
eines der Löcher, hast du Lizard im Untergrund geweckt!
- 2 -

Ziehe die Lizard Spielfi gur im Uhrzeigersinn wie folgt voran: Pro Holzstein im
kleinen Loch klettert Lizard 5 Wolkenkratzer weiter, pro Holzstein im großen
Loch 2 Wolkenkratzer.
Lizard trifft auf Spider-Man
Es kann passieren, dass Lizard Spider-Man im Laufe des Spiels einholt. Er darf
nicht an Spider-Man vorbeiziehen, sondern stoppt auf dem gleichen Wolken-
kratzer wie Spider-Man. Wer mit Lizard auf die Spider-Man Spielfi gur trifft,
muss ein bereits gewonnenes Kärtchen zurück in den Vorrat legen. Anschlie-
ßend wird Lizard an den gegenüberliegenden Wolkenkratzer versetzt.
Spider-Man trifft auf Lizard:
Erreicht Spider-Man den gleichen Wolkenkratzer wie Lizard, fordert Spider-
Man den Bösewicht zum Duell heraus. Nimm dir entsprechend der Wolken-
kratzerhöhe ein, zwei oder drei Holzsteine und versuche nun mindestens
einen Stein in das kleine Loch zu werfen. Gelingt es dir, darfst du dir das
Kärtchen vor dem Wolkenkratzer nehmen. Gelingt es dir nicht, bleibt das
Kärtchen liegen. Anschließend versetzt du Lizard an den gegenüberliegenden
Wolkenkratzer.
Befi ndet sich vor dem erreichten Wolkenkratzer kein Kärtchen, kannst du in
dieser Runde leider kein Kärtchen gewinnen.
Würfelst du ein X, ziehst du ein Kärtchen vom Stapel und legst dieses offen
vor den Wolkenkratzer, an dem Spider-Man hängt. Liegt dort bereits ein Kärt-
chen, legst du es auf das im Uhrzeigersinn nächste freie Feld. Gibt es keine
leeren Wolkenkratzer-Felder oder der Stapel ist aufgebraucht, wird kein neues
Kärtchen ausgelegt.
Anschließend versuchst du, wie oben beschrieben, das Kärtchen vor dem
Wolkenkratzer zu bekommen.
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler zwei Masken- und zwei Spinnen-
Kärtchen oder sechs beliebige Kärtchen gesammelt hat. Dieser Spieler hat
gewonnen!
- 3 -
Spider-Man, the Character TM & © 2012 Marvel Characters,
Inc. The Amazing Spider-Man, the Movie © 2012 Columbia
Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
Product specificaties
Merk: | Ravensburger |
Categorie: | Bordspel |
Model: | The Amazing Spider-Man Game |
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