White Goblin Games Artifact Handleiding


Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor White Goblin Games Artifact (8 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 12 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/8
Ei nl ei tu ng
Wir schreiben das frĂŒhe 20. Jahrhundert. Die fĂŒhrenden Museen Europas und Amerikas liefern sich ein heißes Wettrennen um die seltensten
FundstĂŒcke der Welt. Das Ziel ist es, die wertvollste Ausstellung prĂ€sentieren zu können.
Spielid ee
In Artifact schlĂŒpfen die Spieler in die Rolle vom ArchĂ€ologen, die um die Welt reisen, um alte Artefakte zu suchen. Die FundstĂŒcke werden
zurĂŒck in die Museen gebracht, um dort ausgestellt zu werden. Die Ausstellungen generieren Einkommen, welches fĂŒr die Finanzierung
weiterer Grabungen benötigt wird. SpektakulÀre Ausstellungen erhöhen auch das Ansehen, das bei Spielende den Sieger bestimmt.
Die Anzahl an Aktionen und die Geldmittel sind aber stark beschrĂ€nkt und die Konkurrenz ist groß. Manchmal werden die Spieler sich sogar
auf dem Schwarzmarkt umsehen mĂŒssen; sei es um eine wichtige Grabung zu nanzieren, oder um das letzte fehlende SammlerstĂŒck zu
erbeuten, das eine Ausstellung komplettiert.
Ziel des Spieles
Der Spieler mit dem höchsten Ansehen gewinnt das Spiel. Ansehen erhalten die Spieler durch möglichst vollstÀndige Ausstellungen und durch
hohes Einkommen.
Grundspiel und Erweiterungen
Artifact ist ein sehr thematisches Spiel, das den Spielern viele Optionen bietet. Um den Einstieg zu erleichtern, wurden die Regeln in ein statt
das Grundspiel und zwei Erweiterungen unterteilt. Letztere komplettieren das Grundspiel zum vollstÀndigen Spiel.
Das Grundspiel kann problemlos ohne Erweiterungen gespielt werden, auch ist es nicht nötig bei steigender Erfahrung beide Erweiterungen
auf einmal einzubauen. Erfahrenen Spielern sei allerdings das vollstÀndige Spiel ans Herz gelegt.
1
Geldleiste
Jahresleiste
Einkommensleiste
Museumsleiste
StÀdterollen
Schwarzmarkt
Forschungsleiste
Forschungsleiste
Forschungsleiste
Forschungsleiste
ArchÀologenrollen
Schiffsleiste
Fund-
stĂŒck-
karten
Fund-
stĂŒck-
karten
Fund-
stĂŒck-
karten
Fund-
stĂŒck-
karten
Ausgrabungsort
Ausgrabungsort
Ausgrabungsort
Ausgrabungsort
Arbeiterleiste
Arbeiterleiste
Arbeiterleiste
Arbeiterleiste
Spielmaterial
108 FundstĂŒckkarten :
27 in jeder der vier
Ausgrabungsfarben:
4 jeden Typs sowie 7 Besondere
FundstĂŒcke in jeder Farbe
25 AusstellungsplÀttchen
- 3 fĂŒr jeden FundstĂŒcktyp
- 2 in jeder Ausgrabungsfarbe
sowie 2 gemischte Ausstellungen
60 Aktionssteine:
- 10 Museumssteine
- 10 Schiffe
- 10 Arbeiter aus Afrika
- 10 Arbeiter aus Asien
- 10 Arbeiter aus Amerika und
- 10 Arbeiter aus Nahost
5 Spielertableaus:
Eines in jeder Spielerfarbe
5 „Passen“-PlĂ€ttchen:
Eines in jeder Spielerfarbe
50 HĂŒtten:
10 in jeder Spielerfarbe
35 Holzmarker:
7 in jeder Spielerfarbe
1 StartspielerplÀttchen
1 JahreszÀhler
Spielregel
Ausstellungen
Ausstellungen
Ausstellungen Ausstellungen
Ausstellungen
Das Grundspiel
Spielaufbau
1. Das Spielbrett wird in die Tischmitte gelegt.
2. Die 28 Besonderen FundstĂŒcke und 6 Holzmarker jeder Farbe werden aus dem Spiel genommen – sie werden nur fĂŒr die Erweiterungen
benötigt (siehe Seite 7).
