Ravensburger Das verruckte Labyrinth Handleiding
Ravensburger
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Das verruckte Labyrinth
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RavensburgerÂź Spiele 26 534 3
Ein Spiel fĂŒr 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Autor: Max J. Kobbert
Illustration: Joachim Krause, illuVision
Design: DE Ravensburger, Vera Bolze
Inhalt:
1 Spielplan, 34 GĂ€ngekarten, 24 Bildkarten,
4 SpielïŹ guren
Das verrĂŒckte Labyrinth feiert im Jahr 2011 seinen 25. Geburtstag. Aus diesem Anlass erscheint
diese limitierte JubilĂ€umsausgabe. Mit ihr sind zwei Spielformen möglich: Es kann natĂŒrlich
das Labyrinth in seiner bekannten, ursprĂŒnglichen Form gespielt werden. Es kann aber auch die
Variante gespielt werden, bei der die besonderen Ereignisse zum Tragen kommen, die auf der
RĂŒckseite von 12 GĂ€ngekarten aufgedruckt sind.
1. Das Grundspiel
Ziel des Spiels
In einem verwunschenen Labyrinth gehen die Spieler auf die Suche nach geheimnisvollen
GegenstÀnden und Lebewesen. Jeder Spieler versucht, durch geschicktes Verschieben der
GĂ€nge den Weg zu ihnen freizumachen und dorthin zu ziehen.
Wer als Erster alle Geheimnisse lĂŒftet und wieder auf seinem Startfeld ankommt, gewinnt
dieses spannende Spiel.
Vorbereitung
Vor dem ersten Spiel werden die GĂ€ngekarten
und die Bildkarten vorsichtig aus den Stanz-
tafeln gelöst.
Die GÀngekarten werden zunÀchst verdeckt
gemischt und anschlieĂend offen auf die
freien Felder des Spielplans gelegt, so dass ein
zufÀlliges Labyrinth entsteht. Eine GÀngekar-
te bleibt ĂŒbrig. Sie wird zum Verschieben der
LabyrinthgÀnge benutzt.
Die 24 Bildkarten werden ebenfalls verdeckt
gemischt und anschlieĂend zu gleichen Teilen
an die Spieler ausgeteilt. Die Spieler legen
ihre Bildkarten als verdeckten Stapel vor sich
ab, ohne sie anzusehen.
Jeder Spieler wĂ€hlt eine SpielïŹ gur und stellt
sie auf das farbgleiche Start-/Zielfeld in einer
Spielplanecke.
Spielverlauf
Jeder Spieler schaut sich die oberste Bildkarte
seines Stapels an, ohne diese den Mitspielern
zu zeigen. Danach beginnt das Spiel mit dem
jĂŒngsten Spieler und lĂ€uft anschlieĂend reih-
um im Uhrzeigersinn.
Ein Zug besteht immer aus zwei Schritten:
1. Freie GĂ€ngekarte einschieben
2. SpielïŹ gur ziehen
Ist ein Spieler an der Reihe, versucht er, in
seinem Zug auf das Feld im Labyrinth zu ge-
langen, das dasselbe Motiv wie seine oberste
Bildkarte zeigt. Dazu verschiebt er immer
zuerst eine Reihe der GĂ€ngekarten im Laby-
rinth, indem er die freie GĂ€ngekarte in den
Spielplan einschiebt, und zieht danach seine
Figur.
GĂ€nge verschieben
Am Spielplanrand beïŹ nden sich 12 Pfeile.
Diese markieren die Reihen, in die die jeweils
freie GĂ€ngekarte eingeschoben werden kann,
um die Wege im Labyrinth zu verÀndern.
Der Spieler am Zug entscheidet sich fĂŒr eine
dieser durch die Pfeile markierten Reihen
und schiebt hier die freie GĂ€ngekarte soweit
ein, dass auf der gegenĂŒberliegenden Seite
wieder eine GĂ€ngekarte herausgeschoben
wird.
