E I N D E V A N H E T S P E L
Geheimhouding: Geld en handels-
waren worden bewaard achter het zicht-
scherm en zijn geheim voor de andere
spelers. Enkel bij een inval (zie “illegale gebouwen”) moeten de spelers de
opium (gele blokjes) in hun bezit laten zien aan andere spelers.
Startgebouwen: De startgebouwen zijn
allen met elkaar verbonden. Daarnaast geldt dat de
gebouwen zich op hetzelfde veld bevinden: via een straat
naar een willekeurig startgebouw is elk startgebouw
bereikbaar. Het verplaatsen van het ene startgebouw naar het andere
kost echter wel een stap.
Illegale (donkere) gebouwen: Als een speler
een illegaal gebouw bouwt of activeert moet hij een
schij e uit de buidel trekken. Zwarte schij es komen
voor het zichtscherm van de speler te liggen. Als er een wit
che wordt getrokken, leidt dat tot een inval. Iedere speler moet dan al
zijn opiumblokjes laten zien. Degene met de meeste opiumblokjes moet £1
per schij e en blokje betalen. Als hij niet voldoende geld hee om de boete
te betalen, moet hij punten inleveren (1 punt levert £2 op). De speler die
gepakt is stopt al zijn zwarte schij es in de zak en moet de hel van zijn
opiumblokjes (afgerond naar boven) a eggen in de algemene voorraad. In
geval van een gelijke stand moeten alle betre ende spelers de boete betalen
en zwarte schij es en opiumblokjes inleveren.
Gebouwen: Zie ook het overzicht van de gebouwen op de
olgende paginas.
Een pijl geeft aan dat de desbetreff ende items (handelswaren,
geld of punten) ingewisseld worden voor iets anders. Een pijl
met twee uiteinden betekent dat het wisselen in beide richtingen
gebeurd. Witte blokjes zijn willekeurige handelswaren. Zwarte
blokjes zijn handelswaren van dezelfde soort. Geld is aangegeven met
gele munten en punten met het rode puntensymbool. Als er geen pijl
is afgebeeld krijgt de speler de goederen gratis en hoe hij daarvoor
niets in te leveren.
Nieuwe arbeider: Ieder speler kan dit gebouw
één keer activeren tijdens het spel. Hij ontvangt dan
zijn tweede arbeider, welke hij voor één stap op een
gebouw naar keuze op het spelbord mag plaatsen.
Als de speler geen stap over hee , zet hij zijn arbeider voor zich neer
en zet hij deze in tijdens de volgende ronde (voor één stap). De speler
kan in zijn beurt nog steeds maximaal drie stappen verplaatsen en
maximaal 3 gebouwen activeren. Deze kan hij verdelen over zijn twee
arbeiders.
Stadhuis: De speler mag maximaal 3 zwarte
schij es terug in de zak stoppen.
Het spel is afgelopen als er aan het begin van een ronde onvoldoende gebouwen zijn
om de ronde te beginnen. De speler met de meeste punten wint het spel. In geval van een gelijke
stand wint van hen de speler wiens puntenfi che onderop de stapel ligt.
Als een speler punten wint of verliest verplaatst de speler zijn
puntenfi che op het scorespoor. Ligt er op het veld reeds een
punten che, dan legt de speler zijn punten che daar op.
Als een speler op een veld met een vlag eindigt of daar
overheen gaat (wanneer hij punten verdient) ontvangt
hij direct £5. Als hij punten inlevert en dan voorbij een
veld met een vlag komt, draait hij zijn punten che om naar
de zijde met de zwarte stip om aan te geven, dat hij het geld reeds hee
ontvangen. Wanneer hij daarna over het veld met de vlag gaat, draait
hij zijn punten che terug naar de zijde met de handelaar. Een speler
krijgt dus slechts één keer £5 per vlag die hij passeert.
De laatste vlag bevindt zich op veld 60. Als een speler meer dan
60 punten hee , gaat hij verder aan het begin van het scorespoor bij 0,
maar krijgt hij geen geld meer voor het passeren van vlaggen.