3. Die FundstĂŒckkarten werden nach Fundorten farblich sortiert Die einzelnen Stapeln werden verdeckt gemischt und auf die zugehörigen
Ausgrabungsorte auf dem Spielplan gelegt.
4. Die 3 AusstellungsplÀttchen jeden Typs werden auf die zugehörigen Museumsfelder gelegt.
5. Die ĂŒbrigen 10 AusstellungsplĂ€ttchen werden auf der Einkommensleiste platziert. Das erste Feld (“8”) bleibt frei.
6. Alle Aktionssteine werden auf die entsprechenden Aktionsleisten des Spielplans gestellt.
Achtung: FĂŒr das Spiel zu dritt werden zwei Aktionssteine vom Feld mit der Nummer 1 aus dem Spiel genommen und zurĂŒck in die Schachtel
gelegt. Sie nehmen am Spiel nicht teil.
Achtung: FĂŒr das Spiel zu viert wird ein Aktionsstein vom Feld mit der Nummer 1 aus dem Spiel genommen und zurĂŒck in die Schachtel
gelegt. Er nimmt am Spiel nicht teil
7. Der JahreszÀhler wird auf das erste Feld der Jahresleiste gelegt (1920).
8. Jeder Spieler wÀhlt eine Farbe und nimmt sich sein Material:
- Das Spielertableau,
- 10 HĂŒtten (werden neben das eigene Tableau gelegt),
- Ein „Passen“-PlĂ€ttchen (wird mit der Seite „Action“ nach oben auf das Tableau gelegt),
- 1 Holzmarker (wird auf das Feld „0“ der Geldleiste gestellt).
9. Der jĂŒngste Spieler bekommt das StartspielerplĂ€ttchen.
Wichtig: Im Spiel zu dritt spielt ein beliebiger Ausgrabungsort nicht mit. Entsprechend werden die entsprechenden Aktionssteine, FundstĂŒckkarten und
AusstellungsplĂ€ttchen nicht auf den Spielplan gelegt, sondern kommen zurĂŒck in die Schachtel. Alle AusstellungsplĂ€ttchen auf der Einkommensleiste
werden rechtsbĂŒndig gelegt.
Weitere Spielvorbereitung
1.
Beginnend beim Startspieler nimmt jeder reihum eine
seiner HĂŒtten und stellt sie auf einen Ausgrabungsort auf
dem Spielplan. Dann nimmt er sich einen Aktionsstein vom
selben Ausgrabungsort und stellt ihn auf sein Tableau.
2.
Wieder beginnend beim Startspieler platziert jeder reihum
eine weitere HĂŒtte und nimmt sich wieder den passenden
Aktionsstein.
Achtung: Es ist ausdrĂŒcklich erlaubt zweimal denselben
Ausgrabungsort zu wÀhlen.
Wichtig: Die erste HĂŒtte ĂŒberhaupt an einem Ort produziert noch
keine FundstĂŒcke. Jede weitere HĂŒtte (egal von welchem Spieler!)
„produziert“ ein FundstĂŒck: Es wird eine FundstĂŒckkarte gezogen
und neben den entsprechenden Ausgrabungsort gelegt.
3. Dann nimmt sich jeder Spieler, beginnend mit dem
Startspieler 4 weitere Aktionssteine von beliebigen der
6 Aktionsleisten des Spielplans und platziert sie auf den
entsprechenden Feldern seines Spielertableaus.
Vorgefertigter Startaufbau
Die Spieler können sich darauf einigen, folgenden Startaufbau zu verwenden, statt zu entscheiden, wo sie graben:
Spieler 1 Spieler 2 Spieler 3 Spieler 4 Spieler 5
Spiel zu dritt Afrika
Amerika
Amerika
Nahost
Nahost
Afrika
Spiel zu viert Afrika
Asien
Amerika
Afrika
Nahost
Amerika
Asien
Nahost
Spiel zu fĂŒnft Afrika
Amerika
Amerika
Asien
Nahost
Asien
Asien
Afrika
Nahost
Amerika
Bei diesem Aufbau wird neben jeden Fundort eine offene FundstĂŒckkarte gelegt.
2
Spielver la uf
Das Spiel lÀuft in Spielrunden ab. Jede Spielrunde unterteilt sich in folgende Phasen:
I. Einkommen: Alle Spieler kassieren Einkommen.
II. Aktionen: Die Spieler fĂŒhren nacheinander eine oder zwei Aktionen durch oder passen.
III. Rundenende
I. Einkommen