Diese herausgeschobene Karte bleibt am
Spielplanrand liegen, bis der nÀchste Spieler
am Zug ist und sie an anderer Stelle wieder
in das Labyrinth hineinschiebt. Der nÀchste
Spieler am Zug darf diese GĂ€ngekarte nicht
an derselben Stelle wieder in das Labyrinth
hineinschieben, an der sie vom vorigen Spie-
ler hinausgeschoben wurde!
Die freie GĂ€ngekarte muss in jedem Fall ein-
geschoben werden, auch wenn der Spieler am
Zug sein Motiv im Labyrinth ohne Verschie-
ben der GÀnge erreichen könnte.
Wird beim Verschieben die eigene oder eine
fremde SpielïŹ gur aus dem Labyrinth he-
rausgeschoben, so wird sie sofort auf der
gegenĂŒberliegenden Seite auf die soeben
eingeschobene GĂ€ngekarte gestellt. Dieses
Versetzen der SpielïŹ gur gilt nicht als Zug!
Spielfigur ziehen
Nach dem Verschieben einer Reihe zieht der
Spieler mit seiner Figur. Der Spieler darf auf
jedes Feld ziehen, das er durch einen unun-
terbrochenen Gang im Labyrinth erreichen
kann. Er darf so weit ziehen, wie er möchte.
Der Spieler am Zug kann seine SpielïŹ gur
auch auf ein Feld ziehen, auf dem bereits eine
andere Figur steht. Da kein Zugzwang fĂŒr die
Figur besteht, darf der Spieler sie auch stehen
lassen.
Erreicht ein Spieler in seinem Zug nicht sein
Ziel (= Motiv auf der obersten Bildkarte), so
kann er seine Figur so weit ziehen, dass sie
fĂŒr den nĂ€chsten Zug eine gĂŒnstige Aus-
gangsposition besitzt.
Erreicht ein Spieler in seinem Zug das Motiv
seiner Bildkarte, legt er diese offen neben
seinen Stapel mit den ĂŒbrigen Bildkarten. Er
darf jetzt sofort die nÀchste, oben liegende
Bildkarte anschauen, die sein nÀchstes Ziel
vorgibt.
Nun ist der nÀchste Spieler an der Reihe.
Er geht in derselben Reihenfolge vor: Freie
GĂ€ngekarte einschieben, die eigene Figur
ziehen und möglichst das Ziel erreichen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn der erste Spieler alle
Motive seiner Bildkarten erreicht und seine
Figur wieder auf sein Startfeld gezogen hat.
Dieser Spieler hat die beste Orientierung im
Labyrinth gezeigt und gewinnt das Spiel!
Kleiner Tipp: Manche Spieler haben Schwierig-
keiten, die GĂ€nge gut und eindeutig zu erken-
nen. In solchen FĂ€llen hilft es, die Augen etwas
zusammenzukneifen!
2. Variante mit Ereignissen
Bei dieser JubilÀums-Variante gelten alle
Regeln des Grundspiels. Es kommen folgende
Ănderungen hinzu:
12 GĂ€ngekarten enthalten auf der RĂŒckseite
eine verschlĂŒsselte Botschaft, die dem Spieler
hilft, schneller sein Ziel zu erreichen. Diese
Botschaften beïŹ nden sich nur auf GĂ€ngekar-
ten, die vorne entweder einen geraden Weg
(6-mal) bzw. einen im rechten Winkel abkni-
ckenden Weg (6-mal) zeigen.
Schiebt ein Spieler eine solche Karte aus dem
Labyrinth heraus, so muss er zunÀchst nach-
schauen, ob auf der RĂŒckseite eine Botschaft
mitgeteilt wird. BeïŹ ndet sich dort eine Bot-
schaft, so kann der Spieler diese fĂŒr seinen
Zug nutzen. Da alle Botschaften positiv fĂŒr
den Spieler sind, wird er sie gerne befolgen.
Die Botschaften sind als Symbole verschlĂŒs-
selt und haben im aktuellen Zug folgende
Bedeutung:
Product specificaties
Merk: | Ravensburger |
Categorie: | Spelletjes |
Model: | Das verruckte Labyrinth |
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