Hasbro Risiko Deluxe - 2004 Handleiding

Hasbro Bordspel Risiko Deluxe - 2004

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Das große Strategiespiel
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ÄGYPTEN
NORDWESTAFRIKA
BRASILIEN
VENEZUELA
OSTSTAATEN
GROSS-
BRITANNIEN MITTELEUROPA
WEST-
EUROPA
SÜDEUROPA
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Vor Ihnen liegt RISIKO – der Klassiker unter den Strategiespielen.
Als Oberbefehlshaber einer riesigen Armee kennen Sie nur ein Ziel: die Befreiung der Welt!
Entwickeln Sie für Ihren Feldzug clevere Taktiken, und lassen Sie Ihre Truppen geschickt
vormarschieren. Befreien Sie zunächst einzelne Gebiete und später ganze Kontinente. Nur eine
Macht kann triumphieren, also sollten Sie Ihre Entscheidungen sorgfältig treffen, damit Ihre
Chance auf den Sieg nicht zur vernichtenden Niederlage wird.
Mobilisieren Sie Ihre Infanterie, Kavallerie und Artillerie. Die einzelnen Befreiungsaktionen
werden mit den Würfeln ausgefochten. Verstärkung für Ihre Armee erhalten Sie durch die
Anzahl Ihrer Gebiete und das Sammeln und Eintauschen Ihrer Gebietskarten.
Dieses Kommandobuch mit teilweise neuen Regeln führt Sie durch die verschiedenen
Varianten von RISIKO:
Die Befreiung der Welt (Seite 5)
2-Spieler-Risiko (Seite 13)
Auftragsrisiko (Seite 16)
Teamrisiko (Seite 17)
Machen Sie sich jetzt bereit, ein RISIKO einzugehen!
EINLEITUNG
SPIELAUSSTATTUNG
Spielplan • 42 Gebietskarten plus 2 Jokerkarten • 28 Missionskarten • 6 Armeen bestehend
aus Infanterie (Fußsoldat), Kavallerie (Reiter) und Artillerie (Kanone)
• 5 Würfel (3 rote und 2 weiße) • 1 goldener Kavallerist
Der Spielplan
Der Spielplan zeigt eine Weltkarte mit sechs Kontinenten, die in insgesamt 42 Gebiete unterteilt
sind:
Die Einheiten dürfen durch angrenzende Gebiete (wie z.B. Venezuela und Brasilien oder Ägypten
und Nordwestafrika) oder über Seestraßen (z.B. von Großbritannien nach Westeuropa, von
Ägypten nach Südeuropa und von Brasilien nach Nordwestafrika) ziehen.
Achtung! Denken Sie daran, dass die Erde rund ist; daher verläuft eine Seestraße von Asien nach
Nordamerika.
Viele Gebiete haben eine gemeinsame Grenze oder sie sind über Seestraßen miteinander verbunden.
Sie dürfen Ihre Einheiten nur durch bzw. in angrenzende Gebiete ziehen.
2
Kontinent Farbe Gebiete
Nordamerika gelb 9
Südamerika orange 4
Afrika braun 6
Asien grün 12
Europa blau 7
Australien grau 4
Seestraße
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Durch diese Staffelung können Sie vermeiden,
dass sich zu viele Figuren auf dem Spielplan
be nden. Ersetzen Sie also ggf. Ihre Infanterie
durch Kavallerie oder Artillerie, um Platz zu
gewinnen.
1 Kavallerie
= 5 Infanterien
1 Artillerie
= 2 Kavallerien
Sie dürfen Ihre Artillerie und Kavallerie
jederzeit während des Spiels wieder in kleinere
Einheiten aufteilen.
Die Würfel
Mit den Würfeln werden die Befreiungs-
aktionen der verschiedenen Gebiete
ausgetragen. Der Befreier wirft die roten
und der Besatzer die weißen Würfel (siehe
Abwicklung einer Befreiungsaktion auf Seite 9).
In der unteren, linken Ecke des Spielplans
nden Sie eine Kontinententabelle. In der
unteren Mitte sehen Sie eine Tauschtabelle
und weiter rechts das Aktionsfeld, auf dem
die einzelnen Befreiungsaktionen ausgetragen
werden. Wie und wann diese Felder zum
Einsatz kommen, erfahren Sie später.
Die Spiel guren
Es gibt 6 Sätze mit Armee-Spiel guren, und
zwar jeweils in einer anderen Farbe. Jeder
Spieler wählt sich eine Armee einer anderen
Farbe aus.
Weiterhin gibt es 1 goldenen
Kavalleristen, der zu keiner bestimmten
Armee gehört, und mit dem Sie zusätzliche
Verstärkungen markieren (siehe Gebietskarten
eintauschen auf Seite 7). Diese Figur können
Sie vorerst zur Seite legen.
Jede Armee besteht aus 3 Truppentypen:
Infanterie (Fußsoldat), Kavallerie (Reiter)
und Artillerie (Kanone). Jeder Truppentyp
stellt eine bestimmte Anzahl an Einheiten dar:
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Die Karten
Bei RISIKO gibt es 2 verschiedene Karten-
arten: Gebietskarten und Missionskarten.
Missionskarten
Die Missionskarten geben die Aufgaben an, die
Sie erfüllen müssen. Sie kommen nur in der
Variante Auftragsrisiko (siehe Seite 16) zum
Einsatz. Spielen Sie Die Befreiung der Welt,
2-Spieler-Risiko oder Teamrisiko bleiben die
Missionskarten in der Schachtel.
Infanterie
Kavallerie
Artillerie
Joker
Joker

Kavallerie

Infanterie
Gebietskarten
Die Gebietskarten haben zwei Funktionen: Für jedes Gebiet auf dem Spielplan gibt es eine
Gebietskarte (insgesamt also 42) mit dem Namen und einer Abbildung des jeweiligen Gebiets.
Außerdem zeigt jede Karte das Symbol einer Infanterie, Kavallerie oder Artillerie. Weiterhin gibt es
2 Jokerkarten, die jeweils die Symbole aller 3 Armeetypen zeigen.
Die Gebietskarten können während des gesamten Spiels gegen zusätzliche Einheiten eingetauscht
werden (siehe Gebietskarten eintauschen auf Seite 7).
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Weiterhin gibt es 1 goldenen
INFANTERIE:
1 Einheit
KAVALLERIE:
5 Einheiten
ARTILLERIE:
10 Einheiten


Product specificaties

Merk: Hasbro
Categorie: Bordspel
Model: Risiko Deluxe - 2004

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