Ravensburger De monterlijke muziekschool Handleiding

Ravensburger Bordspel De monterlijke muziekschool

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Ravensburger De monterlijke muziekschool (2 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 39 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/2
4
Spel 2: trommelketting Berry zal een kleur noemen. Sla
op de trommel met die kleur. Daarna zal Berry deze
kleur en nog een andere kleur noemen. Nu moet jij,
één voor één, op de daarbij behorende trommels
slaan. Na acht ronden is het spel afgelopen.
Spel 3: Laat horen wat je kunt! Berry is ervan overtuigd
dat jij het ritme in je bloed hebt laat hem horen wat
je kan en geef een fantastische trommelsolo op zijn
drumstel weg!
Het geluiden lokaal
Spel 1: Wat hoor jij…? Foni laat vier verschillende
geluiden horen. Na elk geluid moet jij dan op de
passende toets van de afstandsbediening tippen.
Spel 2: Erop of eronder Foni laat vier verschillende
geluiden horen maar wel allemaal tegelijkertijd!
Vind jij alle passende toetsen op de
afstandsbediening?
Spel 3: Wat hoort bij elkaar? Foni noemt een van de
vier categorieën: geluiden uit de natuur, geluiden van
voertuigen, geluiden van dieren en signaalgeluiden.
Tip zo snel mogelijk op de zes toetsen die daarbij
horen op de afstandsbediening!
Spel 4: Daar klopt iets niet…! Foni laat vier geluiden
horen. Drie daarvan horen tot dezelfde groep maar
een niet…. Tip op die toets op de afstandsbediening.
Eind van het spel
Zodra alle lokalen van de muziekschool een keer
bezocht zijn ( als jullie met z’n vieren spelen, worden
twee van de zes lokalen twee keer bezocht), roept
Krokus jullie een voor een op het podium en je
optreden kan beginnen! Naar gelang hoeveel je
tijdens het spel geleerd (hoeveel punten je verdiende)
hebt, zal je optreden meer of minder succesvol zijn.
Maar maak je geen zorgen want applaus krijg je in
ieder geval!
© 2015 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger BV · Postbus 289 3800 · NL- AG Amersfoort
Ravensburger NV / SA · BITM, Atomiumsquare, P.O. box 357
B- Brussel / Bruxelles1020
www.ravensburger.com
www.tiptoi.nl
www.tiptoi.be
Het zanglokaal
Spel 1: Ken je dit liedje? Polly zal de melodie van een
bekend liedje voorspelen. Als je het liedje herkent,
moet je op een van de doe-bordjes op het plaatje dat
daar bij hoort, tippen.
Spel 2: Zing met ons mee! Polly heeft een liedje
uitgezocht dat hij samen met zijn Mini-Monster-Koor
en jou zingen wil. Als je er klaar voor bent, moet je op
het passende plaatje op een van de doe-bordjes
tippen en je kunt losbarsten!
De geluidsstudio
Spel 1: Hoger of lager…? Presto speelt een paar keer
twee tonen op zijn xylofoon en jij moet zeggen of de
tweede toon hoger of lager was dan de eerste.
Spel 2: Speel me na! Presto laat eerst de laagste toon
van zijn xylofoon horen en daarna een andere. Jij
moet nu op de xylofoonkaart op de tweede toon die
Presto aangeslagen heeft, tippen!
Spel 3: Melodieën op de xylofoon naspelen
Presto kiest een van de liedjes die op de achterkant
van de band-bordjes staan uit en vraagt jou om dat
liedje met behulp van de xylofoonkaart na te spelen.
Spel 4: De artiest in jou Presto gelooft dat jij wellicht
helemaal geen slechte componist zou zijn geef hem
een voorproefje van je kunnen en speel naar hartelust
op de xylofoon!
Het slagwerklokaal
Spel 1: Trommel het ritme! Berry noemt een
ritmevolgorde op een van de doe-bordjes. Neem het
doe-bordje met de slaginstrumenten en trommel de
volgorde zo goed als je kan, na.
Zingen is voor Polly zijn lust en zijn
leven – en het liefste zou hij willen dat
nog veel meer monsters net zo graag
zouden zingen als hij en zijn
beroemde Mini-Monster-Koor. Zing
gewoon gezellig mee…!
De geluidsstudio is het rijk van Presto,
de wervelwind met de vele armen.
Zijn lievelingsinstrument is de xylofoon
maar in zijn studio neemt hij van alles
op.
In het slagwerklokaal is Berry de
baas. Hij zit te popelen om allerlei
interessants over zijn
