Goliath Loopit Handleiding
Goliath
Spelletjes
Loopit
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© Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem. © Goliath France, ZA, Route de Breuilpont, 27730 Bueil, France. © Goliath Games Iberia SRL. Plaza AlquerĂa de la Culla, 4. Edifi-
cio Albufera Center, Of. 209, 46910 Alfafar (Valencia) España. E-mail Atención Consumidor: ac@goliathgames.es. © Goliath USA, 840 Burlway Rd., Burlingame, CA 94010. Conforms
with ASTM F963. F Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Contient de petits Ă©lĂ©ments susceptibles dâĂȘtre avalĂ©s. Risques dâĂ©touffement. Veuillez conserver notre ad-
resse pour rĂ©fĂ©rence ultĂ©rieure. Les couleurs et les dĂ©tails peuvent varier de lâillustration. Informations Ă conserver. FabriquĂ© en Hollande . Niet geschikt voor kinderen onder de 36
maanden. Bevat kleine onderdelen, die ingeslikt kunnen worden. Informatie bewaren voor referentie. Kleuren en inhoud kunnen afwijken. Helpdesk?!... Ga niet terug naar de winkel
maar bel ons rechtstreeks! Goliath HOLLAND Tel: 0900-5003030. Made in Holland. D FĂŒr Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können - Erstick-
ungsgefahr! Wir empfehlen Ihnen, die Firmeninformationen aufzubewahren. Farb- und InhaltsÀnderungen vorbehalten. Made in Holland s
USA
Not suitable for children under 3 years,
due to small parts. Keep this information for future reference. Colours and contents may vary from those illustrated. Made in Holland E No apto para menores de 3 años por con-
tener piezas pequeñas y/o desmontables susceptibles de ser ingeridas o inhaladas. Los colores y el contenido pueden variar de los mostrados en las ilustraciones. Conservar esta
informaciĂłn para referencias futuras. GARANTĂA.- Goliath Games Iberia garantiza este producto durante 12 meses desde la fecha de su compra. La garantĂa cubre falta de piezas o
defectos de fabricaciĂłn. La presente garantĂa NO cubre defectos producidos por causas ajenas a su fabricaciĂłn, tales y como defectos por uso inadecuado o causados por el trans-
porte o en el punto de venta. Durante el periodo de garantĂa Goliath Games Iberia repondrĂĄ total o parcialmente el producto (a criterio de la empresa). Para realizar cualquier rec-
lamaciĂłn serĂĄ necesario que envĂen una carta con el descriptivo del problema, asĂ como el COMPROBANTE DE COMPRA ORIGINAL a la direcciĂłn que aquĂ figura. La carta incluirĂĄ
un nĂșmero de Tfno. o una direcciĂłn de correo electrĂłnico para poder ponernos en contacto con Ud. y recibir instrucciones de nuestro personal de como proceder. Fabricado en China
P NĂŁo indicado para crianças com menos de 36 meses.. ContĂ©m pequeninas partes que podem ser engolidas. Conservar a informação para referĂȘncia.As cores e o conteĂșdo podem
variar.Produzido em China. A morada indicada deverĂĄ ser guardada para futuras necessidades. As cores e os desenhos podem ser algo diferentes dos mostrados na caixa. NĂŁo reco-
mendado para menores de 3 anos por conter peças pequenas e/ou desmontĂĄveis susceptĂveis de ser ingeridas ou introduzidas no nariz. Fabricado na China. Goliath Games IbĂ©ria SRL.
Plaza AlquerĂa de la Culla, 4. EdifĂcio Albufera Center. Of. 209. 46910 Alfafar. Valencia. Espanha. E-mail de Atenção ao Consumidor: ac@goliathgames.es. GARANTIA: Goliath Games
IbĂ©ria SRLU garante este produto durante 12 meses desde a data da compra. Esta garantia cobre a falta de peças e defeitos de fabricação. A presente garantia NĂO cobre defeitos
produzidos por causas alheias Ă sua fabricação, tais como: defeitos por uso nĂŁo adequado, causados pelo transporte ou produzidos no ponto de venda. Durante o perĂodo de garantia
Goliath Games Ibéria reporå total ou parcialmente o produto (a critério da empresa). Para realizar qualquer reclamação serå necessårio enviar uma carta descrevendo o problema assim
como O TALĂO DE COMPRA ORIGINAL Ă morada indicada acima. A carta deverĂĄ indicar um nĂșmero de telefone ou uma direcção de e-mail para que possamos pĂŽr-nos em contacto e
assim indicar como proceder.
