White Goblin Games Bordspellen White Goblin Games Rogue Agent Handleiding

White Goblin Games Bordspellen White Goblin Games White Goblin Games Rogue Agent

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor White Goblin Games Bordspellen White Goblin Games Rogue Agent (4 pagina's) in de categorie White Goblin Games. Deze handleiding was nuttig voor 28 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/4
1
SAMENVATTING SPELREGELS
TIJDSFASE
1. Neem 2/3 gebeurtenisschijfjes uit de DataStream.
2. Gooi dobbelstenen en deel een dobbelsteen toe aan elk schijfje.
3. Leg de schijfjes op de verschillende districten.
ACTIEFASE
Met de volgorde van de klok mee voeren spelers hun acties uit:
a. Verplaats: verplaats een agent
• Eerste verplaatsactie is gratis, elke aanvullende verplaatsactie kost één brandstof
b. Onderzoeken: bekijk de bovenste gesloten Crimineel kaart
• Betaal twee bewijsstukken
c. Gerechtigdheid: voer maximaal twee gerechtigheidacties uit
• na de twee gerechtigheidacties moet een speler zijn beurt beëindigen of een
Rekruteringsactie uitvoeren;
• Kunnen niet worden uitgevoerd op locaties waar de Politiepatrouille aanwezig is;
• Spelers kunnen niet tweemaal dezelfde gerechtigheidactie uitvoeren in één beurt.
d. Rekruteren: Informant plaatsen
• Betaal twee credits
• Speler moet zijn beurt beëindigen na deze actie
GERECHTIGHEIDACTIES
a Misdadiger aanvallen: Crimineel onthullen en aanvallen /
Huurmoordenaar aanvallen
b Crimineel arresteren: Onderworpen Criminelen in hechtenis nemen
c Crimineel onderscheppen: Crimineel in hechtenis van andere agent
onderscheppen
d Crimineel uitleveren: Crimineel uitleveren bij Hoofdkantoorlocatie
e Locatie doorzoeken: dobbelstenen gooien om upgrades en
hulpmiddelen te vinden
f Handelswaren kopen: Hulpmiddelen kopen: upgrades en
handelswaren kopen
g Bom ontmantelen
h Identiteitsschijf onthullen (alleen in Android variant)
i Android aanvallen (alleen in Android variant)
j Agent aanvallen (alleen in Android variant)
STADSFASE
1. Criminelen activeren
• Vrije Criminelen verplaatsen zich langs het gebeurtenispad
• Huurmoordenaars op een locatie met een vrije Crimineel verplaatst zich langs het
gebeurtenispad
• Bom laten aftellen met 1
2. Huurmoordenaren activeren
• Huurmoordenaar resolutie uitvoeren
• Huurmoordenaar langs gebeurtenispad verplaatsen en Huurmoordenaar resolutie
uitvoeren
• Als een agent aanwezig is op de volgende locatie verplaats dan de huurmoordenaar en
voer een Huurmoordenaar resolutie uit
2
3. Politiepatrouille activeren
• Politiepatrouille verplaatsen naar volgende politiedistrict
• Huurmoordenaars, Criminelen en Bomches verwijderen
4. Bommen activeren
• Bommen laten aftellen met 1
5. Nieuwe Operations-Chief benoemen
Huurmoordenaar resolutie
Volg deze stappen als geen enkele Crimineel of de Politiepatrouille
aanwezig is op de locatie van de Huurmoordenaar:
1. Iedere agent verliest twee Conditie (verminderd met één voor elke Informant)
2. Verwijder de Informant uit het bovenste informantenslot. Verplaats de Informant uit
het onderste slot naar het bovenste slot
Bom explodeert resolutie
Als de Bomtimer de nul bereikt of als de destabilisatie check faalt, dan
explodeert de Bom:
1. Alle Informanten op de locatie van de Bom worden verwijderd uit het spel (terug in de
doos).
2. Huurmoordenaar- en Crimineelschijfjes op de locatie van de Bom worden terug in de
DataStream gelegd.
3. Elke speler die niet beschermd wordt op de locatie van de Bom verliest 4 conditie.
4. Elke speler in een aangrenzende locatie die niet beschermd is, verliest 2 conditie.
5. Agenten die conditie hebben verloren door het exploderen van de Bom leggen alle
Criminelen die zij in hechtenis hadden terug in de DataStream.
6. Leg alle Bomschijfjes terug in de DataStream.
7. Leg alle Bomtimers en alle dobbelstenen op het Bomoverzicht terug in de voorraad
dobbelstenen.
8. Andere Bommen die op de huidige locatie liggen exploderen. Voer de bovenstaande
stappen uit voor elke Bom.
Aanval resolutie
1. Neem drie rode dobbelstenen
2. Neem één groene dobbelsteen voor elke Wapen upgrade
3. Neem één zwarte dobbelsteen voor elke munitie die je betaalt
4. Gooi alle dobbelstenen
5. Bepaal de voltreffers: = 1 voltreffer, = verdubbelt een voltreffer.
Android variant:
Bij de Agent aanvallen/onderscheppen actie: het doelwit kan één brandstof besteden
voor elke groene dobbelsteen die nog niet wordt gebruikt. Beide spelers gooien hun dob-
belsteen op hetzelfde moment. Elke voertuig die wordt gegooid door het doelwit annu-
leert één voltreffer.
X
3
Gebruikte symbolen
Onthullingseffect: wordt geactiveerd als een speler deze Crimineel niet heeft onderzocht
Onthullingseffect: wordt geactiveerd als een speler deze Crimineel wel heeft onderzocht
Beschermde locatie: Agenten zijn beschermd op deze locatie; bomexplosies op
aangrenzende locaties, schadelijke ontmoetingen, onderscheppingen door andere
Agenten en de gevolgen van een Huurmoordenaar beïnvloeden de Agent niet
Beschermde locatie: Androids zijn beschermd op deze locatie; bomexplosies op
aangrenzende locaties en schadelijke ontmoetingen beïnvloeden de Android niet
Invloed
Conditie: verkrijg conditie
Conditie: verlies één conditie als je deze locatie betreedt
Schurk: verlies één conditie als je deze locatie betreedt
Speciale dobbelstenen: de kleur en het aantal speciale dobbelstenen dat je mag gooien bij
een Doorzoek locatie actie
Doorlopende vergeldingseffecten: Deze effecten blijven actief tot het einde van de
volgende beurt van de Agent of totdat de Crimineel de stad verlaat
Overzicht van upgrades
VOERTUIG UPGRADES
MOTOR
Verplaats maximaal drie plaatsen per verplaatsactie in plaats van twee
SCHILD
Negeer één schurksymbool voor elke schild upgrade


Product specificaties

Merk: White Goblin Games Bordspellen
Categorie: White Goblin Games
Model: White Goblin Games Rogue Agent

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met White Goblin Games Bordspellen White Goblin Games Rogue Agent stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden