Schmidt Stadt Land Fluss Handleiding
Schmidt
Spelletjes
Stadt Land Fluss
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Das knifflige Begriffesuchen für 2 – 10 Spieler ab 7 Jahren
Inhalt
1 Buchstaben-Roulette • 1 Spielblock • 1 Spielanleitung
Ziel des Spiels
Gewonnen hat, wer zu allen vorgegebenen Begriffen möglichst schnell
Wörter mit den passenden Anfangsbuchstaben findet und dabei die meis-
ten Punkte sammelt.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält ein Blatt vom Spielblock. Auf der Vorder- und Rück-
seite des Blattes sind mehrere Oberbegriffe eingetragen. In der letzten
freien Spalte ist Platz für einen beliebigen Oberbegriff (z. B. »auf dem
Bauernhof«, »berühmte Person«, »Fahrzeug«, »Kleidung«, »Musik«,
»unser Körper«, »Werkzeug« usw.), über den sich die Spieler einigen soll-
ten und der dann bei allen eingetragen wird.
Alle Spieler legen zusammen fest, wie viele Runden (Buchstaben) gespielt
werden oder welche Punktzahl für den Sieg erreicht werden muss.
Spielverlauf
Der Spieler, der als nächstes Geburtstag hat, beginnt. Mit Hilfe des Buch-
staben-Roulettes ermittelt er einen Anfangsbuchstaben, der für alle
Oberbegriffe bei allen Spielern gilt. Dazu dreht er das Buchstaben-
Roulette schwungvoll, so dass dabei die Kugel ins Rollen kommt. Dann
legt er das Roulett auf den Tisch und wartet ab, bei welchem Buchstaben
die Kugel liegen bleibt. Nun suchen alle Spieler gleichzeitig und mög-
lichst schnell für die Oberbegriffe Wörter mit dem ermittelten Anfangs-
buchstaben und tragen diese in die dafür vorgesehenen Spalten ein. Wer
in alle Felder einen Begriff eingetragen hat, ruft »HALT«. Alle anderen
Spieler müssen dann sofort aufhören zu schreiben.
Wertung
Jetzt geht´s ans Punkte zählen! Dazu lesen die Spieler reihum ihre
Begriffe vor. Der Spieler, der »HALT« gerufen hat, beginnt.
1
Città – Nazione - Fiume
La caccia ai termini difficoltosa
per 2-10 partecipanti dai 7 anni in su
Contenuto
• 1 roulette a lettere • 1 blocchetto di carta • 1 foglietto con le regole del gioco
Scopo del gioco
Vince chi riuscirà a trovare il più veloce possibile delle parole con le giuste
iniziali per i termini prestabiliti e avrà quindi ottenuto il maggior
punteggio.
Preparativi
Ogni giocatore riceve un foglio del blocchetto. Sul davanti e sul retro del
foglio sono annotati vari termini generici. Nell’ultima colonna, che è libera,
vi è posto per un termine generico qualsiasi (p.es. »nella fattoria«,
»personaggio famoso«, »veicolo«, »vestiario«, »musica«, »il nostro corpo«,
»attrezzo« ecc.) sul quale dovranno accordarsi i giocatori e che infine viene
annotato sul folgio di ogni partecipante.
I giocatori stabiliscono tutti insieme quante partite (lettere) vorranno
giocare oppure quale punteggio servirà per arrivare alla vittoria.
Svolgimento
Inizia il giocatore che sarà il prossimo a compiere gli anni. Con l’aiuto del
roulette a lettere stabilirà una lettera iniziale che varrà per ogni termine
generico e per tutti i giocatori. Per fare ciò, egli deve girare la roulette con
slancio affinché la pallina inizi a roteare. Poi posa la roulette sul tavolo e
attende su quale lettera si fermerà la pallina. Infine tutti cercano
contemporaneamente e il più veloce possibile un termine con l’iniziale
appena stabilita per ogni termine generico e l’appuntano nella colonna
corrispondente. Chi avrà appuntato un termine in ogni colonna grida
»STOP«. Tutti gli altri giocatori dovranno quindi immediatamente smettere
di scrivere.
