Ravensburger Disney Planes Air Champions Handleiding
Ravensburger
Bordspel
Disney Planes Air Champions
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Ravensburger® Spiele Nr. 23 371 7
Ein spannendes Geschicklichkeitsspiel
für 2 – 4 Piloten ab 5 Jahren.
Autor: Reiner Knizia
Design: Paul Windle Design, UK
Inhalt:
4 Ländertafeln, 4 Flieger-Chips, 1 Startbahn mit 2 Aufstellern,
1 Cockpit-Drehscheibe mit Zeiger, 10 Gewitter-Chips, 12 Reisestempel
Propellerfl ugzeug Dusty und seine fl iegenden Konkurrenten starten zum größten
Wettfl ug um die Welt. Mit viel Geschick und einer Portion Glück könnt ihr euren
Fliegern dabei helfen, als Erster einen Stempel von jedem Reiseziel nach Hause zu
bringen. Lasst euch unterwegs von Fluglehrer Skipper helfen, umfl iegt geschickt
Gewitter und landet sicher bei dichtem Nebel!
Ziel des Spiels ist es, als Erster je einen Stempel von den drei Reisezielen Mexiko,
Tibet und den USA zu besitzen und nach Propwash Junction zurückzukehren.
Vorbereitung
Vor dem ersten Spiel löst ihr vorsichtig alle Kartonteile aus den Stanztafeln heraus
und baut die Startbahn und die Cockpit-Drehscheibe, wie in den Abbildungen 1 und
2 zu sehen, zusammen.
D
AIR CHAMPIONS
2. Cockpit-
Drehscheibe
1. Startbahn
23371_AirChampion_Anl_A6 Aussch.indd 2-3 11.04.13 13:29
Prozessfarbe Schwarz
- 2 -
Vor jedem Spiel legt ihr die vier Ländertafeln (Sonnenseite nach oben und Nebel-
seite nach unten zeigend) mit ca. 30 cm Abstand zueinander auf der Spielfl äche
aus. Anschließend sortiert ihr die Reisestempel und legt sie auf die zugehörigen
Ländertafeln Mexiko, Tibet und USA. Die unterschiedlichen Farben helfen euch bei
der Zuordnung. Jeder Spieler sucht sich einen Flieger-Chip aus und legt diesen auf
die Propwash Junction-Tafel (= Start- und Zieltafel mit Flagge). Die Cockpit-Dreh-
scheibe und die Startbahn haltet ihr bereit. Zuletzt verteilt ihr die zehn Gewit-
terchips. Lasst sie aus einer Höhe von ca. 20-30 cm beliebig über die Spielfl äche
fallen.
Tipp: Damit ihr ein Gefühl für das Schnippen mit
der Startbahn bekommt, sollte jeder Spieler seinen
Flieger vor dem Spiel ein paar Mal starten lassen.
Spielverlauf
Der jüngste Pilot beginnt. Anschließend geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.
Bist du an der Reihe, nimmst du die Startbahn, legst diese an einem beliebigen
Punkt der Propwash Junction-Tafel an und legst deinen Flieger darauf. Dann
schnippst du ihn in hohem Bogen auf eine beliebige Ländertafel. Zum Erreichen
der Ländertafel genügt es, wenn dein Flieger sie berührt.
Hast du die Ländertafel nicht gleich erreicht?
Kein Problem! Lasse deinen Flieger dort liegen, wo er zwischengelandet ist. Bist du
wieder am Zug, legst du die Startbahn an dieser Stelle an und startest erneut in
Richtung einer Ländertafel.
Alternativ kannst du dich der Ländertafel auch im
langsamen, aber sicheren Tieffl ug nähern. Dazu drehst
du einfach deinen Flieger-Chip einmal über sich selbst.
Tipp: Dies lohnt sich vor allem dann, wenn sich dein
Flieger bereits in der Nähe einer Ländertafel befi ndet.
Chip
23371_AirChampion_Anl_A6 Aussch.indd 4-5 11.04.13 13:29
Prozessfarbe Schwarz
- 3 -
Du bist auf einem Gewitter-Chip gelandet? Du bist in ein heftiges Gewitter geraten
und musst eine Runde aussetzen. Den Gewitter-Chip legst du anschließend neben
deinen Flieger auf die Spielfl äche.
Du hast die Ländertafel erreicht? Super, du bist ein toller Pilot! Du darfst dir zur
Belohnung einen Stempel nehmen und vor dir als Gewinn ablegen. Bevor der
nächste Spieler an der Reihe ist, drehst du kräftig am Zeiger der Cockpit-Drehscheibe
und führst die erkreiselte Aktion aus. Bei deinem nächsten Zug startest du von der
aktuellen Ländertafel und schnippst deinen Flieger an ein neues Reiseziel.
Die Aktionen:
Fluglehrer Skipper: Fluglehrer Skipper unterstützt dich bei deiner
Reise. Du bist gleich noch einmal am Zug!
Konkurrent Ripslinger: Konkurrent Ripslinger möchte verhindern,
dass ein anderer Flieger den Wettfl ug gewinnt. Bestimme einen
Mitspieler, der einen bereits gewonnen Stempel zurück auf die
entsprechende Ländertafel legen muss.
Dichter Nebel oder klare Sicht: Du hast die Wahl: Entweder drehst
du eine beliebige Ländertafel auf ihre Nebelseite und verkleinerst
dadurch die Landefl äche für alle Flieger (die Nebelfl äche zählt nicht
als Erreichen der Ländertafel) oder du drehst eine Ländertafel, die die
Nebelseite zeigt, zurück auf die klare Sicht, so dass die Landefl äche
wieder ihre volle Größe hat.
Gewitter: Überall auf der Welt ziehen heftige Gewitter auf!
Nimm alle zehn Gewitter-Chips und lasse sie aus einer Höhe von
ca. 20-30 cm über die Spielfl äche fallen. Flieger, die von einem oder
mehreren Gewitter-Chips getroffen wurden, müssen in der nächsten
Runde aussetzen.
Das Spiel endet, sobald der erste Spieler mit drei verschiedenen Stempeln im
Gepäck zurück in Propwash Junction gelandet ist. Dieser Spieler hat den spannenden
Wettfl ug gewonnen!
Der Spieleautor und der Verlag danken allen Testspielern,
die zur Entwicklung des Spiels beigetragen haben,
insbesondere Sebastian Bleasdale.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
© Disney www.disney.com
23371_AirChampion_Anl_A6 Aussch.indd 6-7 11.04.13 13:29
Prozessfarbe Schwarz
Product specificaties
Merk: | Ravensburger |
Categorie: | Bordspel |
Model: | Disney Planes Air Champions |
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