White Goblin Games Rattus Pied Piper Handleiding
White Goblin Games
Bordspel
Rattus Pied Piper
Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor White Goblin Games Rattus Pied Piper (3 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 26 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld
Pagina 1/3
Europa, 1348. De Zwarte Dood teistert
Europa. Tot nu toe hebben de spelers
slechts de hulp kunnen inroepen
van een handjevol verschillende
middeleeuwse klassen om de
Zwarte Dood te bestrijden. Maar
nu is het tijd om de versterkingen
erbij te halen. 12 Nieuwe personen
staan klaar om de spelers bij te staan
in de strijd die zij leveren. Sommige van
deze personen, zoals de Koningin en de
Keizer, gebruiken hun rijkdom en macht
om de spelers te helpen. Sommi-
gen, zoals de Non en de Bisschop,
gebruiken wijsheid en geloof om de
Zwarte Dood te vermijden terwijl
anderen hun toevlucht nemen tot
magie en hekserij, zoals de ratten-
vanger die zijn magische fl uit gebruikt
om de ratten met hem mee te lokken.
Spelonderdelen
Voorbereidingen en spelverloop
12 klasse kaarten (2 voor elk van de 6 klassen Boerenstand, Burgerij,
Kerk, Ridderstand, Magie en Koningshuis)
2 Bis-
schoppen
3 Nonnen 10 Tover-
drank
fi ches
3 Muren
Deze uitbreiding bevat twee extra klasse kaarten per klasse. Samen met de klasse kaarten van het basisspel
zijn er nu drie verschillende kaarten per klasse beschikbaar, die een totaal vormen van 18 kaarten. Echter, in
elk spel worden maar 6 van deze kaarten gebruikt. Nadat de 6 klasse kaarten zijn uitgekozen wordt de rest van
het spel klaar gezet volgens de regels van het basisspel. Sommige klasse kaarten in deze uitbreiding vereisen extra
onderdelen (Bisschop – de bisschoppen, Keizer – de muren, Non – de nonnen, Tovenaar – de toverdrank fi ches). Als
één of meerdere van deze klasse kaarten worden gebruikt tijdens een spel worden de bijbehorende onderdelen naast
het spelbord gelegd. Voordat het spel start worden de 6 klasse kaarten
geselecteerd. Dit kan op verschillende manieren gedaan worden:
• Schud de 18 kaarten en trek willekeurig 6 kaarten
• Schud de kaarten van de 6 verschillende klassen apart en trek van elke
stapel willekeurig 1 kaart
• Maak gebruik van één van de voorgestelde kaart combinaties
(scenario’s) aan het einde van de spelregels
• Bepaal in overleg welke 6 kaarten gebruikt gaan worden
1
Opmerking: Wanneer je het spel met
minder dan 4 spelers speelt is het verstandig
om tenminste één van de Ridderstand kaarten
in de 6 beschikbare klasse kaarten te hebben,
om ervoor te zorgen dat er geen enkel gebied
op het spelbord ooit compleet gevrijwaard is
van de Zwarte Dood.
Rattus Uitbreiding
De Rattenvanger
Åse & Henrik Berg
De nieuwe klasse kaarten
2
Soldaat (Ridderstand)
Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft
mag in fase 3 (“verplaats de Zwarte Dood
pion”) de Zwarte Dood pion tot maximaal
twee stappen verzetten voordat de effecten
van de Zwarte Dood worden afgehandeld.
Tevens mag de speler die deze kaart bezit in
fase 3 (wanneer de nieuwe ratten worden
neergelegd), één extra rattenfi che neerleggen.
Kaart combinaties: Als een speler twee
of meer Ridderstand klasse kaarten bezit
mag hij nog steeds de Zwarte Dood pion
maar maximaal twee stappen verzetten.
Kruisvaarder (Ridderstand)
Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft
mag in fase 3 (“verplaats de Zwarte Dood
pion”) de Zwarte Dood pion tot maximaal
twee stappen verzetten voordat de effecten
van de Zwarte Dood worden afgehandeld.
Tevens mag de speler die deze kaart
bezit alle rattenfi ches tegelijkertijd tonen
(omdraaien) en beslissen in welke volgorde
de rattenfi ches worden afgehandeld.
Burgemeester (Burgerij)
Een speler die deze kaart in zijn bezit
heeft, mag in fase 2, in tegenstelling tot
de normale regels voor het plaatsen van
nieuwe blokjes (één blokje per rattenfi che),
in elke regio waarin hij meer blokjes
heeft staan dan elk van de andere in die
regio aanwezige spelers, één extra blokje
plaatsen.