Alle Spieler kassieren ihr Einkommen.
Jeder Spieler erhÀlt das Grundeinkommen: Die niedrigste Zahl, die auf der Einkommensleiste zu
sehen ist, gibt die Höhe des Grundeinkommens an (zu Spielbeginn 8). ZusÀtzlich kassiert jeder Spieler
Boni fĂŒr die Ausstellungen, die er durchgefĂŒhrt hat. Die Höhe dieses Bonuseinkommen ist auf den
AusstellungsplÀttchen angegeben.
Das Geld wird auf der Geldleiste abgetragen – Spielgeld gibt es nicht.
Beispiel: Das Grundeinkommen fĂŒr alle Spieler ist 7. Der Spieler hat 2 Ausstellungen durchgefĂŒhrt, die
ihm jeweils 2 MĂŒnzen zusĂ€tzliches Einkommen bringen. Er erhĂ€lt insgesamt 11 MĂŒnzen (Marker auf der
Geldleiste vorwÀrts ziehen).
II. Aktionen
Beginnend beim Startspieler hat ein Spieler eine der folgenden Möglichkeiten:
a) Eine oder zwei Aktionen durchfĂŒhren
Um eine Aktion durchzufĂŒhren nimmt der Spieler einen Aktionsstein von seinem Tableau und stellt ihn auf das Feld der passenden Aktionsleiste
mit der höchsten freien Zahl. Anschließend bezahlt er fĂŒr diese Aktion, in dem er so viele Felder auf der Geldleiste zurĂŒckzieht, wie die
abgedeckte Zahl besagt.
Dann fĂŒhrt der Spieler die entsprechende Aktion durch (siehe „Aktionen“). Er kann dies maximal zweimal tun, wenn er dran ist.
Achtung: Der Spieler kann jeden Aktionstein als „Joker“ fĂŒr eine beliebige Aktion nutzen, allerdings muss er dann fĂŒr diese Aktion insgesamt 6
MĂŒnzen bezahlen! Der Aktionsstein wird auch in diesem Fall auf die passende Leite gestellt. Der Spieler kann dies fĂŒr beide Aktionen so handhaben.
b) Passen und einen Aktionsstein nehmen
Alternativ kann der Spieler passen. Dazu dreht der Spieler das „Passen“-PlĂ€ttchen auf die „Pass“-Seite. Ein Spieler, der gepasst hat, kann
keine Aktionen mehr durchfĂŒhren. Stattdessen wĂ€hlt er jedes Mal, wenn er an der Reihe ist (das erste Mal in dem Zug, in dem der Spieler das
„Passen“-PlĂ€ttchen umgedreht hat) eine der folgenden Optionen:
- Er nimmt einen beliebigen Aktionsstein vom Spielplan und stellt ihn auf sein Tableau oder
- Er tauscht einen beliebigen Aktionsstein von seinem Tableau mit irgend einem vom Spielplan. Der abgegebene Aktionsstein kommt auf das
Feld der passenden Aktionsleiste mit der höchsten Zahl oder
- Er tut nichts.
Wichtig: Wenn ein Spieler sechs Aktionssteine auf seinem Tableau stehen hat, kann er keinen weiteren nehmen. Er kann dann nur noch Aktionssteine
austauschen oder nichts tun.
Achtung: In der allerletzten Runde, nehmen die Spieler keine neuen Aktionssteine mehr.
III. Rundenende
Hat der letzte Spieler gepasst, endet die Runde. Dieser letzte Spieler bekommt den Startspielermarker.
Beginnend beim neuen Startspieler fĂŒllen die Spieler reihum ihr Tableau auf sechs Aktionssteine auf. Dazu nehmen sie die Aktionssteine vom
Spielbrett. Es dĂŒrfen keine Aktionssteine mehr getauscht werden!
Alle Spieler drehen ihr „Passen“-PlĂ€ttchen wieder auf die „Actions“-Seite.
Der JahreszÀhler wird ein Feld weiter gesetzt.
3


Product specificaties

Merk: White Goblin Games
Categorie: Bordspel
Model: Artifact

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met White Goblin Games Artifact stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Bordspel White Goblin Games

Handleiding Bordspel

Nieuwste handleidingen voor Bordspel