lievelingsinstrumenten van de
ritmegroep te vertellen en te laten
horen.
Van alle monsters heeft de kleine Foni
het beste gehoor….! Hij verzamelt alle
geluiden die er op de wereld zijn
daarvoor heeft hij zelf een
fantastische machine gebouwd. Hij
laat jou er vast wel op spelen. Vraag
het hem maar!
232520
1
4-7
jaar
Beste Ouders,
Het spel De monsterlijke muziekschool functioneert uitsluitend met de
originele Ravensburger® tiptoi-stift. De stift leidt de spelers door het spel
en legt steeds precies uit wat er gedaan moet worden.
Voordat het spel kan beginnen, moet het bij dit spel behorende audiobestand
op de stift geladen worden.
Een uitvoerige handleiding voor het downloaden van een audiobestand en
overzetten op de stift, vindt u bij de stift. Daarom hierbij alleen een korte
samenvatting:
Om een audiobestand op de stift over te zetten, heeft u het programma “tiptoi®
Manager” nodig. Daartoe sluit u de stift met het USB-snoer op uw computer
aan. Er verschijnt een verwisselbare schijf met de naam “tiptoi”. Daar vindt u de
installatiebestanden voor de “tiptoi®Manager” (voor Windows-PC resp. Mac),
Als dat nog niet gebeurd is, installeert u de “tiptoi® Manager” op uw computer.
Start vervolgens de “tiptoi® Manager”. Klik in het menu op “producten” om het
audiobestand voor dit spel te downloaden en op uw tiptoi-stift over te zetten.
Hooggeëerd publiek, komt dat horen, komt dat zien!
Alle monsterbands van het land willen meedoen met het
grote muziekfestival. Maar om het podium op te
mogen, moet iedereen zich bewijzen: Wie kent de
instrumenten? Wie weet maat te houden? En wie
zingt het hoogste lied? Op deze muziekschool maken
de spelers kennis met de fantastische veelsoortigheid
van de muziek.
Een muzikale wedstrijd voor 1 - 4 spelers van 4 7 jaar
Auteur: Kai Haferkamp
Muziek pedagogische adviezen: Dietlind Löbker
Design: ideo, Serviceplan, kinetic, DE Ravensburger, Vera Bolze (spelregels)
Illustraties: Joachim Krause, illuVision
Redactie: Jens Voigtländer
Soundproductie: www.novosonic.com, www.puuraudio.nl
Ravensburger® spel nr. 00 734 9
Het interactieve leersysteem
Aanmelden Tip met de tiptoi-stift op het om het spel symboolinschakelen
te activeren.
Ontdekken Wil je eerst even rondkijken? Tip dan op het symbool “ontdekken
en vervolgens op de verschillende spelmaterialen. Overigens: in de
modus “ontdekken” kun je door middel van de betreffende doe-
bordjes helemaal zelfstandig op het slagwerk of de xylofoon spelen.
Tip daarvoor op het groene vinkje op de afstandsbediening.
Spelen Zijn jullie klaar voor het grote optreden? Tip dan op het symbool met
de dobbelsteen om het spel te starten.
Info Via het krijg je tips en aanwijzingen. In het spel symboolinfo”
worden kort en bondig de spelregels uitgelegd.
Overslaan Op het kun je op elk gewenst moment tippen symbooloverslaan
om informatie van tiptoi over te slaan.
Herhalen
Op het kun je op elk gewenst moment tippen om symbool “herhalen”
nog een keer te luisteren naar wat de stift als laatste gezegd heeft.
Inhoud
1 tweedelig muziekschool- spelbord
5 band-bordjes
3 doe-bordjes
1 speel guur met opzetvoetjes
2
Het besturingspaneel
Met het besturingspaneel, rechtsonder op het spelbord regel je de belangrijkste spelfuncties:
Spel voorbereiding
1. Leg de twee delen van het spelbord aan elkaar in het
midden van de tafel.
2. Iedere speler kiest een band-bordje en legt dit voor
zich neer op tafel.
3. Leg de drie doe-bordjes naast het spelbord klaar.
4. Zet de fi guur van het schoolhoofd Krokus op de
onderste trede van de trap naar het podium.
5. Schakel de tiptoi-stift in en tip ermee op het symbool
voor inschakelen.
Doel van het spel
Doel van het spel is de eigen monsterband klaar te
stomen voor het grote optreden. Om op de avond van
het grote concert niets mis te laten gaan, biedt Krokus,
het hoofd van de muziekschool, de hulp van zijn zes
monsterleraren aan: elk is een meester in zijn vak en
deelt graag zijn kennis. Krokus zal één voor één elke
