Jumbo Electro Start Alfabet Handleiding

Jumbo Bordspel Electro Start Alfabet

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Jumbo Electro Start Alfabet (2 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 4 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/2
3+15 min. 1 NL Spelregels
Electro Alfabet is een spel voor de allerkleinsten waarbij ze op een
speelse manier alles leren over de letters van het alfabet: welke letters
er zijn, welke klank bij de letters hoort, en op welke plek ze horen in
het alfabet. Met de sleutelkaart zet je Electro Alfabet aan, en met
behulp van de rode spelkaarten kies je welk spel je gaat spelen.
Veel luister- en leerplezier!
17682-Manual.indd 117682-Manual.indd 1 28-06-12 09:0428-06-12 09:04
• Probeer niet-oplaadbare batterijen niet op te laden.
• Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel alvorens ze op te laden.
• Laad oplaadbare batterijen alleen onder toezicht van een volwassene op.
• Gebruik geen verschillende soorten batterijen door elkaar.
• Gebruik ook geen nieuwe en gebruikte batterijen door elkaar.
• Gebruik alleen batterijen van hetzelfde type als aanbevolen.
• Haal de batterijen er gelijk uit als ze op zijn.
• Let op dat de polen elkaar nooit raken.
1,5 V Batterijen zijn niet bijgesloten
3x AAA (LR6)
Waarschuwing: Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36
maanden. Verstikkingsgevaar i.v.m. kleine onderdelen.
Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst.
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, the Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
Visit: www.jumbo.eu. Made in Holland.
17682
Inhoud
35 kaartjes (6 sleutelkaarten, 3 spelkaarten, 26 letterkaarten)
• 1 Electro Alfabet
• Spelregels
De eerste keer spelen
Dit elektronische spel werkt op 3 AAA batterijen. De batterijen zijn niet bijgesloten.
Voordat je gaat spelen moet je het dekseltje aan de onderkant losschroeven en de
batterijen op de juiste manier in het batterijvakje stoppen.
Het spel begint
Er zitten 6 sleutelkaarten bij dit spel. Met behulp van een sleutelkaart kan Electro aan of
uit gedaan worden. Steek een sleutelkaart in de gleuf en haal hem er weer uit. Zorg ervoor
dat de extra sleutelkaarten goed opgeborgen worden, zodat deze voorhanden zijn als er
onverhoopt een sleutelkaart kwijtraakt. Electro Alfabet kan ook aan- en uitgezet worden
door middel van de schuifknop aan de onderkant. Nu kan het spelen beginnen! Pak één
van de 3 rode spelkaarten. Zodra deze in de Electro Alfabet wordt gestoken, vertelt de
stem wat je moet doen. Zorg ervoor dat je de console met de voorkant naar je toe hebt
staan. Dit is de kant waar ABC op staat. Als je een kaart in de gleuf doet, doe je dit met de
illustratie naar je toe. De barcode zit dus aan de achterkant. De 3 spelletjes gaan als volgt:
• Beginletters zoeken!
Doe de rode spelkaart ‘Beginletters zoeken!’ in de gleuf. Luister naar de stem en als
deze afgelopen is, haal je de kaart er weer uit. Bij dit spelletje worden geen vragen
gesteld, maar kun je in willekeurige volgorde de verschillende letterkaarten in de
Electro Alfabet steken. De stem vertelt je dan welke letter het is, welke klank(en) deze
letter heeft en geeft een voorbeeld van een woord dat met die letter begint.
• Letters leren!
Doe de rode spelkaart ‘Letters leren!’ in de gleuf. Luister naar de stem en als
deze afgelopen is, haal je de kaart er weer uit. Bij dit spelletje stelt Electro Alfabet
vragen aan je. Bijvoorbeeld: “Waar zie je de A van Appel?” Nu moet je het juiste
kaartje zoeken en in de gleuf steken. Electro Alfabet geeft dan aan of je het goed
gedaan hebt of dat je het nog een keer moet proberen.
Het alfabet oefenen!
Doe de rode spelkaart ‘Het alfabet oefenen!’ in de gleuf. Luister naar de stem en als
deze afgelopen is, haal je de kaart er weer uit. Dit spelletje begint met het liedje van
het alfabet. Zing vrolijk mee als je dat al kunt! Bij dit spelletje stelt Electro Alfabet
vragen aan je. Bijvoorbeeld: “Wat komt er na ABC?” Nu moet je het kaartje van de
letter D zoeken en in de gleuf doen. Electro Alfabet geeft weer aan of je het goed
hebt gedaan of dat je het nog een keer moet proberen.
Belangrijk om te weten
Als Electro Alfabet een tijdje niet gebruikt wordt, gaat hij automatisch in de slaapstand.
Als je vervolgens weer wilt spelen, moet je eerst de sleutelkaart in de gleuf doen.
Vervolgens kun je weer kiezen voor één van de drie spelletjes. Stop je met spelen?
Zet Electro Alfabet dan uit door middel van de schuifknop aan de onderkant.
17682-Manual.indd 217682-Manual.indd 2 28-06-12 09:0528-06-12 09:05


Product specificaties

Merk: Jumbo
Categorie: Bordspel
Model: Electro Start Alfabet

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Jumbo Electro Start Alfabet stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Bordspel Jumbo

Handleiding Bordspel

Nieuwste handleidingen voor Bordspel