Valutazione
Adesso si contano i punti! Per fare ciò, i giocatori leggono uno dopo l’altro i
termini da loro trovati. Si inizia dal giocatore che ha gridato »STOP«.
Vengono assegnati i seguenti punteggi:
• termine che è stato appuntato da più partecipanti 5 punti
• termine che è stato appuntato da un solo partecipante 10 punti
• l’unico partecipante ad aver appuntato un termine per
il rispettivo termine generico (tutti gli altri hanno
appuntato un termine sbagliato oppure niente) 20 punti
5
Per termini sbagliati o mancanti non si ottiene nessun punto.
Il prossimo giocatore in senso orario stabilisce la lettera iniziale per la
prossima partita, sempre con la roulette a lettere. Se dovesse riapparire
una lettera già giocata, si gira nuovamente per ottenere una nuova
lettera (v. anche la variante 2).
Fine del gioco
Vince chi avrà raggiunto per primo il punteggio prestabilito oppure chi
avrà raggiunto il maggior punteggio.
Varianti
Ogni giocatore deve anche saper spiegare risp. associare i termini da lui
appuntati. Deve p.es. sapere in quale nazione si trova la città da lui
menzionata. Se non lo sa, ottiene 10 punti penali!
Se riappare una lettera già giocata, si gioca ugualmente con essa.
Ma bisogna trovare termini diversi dalla partita precedente. Se un
termine viene comunque appuntato di nuovo, il rispettivo giocatore
ottiene 10 punti penali!
Per rendere il gioco un pò più difficile, si possono anche limitare i singoli
termini generici. Basta allora trovare p.es. una NAZIONE in Europa, un
FIUME in Italia o un ANIMALE feroce.
Fin quando nessuno avrà gridato »STOP«, i giocatori possono appuntare
anche più termini per ogni termine generico. I punti verrano poi
assegnati come al solito.
Schmidt Spiele GmbH
Postfach 47 04 37
D-12313 Berlin
www.schmidtspiele.de
www.gamemob.de
6
città nazione fiume animale lavoro nome
pianta sport mobilio scuola generi alimentari
StaLaFlu_RegelnRZ.qxd 22.11.2006 17:57 Uhr Seite 1
Voici comment on compte les points :
• Mot que plusieurs joueurs ont noté 5 points
• Mot qu’un seul joueur a noté 10 points
• Si on est le seul à avoir trouvé un mot pour un terme
générique précis (tous les autres n’ont pas de mot
ou ont un mot qui ne convient pas) 20 points
Les cases non remplies et les mots qui ne conviennent pas ne rapportent
pas de points.
Le joueur suivant, dans le sens des aiguilles d’une montre, détermine
maintenant la première lettre pour la manche suivante. Si la roulette
s’arrête sur une lettre que les joueurs ont déjà utilisée, on tourne la
roulette encore une fois pour déterminer une nouvelle lettre (voir aussi
la variante 2).
Fin de la partie
Le premier à atteindre un nombre de points déterminé ou à ramasser le
plus de points gagne la partie.
Des variantes
Chaque joueur doit être en mesure d’expliquer les mots qu’il a choisis.
On doit donc savoir par exemple dans quel pays se trouve la ville qu’on a
notée. Si on ne le sait pas, on reçoit 10 points négatifs !
Si la roulette s’arrête sur une lettre que les joueurs ont déjà utilisée, on
joue quand même cette manche avec cette lettre. Mais cette fois-ci, les
joueurs doivent trouver d’autres mots que dans la manche précédente. Si
un joueur réinscrit quand même le même mot, il reçoit 10 points négatifs !
Pour rendre la partie encore plus difficile, on peut limiter quelques-uns
des termes génériques. Maintenant, on doit donc par exemple trouver un
PAYS européen, une RIVIÈRE en France ou un fauve au lieu d’un ANIMAL
en général.
Aussi longtemps qu’aucun joueur n’a pas dit « Stop!», les joueurs
peuvent aussi noter plusieurs mots par terme générique. On compte les
points selon les règles détaillées ci-dessus.
4
Ville Pays Fleuve Animal Metier Prénom
Plante Sport Ménage Ecole Aliment
Le petit bac
L’amusante course aux mots
pour 2 à 10 joueurs à partir de 7 ans
Contenu
• 1 roulette de lettres • 1 bloc-notes • Les règles du jeu
But du jeu
Les joueurs essaient de trouver, pour chaque catégorie donnée, des mots
commençant par une certaine lettre, et ce le plus rapidement possible,
afin de gagner le plus de points.
Les préparatifs
Chaque joueur reçoit une feuille du bloc-notes. Sur le recto et le verso de la
feuille figurent plusieurs termes génériques. Dans la dernière colonne, qui
est libre, on peut inscrire un terme générique quelconque (par exemple
«Àla ferme », « Célébrité», «Véhicule», «Vêtement », « Musique », « Notre
corps», « Outils », et ainsi de suite), sur laquelle les joueurs se sont mis
d’accord et qui figurera sur la feuille de chaque joueur.
Les joueurs déterminent tous ensemble combien de manches (c’est à dire
de lettres) ils veulent jouer ou quel nombre de points on doit atteindre
pour gagner.
Déroulement du jeu
Le joueur dont la date d’anniversaire est la plus proche commence. À l’aide
de la roulette de lettres, il détermine une première lettre qui vaut pour
tous les termes génériques et pour chaque joueur. Il tourne pour cela la
roulette de lettres de manière à ce que la boule commence à rouler.
Ensuite, il place la roulette sur la table et attend jusqu’à ce que la boule
s’arrête sur l’une des lettres. Maintenant, tous les joueurs cherchent simul-
tanément et le plus rapidement possible des mots qui commencent par
cette lettre et qui correspondent aux termes génériques. On inscrit les
mots qu’on a trouvés dans les colonnes prévues à cet effet. Une fois qu on
a trouvé un mot pour chacune des catégories, on s’écrie : « STOP !». À cet
instant, tous les autres joueurs doivent immédiatement cesser d’écrire.
Évaluation
Maintenant, on compte les points. À cette fin, on lit à tour de rôle ses
mots aux autres joueurs. Le joueur qui a dit « Stop! » commence.
3
Folgende Punkte werden vergeben:
• Begriff, den mehrere Spieler aufgeschrieben haben 5 Punkte
• Begriff, den nur ein Spieler aufgeschrieben hat 10 Punkte
• Als einziger einen Begriff zu dem entsprechenden
Oberbegriff gefunden (alle anderen haben keinen
oder einen falschen Eintrag) 20 Punkte
Falsche oder fehlende Wörter bringen keine Punkte ein.
Den Anfangsbuchstaben für die nächste Runde ermittelt der im Uhr-
zeigersinn nächste Spieler. Sollte ein bereits gespielter Buchstabe erneut
erscheinen, dreht man das Buchstaben-Roulette nochmal, um einen
neuen Buchstaben zu erhalten (siehe auch Variante 2).
Spielende
Sieger ist, wer zuerst die festgesetzte Punktzahl erreicht hat bzw. wer die
meisten Punkte sammeln konnte.
Varianten
Jeder Spieler muss in der Lage sein, die von ihm gewählten Begriffe auch
erklären bzw. zuordnen zu können. So muss er z. B. wissen, in welchem
Land eine von ihm genannte Stadt liegt. Weiß er das nicht, so erhält er 10
Minuspunkte!
Wenn ein bereits gespielter Buchstabe erneut erscheint, wird mit ihm ge-
spielt. Aber es müssen andere Begriffe als in der vorhergehenden Runde
verwendet werden. Wird ein Begriff trotzdem nochmals genannt, gibt es
10 Minuspunkte!
Um es etwas schwieriger zu machen, können die einzelnen Oberbegriffe
auch eingeschränkt werden. Dann muss man z. B. ein LAND aus Europa,
einen FLUSS aus Deutschland oder ein RaubTIER finden.
Solange noch kein Spieler »HALT« gerufen hat, können die Spieler pro
Oberbegriff auch mehrere Begriffe aufschreiben. Die Punktzahl wird bei
der Wertung wie gewohnt errechnet.
2
StaLaFlu_RegelnRZ.qxd 22.11.2006 17:57 Uhr Seite 4
Product specificaties
Merk: | Schmidt |
Categorie: | Spelletjes |
Model: | Stadt Land Fluss |
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