afzonderlijke band naar één van de zes lokalen roepen.
In elk lokaal wachten verschillende opdrachten en
spelletjes die je onder de knie moet proberen te krijgen.
Zodra voldoende opdrachten goed uitgevoerd zijn, komt
het grote moment: wiens optreden valt bij het publiek het
meest in de smaak?
Verloop van het spel
1. Aanmelden en start van het spel
Nadat je op het symbool “inschakelen” getipt hebt, leidt
de tiptoi-stift jullie door de aanmelding van het spel.
Nadat jullie allemaal een band uitgekozen hebben,
moet jullie op een trede van de trap op het spelbord
tippen, om te beginnen. De speler die zich als eerste
aangemeld heeft, begint. Daarna gaat het steeds in de
volgorde van de aanmelding van de spelers verder.
2. Opdrachten vinden
Wanneer een speler aan de beurt is, laat het
schoolhoofd Krokus eerst de toon van de traptrede
waarop hijzelf staat horen en daarna de toon van een
volgende traptrede. In het lokaal dat aan deze traptrede
ligt, wacht de volgende opdracht. De speler die aan de
beurt is, tipt nu met de tiptoi® op de trede waarvan hij
gelooft dat het de juiste is. Als hij hem gevonden heeft,
zet hij de speelfi guur van Krokus op die trede en tipt dan
op het monster in het aangrenzende lokaal om de
opdracht te starten. Als hij op de verkeerde trede getipt
heeft, mag hij het gewoon nog een keer proberen. Als
hij de tweede keer weer niet goed tipt, vertelt Krokus
naar welk lokaal hij moet gaan. Ook in dit geval wordt
Krokus op de aangegeven trede gezet en op het
monster in het aangrenzende lokaal getipt.
3.
Een overzicht van de afzonderlijke soorten opdrachten
De instrumentenwerkplaats
Spel 1: Vind het instrument! Reno laat telkens één van de
vele instrumenten in de muziekschool klinken, om te zien
of het goed gestemd is. Kun jij het vinden?
Spel 2: Instrumentenquiz Reno test je kennis en beschrijft
een instrument. Als je niet meteen weet welk instrument
hij bedoelt, kun je om meer tips vragen.
Spel 3: Instrumentgroepen Sommige instrumenten zijn
familie van elkaar en vormen een groep kun jij alle
leden van zo´n instrumentenfamilie vinden?
Spel 4: Opgeruimd staat netjes! Reno gaat zijn
werkplaats opruimen en noemt een aantal, dat jullie in
de instrumentenkast moeten opbergen. Kun jij alles
vinden?
De klassieke muzieksalon
Spel 1: Luister naar de muziek! De professor beschikt over
een aanzienlijke verzameling grammofoonplaten en laat
met plezier het een en ander horen op zijn oude
grammofoon. Luister goed en ontdek hoe verschillend
klassieke muziek kan klinken.
Spel 2: Hoe klinkt dat? In dit spel zou de professor graag
onderzoeken, wat jij van zijn lievelingsmuziek vindt: Klinkt
het langzaam of snel, word je er vrolijk van of windt het je
op…?
3
De toonladder in het midden van het spelbord
speelt een belangrijke rol in het spel – maak
jezelf, voor het spel begint eerst in de modus
“ontdekken” vertrouwd met de afzonderlijke tonen
van de traptreden.
In de werkplaats zorgt de handige Reno
ervoor dat kapotte muziekinstrumenten
weer snel gerepareerd worden. Hij kent
ieder instrument en kan er een heleboel
over vertellen.
In de muzieksalon luistert de professor
de hele dag naar grote symfonieën en
gevoelige meesterwerken. Hij vertelt
graag waarom zijn vele lievelingsstukken
zo bijzonder voor hem zijn.


Product specificaties

Merk: Ravensburger
Categorie: Bordspel
Model: De monterlijke muziekschool
Kleur van het product: Meerkleurig
Breedte verpakking: 340 mm
Diepte verpakking: 230 mm
Hoogte verpakking: 60 mm
Aanbevolen leeftijd (max): 7 jaar
Aanbevolen leeftijd (min): 4 jaar
Voorgesteld geslacht: Elk geslacht
Aanbevolen leeftijdscategorie: Kind
Minimum aantal spelers: 1
Type product: Bordspel
Speeltijd (max): 30 min
Maximum aantal spelers: 4
Genre: Educatief
Spelbord inclusief: Ja

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Ravensburger De monterlijke muziekschool stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Bordspel Ravensburger

Handleiding Bordspel

Nieuwste handleidingen voor Bordspel