Hasbro Risiko Herr der Ringe Erweiterung Handleiding

Hasbro Bordspel Risiko Herr der Ringe Erweiterung

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DIE SIEGREICHE STREITMACHT
* Die Streitkräfte des Guten gewinnen in dem Moment, in dem
zwei Heerführer der Streitkräfte des Bösen vernichtend
geschlagen wurden.
* Die Streitkräfte des Bösen gewinnen in dem Moment, in dem
mindestens eine ihrer Einheiten das Stadtgebiet von Minas
Tirith erobert und besetzt hat.
Wenn keines dieser beiden Ziele erreicht wird, endet das Spiel,
sobald die letzte Verstärkungskarte vom Stapel gezogen wurde.
Der Spieler mit den meisten Punkten hat die Schlacht um Minas
Tirith gewonnen!
Punktwertung
Jede Streitmacht errechnet ihre Siegpunkte wie folgt:
* 1 Punkt für jede gewonnene Infanterie-Einheit;
* 2 Punkte für jede gewonnene Kavallerie-Einheit;
* 2 Punkte erhält die Streitmacht des Bösen für jedes besetzte
Gebiet der Mauern von Minas Tirith;
* 3 Punkte erhält die Streitmacht des Guten für jeden
gewonnenen Troll oder Mûmak;
* 3 Punkte erhält die Streitmacht des Bösen für das
Durchbrechen des Stadttors;
* 5 Punkte für jeden gewonnenen Heerführer.
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the characters, events, items and places therein, ™ The Saul
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EINFÜHRUNG
Angeführt vom Schwarzen Hexenmeister, dem Fürsten der
Nazgûl, belagern die dunklen Streitkräfte Saurons die Hauptstadt
von Gondor - Minas Tirith. Die Stadt war seit jeher eine Festung
des Guten, deren stabile Stadtmauern und das gewaltige Tor
bisher jedem Angriff standhalten konnten. Sieben Mauern über
sieben Ebenen schützen die Bewohner, während das umgebende
Land - die üppigen Pelennor-Felder - zusätzlich befestigt wurden.
So ist das Gelände durch die runde Mauer Rammas Echor
sowie zwei Forts an der Hauptstraße nach Osgiliath geschützt.
Die dunklen Streitkräfte sind stark und verfügen über die
gewaltige Ramme Grond, die das Stadttor zerstören soll. Sollte
der Fürst der Nazgûl siegreich sein, wird seine Armee die Stadt
erobern und zerstören.
Die Schlachthörner ertönen, und Minas Tirith wird sich seinen
Angreifern zur Wehr setzen. König Theoden und die Reiter von
Rohan sind eingetroffen, um das Tor zu schützen. Auch Aragorn
hat das Schlachtfeld erreicht, nachdem er unter schwarzen Segeln
den Anduin hinaufgefahren ist. Wird ihre Streitmacht stark genug
sein, um Minas Tirith zu retten, oder werden die Streitkräfte des
Bösen diesmal die Stadt erobern?
In dieser 2-Spieler-Sonderausgabe führen Sie entweder die
Streitkräfte des Guten oder die des Bösen an und entscheiden
somit über das Schicksal Gondors in einer der entscheidenen
Schlachten um den Herrn der Ringe.
DAS SPIELZUBEHÖR
Einen Teil des nachfolgend aufgeführten Spielzubehörs müssen Sie aus
dem Standard-Risikospiel Der Herr der Ringeentnehmen.
Minas Tirith Spielplan, 66 Verstärkungskarten, 16 Minas Tirith
Karten, 4 rote Kampfwürfel und 3 schwarze Aktionswürfel.
DAS ZIEL DES SPIELS
Streitkräfte des Guten: Ergreifen Sie 2 Heerführer des Bösen.
Streitkräfte des Bösen: Besetzen Sie das Gebiet Minas Tirith mit
mindestens einer Armee-Einheit.
Sollte keine der beiden Streitkräfte ihr Ziel erreichen, hat der-
jenige Spieler gewonnen, der die meisten Punkte gesammelt hat,
sobald die letzte Verstärkungskarte gezogen wurde.
MINAS TIRITH KARTE
INFANTERIE
KREATUR
KAVALLERIE
Streikräfte des Guten
* Infanterie-Einheiten (grün)
* Infanterie-Bogenschützen (gelb)
* Kavallerie-Einheiten (grün)
* Kavallerie-Bogenschützen (gelb)
Streitkräfte des Bösen
* Infanterie-Einheiten (schwarz)
* Infanterie-Armbrustschützen (rot)
* Kavallerie-Wargreiter (schwarz)
* Kreatur-Einheiten Troll (schwarz)
* Kreatur-Einheiten Mûmak (rot)
DER SPIELPLAN
Der Spielplan ist in 32 Gebiete, 3 Minas Tirith Mauerabschnitte
und 1 Minas Tirith Stadtgebiet aufgeteilt.
DIE SPIELFIGUREN
Die grünen und gelben Armeen repräsentieren die Streitkräfte
