Parker Risk Handleiding


Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Parker Risk (6 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 15 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/6
RISK-CLUB RISK ENTERPRISE 1
RISK
Consumentenservice
Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spe en en speelgoedll . Mocht e t ietr ondanks da s
niet in orde zijn op he u he dan weten en stuut mom t t en da t t, I t t ontvang aa he ons . Be t prschrijf he obleem r
u eldiw brief met verm ng van uw naam, adres en datum van aankoop naar:
Voo enne oninginnewr Nederland: K r Parker, K eg 6, 1075 c x Amsterdam.
Voor België: Kenner Parker, Jetse Steenweg 518 1090 Brussel.
INHOUD
1 speelbord voorste ende de wereldkaar d in 42 gebiedell t verdeel n, welk t zije weer ondergebrach n in 6
continenten:
N -AMERIOORD KA
ZUID-AMERIKA
EUROPA
AFRIKA
AZIE
AUSTRALIE
6 dozen me d in ver ende kleurent legers uitgevoer schill
Een = 1 leger; een = 5 legers; een = 10 legers.
He -lt i , t dit s t s mogelijk da pel nog nie de 5 egerstu heef pelverloop.kken bevat. Dit t geen invloed op het s
14 opdrachtkaarten 42 kaarten voorzien van een afbeelding van een gebied plu een symboo an een s l v
legeronderdeel (artillerie, cavalerie of infanterie)
Symbool van art e isilleri een kanon.
Symbool van cavalerie i een soldaas t te paard.
Symbool van infanterie i een staande soldaas t.
2 jokers, ieder voorzien van de 3 bovengenoemde symbolen 3 rode dobbelstenen (voo de aanva 2 , r ller),
blauwe dobbelstenen (voo de verdediger r).
V REIDIN -OORBE G voor 3 6 spelers.
(De spelregel 2 personen worden apars voor t t s t behandeld) He peelbord word open op tafe egd en l gel
ieder egers eder he hoogste speler krijgt een doos met l . I e speler gooit een dobbelsteen. De speler met t e
aanta ondel geworpen ogen is de spe der llei . Hi t j schud de 42 kaarten, z r de 2 joker en deels t ze één voor
één ui 4 en 5 speler gen 2 speler één kaar na krijg e spele 1 opdrachtkaart. Bij s krij s t m . Hiereer t ieder r t. Om
he pe nodi eet s l goed te kunnen spelen is het g dat je van tevoren w t wat v t soor r iopdrachtkaarten e n he pel
zijn, zodat je weet welke opdrachten je tegenstander unnen hebben.s k
Bij het s t pelen me 6 spelers worden a e opdrachtkaarten ge hud en de spe de e spele 1 ll sc llei r geeft ieder r
opdrachtkaart.
Bi ej het s t mipelen me nd r dan 6 speler den de opdrachtkaarten die betre ng hebben op de kleuren s wor kki
leger he pe auw ees die niet meedoen uit t s l gehaald. Bijv. 4 spelers: bl e en zwarte leger doen nies t m , dan
worden de opdrachtkaarten "vernietig a e blauwe legers en "vernietig e zwarte legersll " all " uit t she pel
gehaald.
Nada heef bekek dez gekeert elke spele n opdrachtkaarr zij t t en wordt e kaart om d op tafel gelegd, zodat de
overige spelers niet k t e t worunnen zien welke opdrach r uitgevoerd moe den.
RISK-CLUB RISK ENTERPRISE 2
HET DOEL VA T N HE SPEL
Iedere speler krijgt t t s t. D , diaan he begin van he pel een opdrachtkaar e speler e al e deze opdrachs eerst t
heef pelt vervuld i de winnaa an hes r v t s . Hij draait zij t , zn opdrachtkaar dan om odat alle medespelers zijn
opdracht kunnen controleren.
HET SPELVERLOOP
Nada neem edert de voorbereidingen doo de spe de n gedaanr llei r zij , t i e speler uit de doo een aantas l legers
waarmee gestart wordt.
Bij 3 deelnemers wordt t met gestar 35 legers.
Bij 4 deelnemers wordt t met . gestar 30 legers
Bij 5 deelnemers wordt t met . gestar 25 legers
Bij 6 deelnemers wordt t met gestar 20 legers.
Vervolgens plaatst iedere deelnemer zij r n leger g oves gelijkmati de gebieden die staan afgebeeld op de