Kaart combinaties: Als de speler tevens
de klasse kaart Boer in zijn bezit heeft, mag
hij het extra blokje in één van de regio’s plaatsen waarin hij meer blokjes
aanwezig heeft dan de andere spelers. Als de speler tevens de klasse
kaart Koningin in zijn bezit heeft en kan gebruiken, mag hij de twee
extra blokjes in één of twee verschillende regio’s plaatsen waarin hij
meer blokjes aanwezig heeft dan de andere spelers.
Opmerking: De speler mag ervoor kiezen om niet gebruik te
maken van de speciale eigenschap van de burgemeester. Als hij wil
mag hij blokjes plaatsen op basis van de hoeveelheid aanwezige
rattenfi ches (normale regels).
Koerier (Burgerij)
Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft
mag twee willekeurige blokjes met elkaar
van plaats verwisselen. Dit houdt in dat
je een blokje van jezelf van plaats mag
verwisselen met een blokje van een andere
speler of dat je twee blokjes van twee
verschillende spelers met elkaar van plaats
mag verwisselen.
Opmerking: Het verwisselen dat door de koerier wordt uitgevoerd
wordt niet beïnvloed door muren die in het spel aanwezig zijn.
Het spel wordt gespeeld volgens de regels van het
basisspel gebruikmakend van de 6 geselecteerde
klasse kaarten. Als er twee of meer kaarten van
dezelfde klasse in het spel zijn zullen al deze kaarten
getroffen worden wanneer er op een rattenfi che het
overeenkomende symbool voorkomt. Komt een symbool
meerdere keren voor dan wordt elke kaart meerdere
keren getroffen.
Voorbeeld: Als de Kruisvaarder kaart en de Ridder kaart beide
in het spel zijn en twee verschillende spelers hebben elk één
kaart, dan verliezen beide spelers één blokje voor elk Ridderstand
symbool wanneer de Zwarte Dood verwoesting aanricht. Als
beide kaarten in bezit zijn van één speler, verliest deze speler twee
blokjes voor elk Ridderstand symbool. Logischerwijs zullen de
betreffende spelers wel aanwezig dienen te zijn in de regio waarin
de Zwarte Dood verwoesting aanricht.
Opmerking: Alleen de speler die aan de beurt is mag gebruik maken van de speciale eigenschappen van de klasse kaart(en). Hij mag de speciale
eigenschap van elke kaart slechts één keer per beurt gebruiken en ook alleen maar voordat fase 3 start (uitzonderingen: Soldaat, Kruisvaarder en Horige).
Einde van het spel
Scenario’s
Net zoals in het basisspel wordt nadat het spel is geëindigd nog een laatste ronde tegen de klok in gespeeld
waarin alle spelers, behalve de speler die de laatste gewone beurt heeft gespeeld, nog éénmaal de voordelen
van hun klasse kaarten mogen gebruiken. Na deze laatste ronde maar voordat de Zwarte Dood verwoesting aan
zal richten in alle 12 regio’s, zal de speler links van de speler die de klasse kaart Bakker (als deze kaart in het spel is)
in zijn bezit heeft, alle blokjes die op de Bakker kaart liggen in een regio naar zijn keuze moeten plaatsen.
Koningin: Als er wordt voldaan aan de eisen van de Koningin
kaart, mag de speler die deze kaart in zijn bezit heeft twee blokjes in
een willekeurige regio plaatsen.
Soldaat: De speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag één
rattenfi che plaatsen in een regio aangrenzend aan de regio
waarin de Zwarte Dood pion staat. Als de voorraad met
rattenfi ches op is (wat normaliter het geval is wanneer het spel
eindigt), zal hij willekeurig een rattenfi che uit de voorraad met
gebruikte rattenfi ches moeten pakken.
Horige: Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag in fase 3
voor elk rattenfi che dat in de Zwarte Dood regio minstens één blokje
van een andere speler verwijdert, een blokje in de Zwarte Dood
regio plaatsen. Het blokje wordt direct geplaatst na het uitvoeren
van een rattenfi che en kan dus gelijk de uitkomst van de eventuele
volgende rattenfi che(s) in de Zwarte Dood regio beïnvloeden of kan
zelf hierdoor beïnvloed worden
Kruisvaarder: De speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag
de Zwarte Dood pion maximaal twee stappen verplaatsen, alle
rattenfi ches in deze nieuwe regio tonen en direct alle rattenfi ches
afhandelen in de volgorde naar eigen keuze.
Burgemeester: De speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag één
blokje plaatsen in een regio waarin hij meer blokjes heeft dan elke
andere speler.
