White Goblin Games Pasha Handleiding
White Goblin Games
Bordspel
Pasha
Lees hieronder de đź“– handleiding in het Nederlandse voor White Goblin Games Pasha (9 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 37 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld
Pagina 1/9
Leg het spelbord op tafel.
Iedere speler kiest een kleur en krijgt in die kleur 9 kaarten,
5 actieblokjes en 2 schijfjes. EĂ©n schijfje wordt gebruikt om
aan te geven met welke kleur de speler speelt, het andere om
het resultaat van zijn worp op het bord te markeren.
Iedereen schudt zijn kaarten en legt deze in 3 stapels van
3 kaarten gedekt voor zich neer.
Vervolgens neemt iedere speler Ă©Ă©n van deze stapels op hand.
Leg de witte actieblokjes naast het bord.
Sorteer de bonustegels naar achterzijde en leg deze neer in een
gedekte stapel met onderop de tegels met een C op de achterzijde,
daarop de tegels met een B en bovenop de tegels met een A.
Kies een startspeler.
1 spelbord
9 bonustegels
3 sets (A, B en C) van 3 tegels
45 kaarten met overwinningspunten
5 sets van 9 kaarten per spelerskleur
(waarde -1, -1, -1, 1, 2, 3, 4, 5 en 7)
10 schijfjes !
2 per spelerskleur
31 actieblokjes
5 per spelerskleur
en 6 witte blokjes
5 dobbelstenen
1
Spelmateriaal
Voorbereiding
2
Spelverloop
Het spel wordt gespeeld over 9 rondes. Elke ronde bestaat uit 3 fasen.
Bonustegel omdraaien
Elke ronde begint met het omdraaien van de bovenste
bonustegel van de stapel. Leg deze tegel boven de
kolom met dezelfde waarde als op de dobbelsteen op
deze tegel is aangegeven.
Voorbeeld: Deze bonustegel is zojuist omgedraaid.
Leg deze tegel boven de derde kolom.
Bonustegels die zijn blijven liggen na de
fase “punten verdelen” in een vorige ronde
blijven boven de betreffende kolom liggen.
Het is hierdoor mogelijk, dat er
meerdere bonustegels boven
dezelfde kolom liggen.
Spelersbeurten
De startspeler begint en om de beurt voert iedere speler
zijn hele beurt uit. Een beurt bestaat uit 3 stappen:
De speler, die aan de beurt is, kiest een kaart uit zijn hand en
legt deze open voor zich neer. Op deze kaart staan de punten
die een speler deze ronde kan scoren.
Zodra de speler de laatste kaart uit zijn hand heeft gespeeld,
pakt hij de volgende stapel kaarten (mits nog beschikbaar).
Speciale kaarten: Het uitspelen van Ă©Ă©n van deze
kaarten geeft de speler een speciale actie aan het
einde van zijn beurt.
Extra dobbelen:
Je mag deze ronde
vier keer dobbelen
(in plaats van 3).
Aladdin’s lamp:
Nadat je drie keer hebt
gedobbeld, mag je
kiezen om het resultaat
te laten vervallen en
helemaal opnieuw te
dobbelen. In dat geval
mag je wederom drie
keer dobbelen, echter
dat eindresultaat geldt.
Daarna mag de speler drie keer dobbelen om een zo hoog
mogelijke Pasch (combinatie) te maken. Na iedere worp mogen
er Ă©Ă©n of meer dobbelstenen aan de kant worden gelegd.
Dobbelstenen die na een eerdere worp aan de kant zijn gelegd,
mogen bij een latere worp weer worden meegenomen.
Na zijn derde worp markeert de speler het resultaat van zijn beurt
op het spelbord met een schijfje in zijn kleur. Plaats het schijfje
op het kruispunt van de rij die de geworpen Pasch (bijv. “tripel”)
en de kolom die de waarde van de dobbelstenen waarmee deze
combinatie is gemaakt (bijv. 6-6-6) toont. In het geval van twee
keer “dubbel”, mag de speler een van beide waarden van de
dobbelstenen waarmee deze combinatie is gemaakt kiezen. In het
geval van een dubbel + tripel moet het schijfje worden geplaatst
in de kolom van de dobbelstenen die deel uitmaken van de tripel.
Als het veld bezet is, komt het nieuwe schijfje bovenop het
reeds aanwezige schijfje te liggen. Als een speler na het
dobbelen geen geldige Pasch heeft, dan leg hij zijn schijfje
naast het spelbord. Mocht een andere speler in dezelfde
ronde ook geen geldige Pasch hebben, dan legt die speler zijn
schijfje bovenop het schijfje dat al naast het bord ligt.
