3
D. Juwelen kopen of verkopen
De speler mag Ć©Ć©n juweelīche verkopen. Hij legt een juweelīche van achter
zijn zichtscherm op het daarvoor bestemde veld op het spelbord en ont-
vangt daarna 5 Louis dāArgent uit de algemene voorraad.
De speler mag Ć©Ć©n juweelīche kopen (mits beschikbaar in de stad). Hij be-
taalt 8 Louis dāArgent, neemt een juweelīche van het spelbord en legt dit
achter zijn zichtscherm.
Een speler kan per beurt of juwelen kopen of verkopen.
Afhandelen Intrige
Zodra alle velden van een intrigetegel zijn bezet door agenten, de Ćminence
Grise en/of de koningin, wordt het betreīende intrigeblok afgehandeld.
Opmerking: Het is niet noodzakelijk, dat alle velden op beide intrigetegels
volledig bezet zijn!
a. Bepalen winnende factie
Draai de gedekte īches op beide intrigetegels in dit blok open. Tel de waarde
van alle īches per factie bij elkaar op. De speelstukken Ćminence Grise en
koningin hebben daarbij een waarde van 3.
De factie met de hoogste totale waarde wint deze intrige. In geval van een
gelijke stand wint kardinaal Richelieu.
b. Bonus voor bijdrage aan winnende factie
Spelers, die het meeste hebben bijgedragen aan deze overwinning, worden
daarvoor beloond.
Opmerking: De bonus voor het winnen van een intrige is aangegeven op de
intrigetegel. In het kader linksboven staat de bonus voor de eerste plaats en in
het middelste kader de bonus voor de tweede plaats. In het kader rechtsboven is
aangegeven wat er met de kardinaal gebeurt na het aīandelen van de intrige.
De speler die in totaal de grootste positieve bijdrage heeī geleverd aan de
winnende intrige krijgt de bonus voor de eerste plaats. Deze speler krijgt
tevens de intrigetegel en legt deze gedekt voor zich neer. Hiermee kan hij bo-
nuspunten verdienen aan het einde van het spel. De bonus voor de tweede
plaats gaat naar de speler met de op een na hoogste positieve bijdrage.
In geval van een gelijke stand gaat, van hen, degene voor, die een agent het
meest links op de winnende intrigetegel heeī geplaatst.
Plaats de kardinaal zoveel velden vooruit of achteruit zoals is aangegeven in
het laatste kader. Als Richelieu de intrige heeī gewonnen en zijn speelstuk
staat na deze verplaatsing achter de speler die de grootste positieve bijdrage
heeī geleverd, dan gaat hij naar hetzelfde veld als die speler.
De spelers krijgen geen bonus voor hun bijdrage aan de verliezende factie.
Die intrigetegel wordt uit het spel genomen.
Voorbeeld: Deze intrige wordt afgehandeld. Alle
agenten worden omgedraaid. Richelieu heeī
3 (3-2+2)invloedspunten. Engeland heeī 9
(2+3+2+1+1) invloedspunten en wint deze intrige.
Rood heeī het meeste bijdragen en krijgt 3 presti-
gepunten en gaat een veld vooruit op het inkom-
stenspoor. Geel komt op de tweede plaats en krijgt
3 prestigepunten en 3 Louis dāArgent. De kardinaal
gaat 2 stappen terug op het prestigespoor.
c. Verwijderen agenten en nieuwe intrigetegels trekken
Na het aīandelen van de intrige worden alle agenten op beide intrigetegels
open, met hun waarde naar boven, in de stad op het spelbord gelegd.
Als de Ćminenence Grise en/of de koningin betrokken waren bij de afge-
handelde intrige, dan gaan ze naar hun paleis op het spelbord.
Trek ten slotte een intrigetegel van elke stapel en leg deze open in het zojuist
afgehandelde intrigeblok op de betreīende velden.
Overzicht bonussen
Prestige
De speler gaat het aangegeven aantal velden vooruit op het pres-
tigespoor.
Geld
De speler ontvangt de aangegeven hoeveelheid Louis dāArgent.
Inkomen
De speler gaat het aangegeven aantal velden vooruit op het inkom-
stenspoor.
Militaire invloed
De speler gaat het aangegeven aantal velden vooruit op het mili-
taire spoor.
Agent inzetten
De speler zet een agentīche in op een veld naar keuze zonder
daarvoor te betalen.
Corruptie
De speler verplaatst een agent van een andere speler naar een vrij
veld naar keuze. Het is toegestaan om de agent naar een andere
factie of intrige te verplaatsen.
Als de agent op een veld met waarde 0 komt te liggen, dan wordt
deze agent opengedraaid.
Opmerking: Het is niet toegestaan om de Ćminence Grise of de ko-
ningin op deze wijze te verplaatsen!
Ćminence Grise inzetten
De speler plaatst de Ćminence Grise op een vrij veld naar keuze
op een intrigetegel van de oppositie. Als het speelstuk reeds bij een
intrige is ingezet, mag men deze ook verplaatsen naar een andere
intrige.
Bij het aīandelen van deze intrige geldt dit speelstuk als een agent
met waarde 3, maar behoort tot geen enkele speler.
Koningin inzetten
De speler plaatst de koningin op een vrij veld naar keuze op een
intrigetegel van kardinaal Richelieu. Als het speelstuk reeds bij een
intrige is ingezet, mag men deze ook verplaatsen naar een andere
intrige.
Bij het aīandelen van deze intrige geldt dit speelstuk als een agent
met waarde 3, maar behoort tot geen enkele speler.
Belangrijk: Het is mogelijk dat er weer een intrige moet worden afgehandeld
na het uitvoeren van de bonusacties. Handel in dat geval eerst de huidige intri-
ge volledig af: voer de bonus voor 1e/2e plaats uit , verplaats de kardinaal en
trek twee nieuwe intrigetegels. Ga pas daarna naar de volgende intrige.
Zijn er op dat moment meerdere intriges die moeten worden afgehandeld, dan
wordt begonnen met de intrige die in het bovenste vak ligt.
Bonus op het militaire spoor
Op het militaire spoor is op enkele velden een inkomsten- of prestige sym-
bool afgebeeld. Als het schijīe van een speler op zoān veld eindigt of daar
voorbij gaat, dan moet die speler zijn schijīe op het betreīende spoor Ć©Ć©n
veld vooruit zetten.