Kaart combinaties: Als een speler meer dan één van de klasse
kaarten heeft die afhankelijk zijn van de locatie van de Zwarte Dood
pion (Kruisvaarder, Ridder, Horige) moet hij het effect van deze
kaarten in dezelfde regio laten plaatsvinden.
In de laatste ronde hebben de klasse kaarten hun normale eigenschappen met uitzondering van:
Non (Kerk)
Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft
mag 3 nonnen plaatsen (of verplaatsen
als de nonnen al in het spel zijn). Een non
mag in elke regio geplaatst worden en er
mogen meerdere nonnen in dezelfde regio
worden geplaatst. Elke non vermindert
de populatie (het aantal blokjes in de
Zwarte Dood regio) met één bij de telling
van de populatie bij het afhandelen van
rattenfi ches in fase 3.
Voorbeeld: In Scandia zijn drie blokjes en twee nonnen aanwezig. De
Zwarte Dood richt alleen verwoesting aan als de limietwaarde dat op het
rattenfi che getoond wordt de waarde 1 heeft.
Bisschop (Kerk)
Een speler die deze kaart in zijn bezit
heeft mag één van de twee bisschoppen
plaatsen (of één van de twee verplaatsen
als de beide bisschoppen al in het spel zijn).
Een bisschop mag in elke regio geplaatst
worden en beide bisschoppen mogen in
dezelfde regio aanwezig zijn. De bisschop
beschermt de regio tegen ratten: er mogen
geen ratten naar/in een regio worden
verplaatst/geplaatst waarin zich één of
beide bisschoppen bevinden.
Illustraties: alexandre-roche.com
Nederlandse vertaling: Onno Walraven
Eindredactie: Jonny de Vries
© 2010 White Goblin Games
4
www.whitegoblingames.nl
Welvarende tijden: Boer, Bakker, Horige, Koningin, Burgemeester,
Soldaat. Deze set bevat voornamelijk klasse kaarten die spelers de
mogelijkheid geven om extra blokjes te plaatsen. Hierdoor zal het
bord voller komen te staan met blokjes dan normaal.
Ratten in bedwang: Rattenvanger, Tovenaar, Bisschop, Non,
Monnik, Keizer. Deze set bestaat uit kaarten die de plaatsing/
verplaatsing en afhandeling van rattenfi ches beïnvloeden.
Europa in oorlog: Ridder, Kruisvaarder, Soldaat, Koerier, Koopman,
Rattenvanger. Deze set bestaat uit kaarten waarmee de spelers elkaar
op verschillende manieren kunnen aanvallen.
Product specificaties
Merk: | White Goblin Games |
Categorie: | Bordspel |
Model: | Rattus Pied Piper |
Heb je hulp nodig?
Als je hulp nodig hebt met White Goblin Games Rattus Pied Piper stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden
Handleiding Bordspel White Goblin Games
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
White Goblin Games 1 Nacht Weerwolven en Waaghalzen Handleiding
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
White Goblin Games The Game speel zo lang je kunt Handleiding
30 Augustus 2023
9 Juli 2023
8 Juli 2023
Handleiding Bordspel
- Bordspel Ravensburger
- Bordspel Asmodee
- Bordspel Drei Magier Spiele
- Bordspel Gezelschapsspellen
- Bordspel Goliath
- Bordspel Haba
- Bordspel Hasbro
- Bordspel Identity Games
- Bordspel Kogan
- Bordspel Libellud
- Bordspel Mattel
- Bordspel MB
- Bordspel Megableu
- Bordspel Parker
- Bordspel Reisspellen
- Bordspel Selecta
- Bordspel Smart Games
- Bordspel TacTic
- Bordspel Zwijsen
- Bordspel Jumbo
- Bordspel Outdoor Play
- Bordspel King
- Bordspel Carrera
- Bordspel BRIO
- Bordspel Hudora
- Bordspel Schmidt
- Bordspel Amigo
- Bordspel Spin Master
- Bordspel ThinkFun
- Bordspel Days Of Wonder
- Bordspel IMC Toys
- Bordspel Philos
- Bordspel Thames & Kosmos
- Bordspel Gamewright
- Bordspel Huch! & Friends
- Bordspel USAopoly
- Bordspel Zoch
- Bordspel 999Games
- Bordspel Marbushka
- Bordspel Janod
- Bordspel MindWare
- Bordspel Brändi
- Bordspel Goki
Nieuwste handleidingen voor Bordspel
27 Oktober 2024
15 November 2024
15 November 2024
15 November 2024
15 November 2024
31 Juli 2024
30 Juli 2024
29 Juli 2024
29 Juli 2024
29 Juli 2024