Voorbeeld van het dobbelen: Anne gooit 2-3-4-4-5. Ze
besluit beide vieren aan de kant te leggen en gooit de
overige drie dobbelstenen opnieuw. Nu gooit ze 2-6-6. De
twee zessen worden aan de kant gelegd en Anne neemt
de eerder aan de kant gelegde dobbelstenen weer terug en
gooit wederom met drie dobbelstenen. Deze keer gooit ze
4-5-6. Het resultaat na drie keer gooien is 4-5-6-6-6. Ze
heeft een tripel 6 en plaatst haar schijfje op het kruispunt
van de tripel en de dobbelsteen met de waarde 6.
Voorbeelden van het plaatsen van schijfjes:
2-2-2-5-5 5-5-1-6-4 6-6-2-2-3
of
Actieblokjes: Spelers mogen actieblokjes inzetten
om het resultaat van hun worp te manipuleren. Dit
kan op 2 manieren:
a. Overgooien: Leg een actieblokje af en gooi
1 dobbelsteen opnieuw.
b. Veranderen van de waarde: Leg een actieblokje
af om de waarde van een dobbelsteen met Ă©Ă©n te
verhogen of te verlagen.
Voorbeeld: Het resultaat na Tim’s derde worp is 3-5-5-6-
2. Tim legt 3 actieblokjes af en verandert daarmee de 3 in
een 5 en de 6 in een 5. Daarmee wordt zijn resultaat een
set van vier vijven.
Let op: Een speler kan een 6 niet in een 1 veranderen
met Ă©Ă©n actieblokje (en omgekeerd).
Indien een speler vergeet om een kaart uit te spelen voor het
dobbelen, wordt de hele worp als ongeldig beschouwd. De
speler moet dan eerst alsnog een kaart uitspelen en opnieuw
drie keer dobbelen.
CPunten verdelen
Nadat alle spelers hun schijfje op het spelbord
hebben geplaatst, worden de kaarten verdeeld die
zijn gespeeld door de spelers in deze ronde. De speler met
de laagste Pasch krijgt alle kaarten met waarde -1, als deze
er zijn. De speler met de beste Pasch krijgt de kaart met de
meeste punten. De speler met de op een na beste Pasch krijgt
de kaart met de op een na meeste punten. Dit gaat zo door tot
alle kaarten verdeeld zijn. Spelers leggen deze kaarten in een
puntenstapel voor zich neer.
Tip: Leg het tweede schijfje bovenop je puntenstapel, om te
voorkomen dat je per ongeluk deze kaarten op hand neemt.
De waarde van een Pasch wordt door de positie op het
spelbord bepaald. Een schijfje in een hogere rij geeft een
3
Product specificaties
Merk: | White Goblin Games |
Categorie: | Bordspel |
Model: | Pasha |
Heb je hulp nodig?
Als je hulp nodig hebt met White Goblin Games Pasha stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden
Handleiding Bordspel White Goblin Games
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
White Goblin Games 1 Nacht Weerwolven en Waaghalzen Handleiding
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
30 Augustus 2023
White Goblin Games The Game speel zo lang je kunt Handleiding
30 Augustus 2023
9 Juli 2023
8 Juli 2023
Handleiding Bordspel
- Bordspel Ravensburger
- Bordspel Asmodee
- Bordspel Drei Magier Spiele
- Bordspel Gezelschapsspellen
- Bordspel Goliath
- Bordspel Haba
- Bordspel Hasbro
- Bordspel Identity Games
- Bordspel Kogan
- Bordspel Libellud
- Bordspel Mattel
- Bordspel MB
- Bordspel Megableu
- Bordspel Parker
- Bordspel Reisspellen
- Bordspel Selecta
- Bordspel Smart Games
- Bordspel TacTic
- Bordspel Zwijsen
- Bordspel Jumbo
- Bordspel Outdoor Play
- Bordspel King
- Bordspel Carrera
- Bordspel BRIO
- Bordspel Hudora
- Bordspel Schmidt
- Bordspel Amigo
- Bordspel Spin Master
- Bordspel ThinkFun
- Bordspel Days Of Wonder
- Bordspel IMC Toys
- Bordspel Philos
- Bordspel Thames & Kosmos
- Bordspel Gamewright
- Bordspel Huch! & Friends
- Bordspel USAopoly
- Bordspel Zoch
- Bordspel 999Games
- Bordspel Marbushka
- Bordspel Janod
- Bordspel MindWare
- Bordspel Brändi
- Bordspel Goki
Nieuwste handleidingen voor Bordspel
27 Oktober 2024
15 November 2024
15 November 2024
15 November 2024
15 November 2024
31 Juli 2024
30 Juli 2024
29 Juli 2024
29 Juli 2024
29 Juli 2024