k eaarten ontvangen ede, die hi an de spe de de voorbereiding heefj v llei r tijdens t . I r gebied mo t minstens 1
lege begi per en mag bij het n van het s l hoogstens 4 legers bezi entt . De symbolen die op de kaarten staan
afgebeeld hebben geen invloed op deze verde ng van legers e speler hun leger op deze li . Wanneer all s s
wijze op de wereldkaar hebben verdee den de kaarten weet ld, wor r teruggegeven aan de spe de en nu llei r
met . D t de 2 joker goed ge huds sc e spe dellei r houd deze stape en tijden e spe n l kaart s het verder l onder zij
beheer nder. Hi t j controleer nu o ed van de wereldkaarf ieder gebi t i daad door minst r ens één lege bezet is.
De spele an de spe der links v llei r begint t s . Hi t t , t.w.:he pel j moe een keuze maken ui 2 speelmoge hedenlijk
of HIJ KRIJGT LEGERS volgens de verde ng van zijn gebieden;li
of HIJ VALT ZIJN TEGENSTANDER N S AA en krijg geen legert s volgens de verde ng van zijn gebiedenli . Hij
mag echter wel zijn extra leger en die his direct gebruik j krijgt v t oor he bezitten van een heel continent of de
extra leger e his di j krijgt vi t syma de kaarten me bolen.
(Zie verde de uitgebreide ber schrijving van de spelregels).
Nadat een speler zij r n beur gd krijg en hi één ot t heef beëindi t hij, indi j f mee gebieden heef d tijdent verover s
zijn beurt v t van de spe de de bovenste kaarllei r an de stape en die de spe del kaart llei r r zij r onde n behee
heef doo pele gebruikmakit. Deze kaart wordt r de s r bewaard totdat hi t j me ng van late egen kaarten in r verkr
staat is een combinatie van symbolen te maken die hem recht geven op extra legers (zie NIEUWE
LEGERS). Het s t pel word gespeeld in de richting van de wijzer an de klok.s v
(Speelmoge heilijk d 1 )
HET VERKRIJGEN VAN NIEUWE LEGERS
Wanneer een spele aan de beurr t is, kan hij nieuwe leger op zijn gebieden plaatsen ag dan echtes . Hij m r
tijdens deze beurt geen aanva op zijn tegenstanderl s ondernemen.
D hie speler telt t t he aantal gebieden da j bezit en deelt dit aantal door 3. Het t higetal da j zodoende krijgt is
ge aanta egers dalijk aan het ll , t de speler uit zij t n doosje mag nemen en naa gen inzichr ei op zijn gebieden
mag plaatsen. M.a.w. hi t . Het minimuj krijg per 3 landen 1 leger m aantal legers is altijd 3.
Voorb.: 9 landen geven recht op 3 nieuwe legers.
14 landen geven rech op 4 nieuwe leger 2 vervalt 7 landen geven rech op 3 nieuwe legert s (restgetal ) t s
(minimum aantal).
Naas het t verkrijgen van nieuwe leger an een speles k r ook extra legers ontvangen. Deze extra legers krijgt
de spele e beur en mogen direc een aanva a leger en voor tijdens ieder t t bij l gebruikt wor . Extrden s krijgt m r
elk CONTINENT dat men gehee en wel:l bezit,
AUSTRALIE - 2 EXTRA LEGERS
ZUID-AMERI -KA 2 EXTRA LEGERS
AFRI -KA 3 EXTRA LEGERS
E -UROPA 5 EXTRA LEGERS
N -AMERI -OORD KA 5 EXTRA LEGERS
AZIE - 7 EXTRA LEGERS
RISK-CLUB RISK ENTERPRISE 3
EXTRA legers krijgt m t inleveren voor he en van 3 symboolkaarten en wel:,
3 ARTILLERI 4 EXTREKAARTEN - A LEGERS
3 INFANTERIEKAARTEN 6 EXTR- A LEGERS
3 C 8 EXTRAVALERIEKAARTEN - A LEGERS
1 ARTILLERI 1 INFANTERIEE +
+ 1 CAVALERIEKAART - 10 EXTRA LEGERS
Een jokerkaart mag bij elke combinatie al 3e kaar den (b.v 2 inf en 1 joke 2 cavs t t worgebruik . . kaart + r of .
kaart aarten 1 joke 2 art+ r of . k en 1 joke 2 ver ende kaarten 1 joke+ r of schill + r). Een spele ag zelr m f
bepalen wanneer hij een combinatie van kaarten inwisselt voor extr r nie r a legers ag echte. Hij m t mee dan
vijf kaarten in zijn bezit . Ehebben en spele e du 5 kaarten heef een combinatie van 3 kaarten r di s t, m t oe
inwisselen bij zijn volgende beurt.