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JOUEURS :
BUT DU JEU:
CONTENU:
LES TUILES :
MISE EN PLACE :
COMMENT JOUER ? :
RĂGLES DE PLACE-
MENT DES TUILES :
F
De 2 Ă 4 joueurs. A partir de 7 ans
Obtenir un maximum de points en poursuivant le chemin.
81 tuiles, 1 sac de rangement, 4 réglettes, 1 plateau de jeu, 1 carnet de score et la rÚgle du jeu.
Sur les tuiles sont symbolisées des lignes zigzagantes qui doivent se connecter entre elles
lorsque deux tuiles sont jouées cÎte à cÎte. Ces tuiles comportent une valeur de 1 à 8.
Placez le plateau de jeu au milieu de la table. Chaque joueur se munit dâune rĂ©glette. Rangez les
tuiles dans le sac. Chaque joueur en pioche 5 au hasard et les place sur sa réglette.
Piochez une tuile qui sera la âtuile de dĂ©partâ et placez-la au centre du plateau tout en respectant
le sens de lecture de celui-ci (les tuiles sont auto-correctrices).
Si la âtuile de dĂ©partâ est un âcul-de-sacâ dĂ©faussez-vous de celle-ci et piochez-en une nouvelle.
DĂ©terminez quel joueur commence, la partie se dĂ©roule ensuite dans le sens des aiguilles dâune
montre.
Le joueur dont câest le tour doit essayer de placer jusquâĂ 3 de ses tuiles tout en respectant les
rĂšgles ci-dessous.
Les points ainsi marqués sont notés à la fin de chaque tour.
Finissez votre tour en piochant autant de tuiles que vous en avez posées sur le plateau. Vous
devez en avoir 5 pour le tour suivant.
Toute nouvelle tuile jouĂ©e doit ĂȘtre connectĂ©e Ă , au moins, une tuile dĂ©jĂ prĂ©sente sur le plateau
et le chemin formĂ© doit ĂȘtre continu entre les deux tuiles. (Voir schĂ©ma 1)
1. Il est interdit de couper un chemin. (Voir schéma 2)
2. Les tuiles doivent ĂȘtre jouĂ©es dans le sens de lecture du plateau.
3. A son tour, un joueur peut essayer de placer jusquâĂ 3 tuiles.
4. Sâil nây arrive pas il peut nâen placer que 2 ou 1. Sâil nâarrive Ă en poser aucune, il peut choisir
de se défausser de ses 5 tuiles pour en piocher 5 nouvelles. Son tour est alors fini et il ne
marque pas de point.
5. Les nouvelles tuiles posĂ©es peuvent ĂȘtre jouĂ©es Ă la suite les unes des autres ou Ă des em-
placements différents du plateau si la rÚgle de connexion est respectée.
6. Il est interdit de couper un chemin avec le bord du plateau. (Voir schéma 3)
RĂGLE DU JEU CALCUL DES POINTS :
FIN DE LA PARTIE :
LE GAGNANT :
VARIANTE :
Les points sont accordés selon 3 paramÚtres:
⹠En fonction de la valeur indiquée sur les tuiles nouvellement posées.
⹠En fonction des chemins connectés.
âą En fonction du bonus multiplicateur visible sur certaines cases.
Exemple: Lâexemple ci-dessous montre un joueur qui a posĂ© 3 tuiles dans lâordre des illustrations.
Illustration A: Le joueur place une tuile de valeur 2 symbolisée par la flÚche rouge. Cette tuile est
connectée par le chemin à une tuile de valeur 7. Ce coup rapporte 9 points : (2 points + 7 points)
Illustration B: Le joueur place ensuite la tuile de valeur 3 symbolisée par la flÚche verte et
marque 12 points (3 points pour la tuile posée, 5 points + 4 points pour les chemins connectés).
Illustration C: Le joueur place enfin la tuile de valeur 2 symbolisée par la flÚche bleue et marque
7 points (4 points pour la tuile posée (2 points X le bonus multiplicateur de la case) + 3 points pour
le chemin connecté, pas de points pour la tuile 5 car pas de chemin connecté. Score total pour ce
tour de jeu Ă noter sur la feuille de score : 9 + 12 + 7 = 28 points
La partie se termine quand toutes les tuiles on Ă©tĂ© posĂ©es ou quand plus aucun coup nâest pos-
sible.
Le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie.
On joue un nombre de tours défini par avance.
Pour 4 joueurs : Le nombre de tours Ă jouer est de 7.
Pour 3 joueurs : Piochez 2 tuiles et retirez-les du jeu. Le nombre de tours Ă jouer est de 9.
Pour 2 joueurs : Piochez 4 tuiles et retirez-les du jeu. Le nombre de tours Ă jouer est de 13.
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Product specificaties
Merk: | Goliath |
Categorie: | Spelletjes |
Model: | Loopit |
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