des Guten, während die roten und schwarzen Armeen für die
Streitkräfte des Bösen kämpfen. Es gibt 9 verschiedene Figuren
zusätzlich zu denen aus dem Hauptspiel:
DIE KARTEN
In diesem Spiel gibt es 2 Kartenarten:
1.VERSTÄRKUNGSKARTEN
Verwenden Sie die Gebietskarten aus dem Hauptspiel und der
Spielerweiterung einschließlich der beiden Jokerkarten.
Jede der 64 Verstärkungskarten zeigt entweder das Symbol der
Infanterie, Kavallerie oder Kreatur. Auf den beiden Jokerkarten
sehen Sie alle drei Symbole. Alle Karten zeigen weiterhin jeweils
entweder das Symbol der Streitkräfte des Guten (silberner Schild)
bzw. des Bösen (schwarzer Schild).
Hinweis: Die auf den Karten gezeigten Gebiete gelten nicht für
die Minas Tirith Spielvariante.
2. MINAS TIRITH KARTEN
Während des gesamten Spielverlaufs können sich die Machtver-
hältnisse zwischen Gut und Böse verschieben. Die Minas Tirith
Karten geben Ereignisse vor und bringen die Heerführer ins
Spiel, was sich auf Ihre Spielstrategie auswirken wird. Jede Karte
gibt vor, für welche Streitmacht sie gilt (Gut und/oder Böse).
Sofern nichts anderes angegeben wird, wird jede Karte nach dem
Ausspielen abgelegt.
DIE WÜRFEL
7 Würfel sind im Spiel: 4 rote Kampfwürfel und 3 schwarze
Aktionswürfel. Mit den schwarzen Würfeln stellen die Spieler ihre
jeweiligen Aktionen fest (siehe Seite 6 Aktionen). Die roten
Würfel werden für den Kampf eingesetzt (siehe Seite 8
Kampfaktionen).
© NLP, Inc. ™ Tolkien Ent. lic. to New Line
Spiel © 2003 Hasbro.
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SPIELVORBEREITUNG
1. Legen Sie den Spielplan auf eine flache Oberfläche.
2. Mischen Sie die Stapel mit den Verstärkungskarten und den
Minas Tirith Karten gut durch, und legen Sie beide Stapel
verdeckt neben den Spielplan.
3. Legen Sie die roten Kampfwürfel neben den Spielplan.
4. Die Spieler suchen sich nun aus, ob sie mit der Streitmacht des
Guten oder mit der Streitmacht des Bösen in die Schlacht
ziehen. Die Höchstmenge der eingesetzten Einheiten pro
Streitmacht ist wie folgt festgelegt:
STREITKRÄFTE DES GUTEN
STREITKRÄFTE DES BÖSEN
5. Stellen Sie Ihre Einheiten wie gezeigt auf den Spielplan.
6. Sobald Ihre Streitkräfte Stellung bezogen haben, sind Sie für
die Schlacht bereit.
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DER SPIELABLAUF
Das Spiel wird in einzelnen Runden gespielt. Jede Runde besteht
aus drei Zügen.
1. Die Streitmacht des Guten beginnt. Werfen Sie die drei schwarzen
Aktionswürfel.
2. In Runde 1 sucht sich die Streitmacht des Guten einen der
gewürfelten Aktionswürfel aus und macht ihren ersten Zug (siehe
Seite 5 Ihr Zug).
3. Zug 2: Die Streitmacht des Bösen wirft einen der beiden übrigen
Aktionswürfel.
4. Zug 3: Die Streitmacht des Guten wirft den letzten Aktionswürfel.
5. Runde 2: Die Streitmacht des Bösen wirft alle drei Aktionswürfel.
6. Die Streitmacht des Bösen macht diesmal den 1. Zug, danach folgt
die gute Streitmacht mit Zug 2 und dann wieder die böse
Streitmacht mit Zug 3.
7. Runde 3 wird gemäß Runde 1 durchgeführt (d.h. die Streitmacht
des Guten beginnt).
8. Alle weiteren Runden folgen dem zuvor beschriebenen Schema,
wobei die Parteien jeweils abwechselnd mit dem 1. Zug an der
Reihe sind.
Heerführer
5 Heerführer: 3 grüne, 2 gelbe
Infanterie Bogenschützen
32 x Infanterie: 20 grüne,
12 gelbe Bogenschützen
Infanterie
50 x Infanterie: 40 schwarze, 10 rote
Armbrustschützen
Wargreiter Ring-Geister
10 x Kavallerie: 5 Wargreiter,
5 Ring-Geister
Troll Mûmak
10 Kreaturen: 6 schwarze Trolle,
4 rote Mûmakil
Heerführer
3 Heerführer: 2 schwarze, 1 roter
Kavallerie Bogenschützen
21 x Kavallerie: 18 grüne,
3 gelbe Bogenschützen
3 Aktionswürfel
Streitkräfte des Guten
Streitkräfte
des Bösen
Aktionswürfel
Minas Tirith Karten
Ablagestapel
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Product specificaties

Merk: Hasbro
Categorie: Bordspel
Model: Risiko Herr der Ringe Erweiterung

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