(Speelmoge heilijk d 2)
AANVAL EN RDEDVE IGING
Wanneer een speler besluit om zijn speelbeur e gebruiken voo één o dan heef geen t t r f meer aanva enll , t hij
recht op nieuwe legers volgens de ng van zijn gebiedenverdeli . Hij krijgt echter WEL de EXTRA legers
waarop hij eventueel recht t, t t vheef door he bezi an een CONTINEN en van 3 symboolkaarten T of het inlever
zoals hierboven beschreven.
E men aanva an ondernomen worden vanuil k t t een gebied da ee gebir dan 1 leger bezit. Het ed dat een
spele gebir wil llaanva en moet altijd grenzen aan het ed van waaruit de aanval wordt . Dgedaan e gebieden
die ge heiden zijn doo een zee hebben hun verbindings n via de stippe nen e aanva nu verpsc r lij llij . D ller is licht
om aan te kondigen wel ed hik gebi j wil aanvallen en vanuit welk land. Hierna bepaal de sterkte van zijn t hij
aanval. Deze is altij s d minsten 1 leger op een gebied staan 2 legers de aanva ag dan maa 1 . B.v. , ller m r met
l teger aanva enll . B.v. op een gebied s aan 7 legers, t max. . Ede aanva ag dan meller m 6 legers aanva enll r
moe gebi aanta ngeze oot altijd minsten 1 lege op hes r t ed achterb enlijv . Het l legers dat wordt i t v r de aanval
bepaal en aanta aanvat tev s het l dobbelstenen waarmee de aanva ag gooienller m . Wil de ller met 1 leger
aanva enll , dan mag hij maar met 1 dobbelsteen gooien. W t il hij me 6 leger en dan mag his aanvall j met 3
dobbelst aanta bepaalenen gooien. Het l dobbelstenen waarmee gegooid wordt, t teven aanta egers het ll s dat
in geva an een overwinning minstenl v s naar het verover t m t worde gebied gebrach oe den.
DE S TIJDENS ZIJAANVALLER DOET DU N BEURT HET VOLGENDE:
1. Hij plaatst zijn eventuele EXTRA legers.
2. Hij noemt t , t hihe gebied da j wil llaanva en.
3. al Hij noemt t t hihe gebied van waarui j aanv t.
4. Hij bepaalt met hoeveel legers hij aanvalt.
5. Hij gooit met t 1 dobbelsteen bi een aanvaj l me 1 leger;
Hij j gooit met 2 dobbelstenen bi een aanva 2 legers;l met
Hij j gooit met 3 dobbelstenen bi een aanva 3 legerl met s of meer.
De verdediger moet zijn gebied verdedigen met alle legers die op di ed staan aan e 2 legert gebi . St r s of
mee gebi aa eef gebir op dit ed dan mag hij met maxim l 2 dobbelstenen gooien. H t hij 1 lege op her t ed staan
dan mag hi 1 dobbelsteen gooien en ij slechts met . M s niet ver t o t plich m me 2 dobbelstenen te verdedigen
als m s en 2 of meer leger op een gebied bezit. Al t os men e de voorkeu aan geefr r m de legers stuk voor stuk
ter verdediging te gebruiken dan mag me 1 dobbelsteen gegooid worden.t
De aanvaller gooit altijd he de dobbelstenen na de t t met eers , daar verdediger .
De dobbelstenen moeten tezamen gegooid worden, t . W t nooi één voor één anneer de dobbelstenen nie
allemaal correct zijn gegooid moeten a e dobbelstenen wee d worden.ll r opnieuw gegooi
Na het t t elk , gooien van de dobbelstenen worden de stenen me de meeste punten me aar vergeleken de
hoogste steen van de aanva egen de hoogste steen van de verdedigerller t . Degene die de hoogste steen
heef eget wint 1 lege an de tegenpartijr v . Dit l r word r t v t an he gebied van de verlieze afgehaald en gaat terug
in de doos met legers.
Wannee dedigdr de verdediger met 2 dobbelstenen heeft ver , worden de volgende 2 hoogste stenen met
elkaar vergeleken en ook uit t deze verge ng wordlijki de verliezer bepaald.


Product specificaties

Merk: Parker
Categorie: Bordspel
Model: Risk

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Parker Risk stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Bordspel Parker

Handleiding Bordspel

Nieuwste handleidingen voor Bordspel