Haba 300971 Handleiding

Haba Spelletjes 300971

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Spielanleitung • Instructions • Règle du jeu • Spelregels • Instrucciones • Istruzioni
The Treasure of the 13 Islands ¡ Autour des Îles
13 eilanden ¡ El tesoro de las 13 islas ¡ Il tesoro delle 13 isole
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Ein waghalsiges Abenteuer fßr 2 - 4 geschickte Schatzjäger von 6 - 99 Jahren.
Autoren: Marco Teubner
Illustration: Adam Stower
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Bist du mutig und geschickt genug, um den Schatz der 13 Inseln zu entdecken? Dann ab in die LĂźfte und setz Kurs auf das span-
nende Abenteuer! Lenk dein Luftschiff um Klippen, Vulkane und direkt durch den dichten Nebel. Sammle auf den Inseln seltene
Artefakte und geheimnisvolle Objekte. Nur so erhältst du von einer Gruppe Forscher wichtige Hinweise auf den sagenhaften Schatz.
Doch die Zeit drängt! Denn andere Piloten haben sich ebenfalls auf die Suche nach dem Schatz gemacht und sind dir dicht auf den
Fersen. Wer entschlĂźsselt zuerst das Geheimnis der 13 Inseln und holt sich den sagenhaften Schatz?
Spielinhalt
1 runder Spielplan (9-teilig), 4 Charakter-Plättchen, 4 Spielsteine (+ Aufkleber), 1 großer Schatz (= Karte), 1 Navigationsmaske,
30 Plättchen mit Forschungsobjekten, 35 Karten (5 Schatzhinweiskarten, 15 Schadenskarten, 15 Auftragskarten), 1 Spielanleitung
Vorbemerkung
Achtung! Bitte drĂźckt das Spielmaterial vor dem ersten Spiel vorsichtig aus dem Tableau! Die restlichen Teile des Tableaus
könnt ihr gleich wegwerfen. Klebt außerdem je einen Aufkleber auf den farblich passenden Spielstein.
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1 runder Spielplan (9-teilig)
4 Charakter-Plättchen
4 Spielsteine (+ Aufkleber)
1 großer Schatz =Karte
1 Navigationsmaske
30 Plättchen mit Forschungsobjekten
5 verschiedene Schatzhinweiskarten 5 x 3 verschiedene Schadenskarten 15 verschiedene Auftragskarten
Spielvorbereitung
„Der Schatz der 13 Inseln“ ist ganz leicht aufgebaut. Ihr müsst nur:
• als erstes den Spielplan aus allen Puzzleteilen zusammensetzen.
• euch ein Charakter-Plättchen mit dem passenden Spielstein nehmen. Die Spielsteine sind eure Luftschiffe.
• die Karten in drei Stapel sortieren und verdeckt mischen: Auftragskarten (blaue Rückseite), Schadenskarten (rote Rückseite) und Schatzhinweiskarten
(braune RĂźckseite).
• den Stapel der Schadenskarten verdeckt neben den Spielplan legen.
• den großen Schatz neben den Spielplan legen.
• verdeckt drei Schatzhinweiskarten ziehen. Legt sie vor den großen Schatz neben den Spielplan. Die restlichen Schatzkarten legt ihr unbesehen zurück
in die Schachtel.
• den Stapel der Auftragskarten neben den Spielplan legen. Jeder Spieler zieht einen Auftrag und legt ihn offen vor sich ab. Bei 2 Spielern sortiert ihr
die Karten mit der blauen Markierung aus.
• die Forschungsobjekte verdeckt mischen und sie verdeckt auf den 13 Inseln verteilen:
Die 3 Inseln mit den Schadenssymbolen (= Reparaturinseln) erhalten keine Forschungsobjekte.
Bei 3 - 4 Spielern legt ihr auf jede Insel 3 Plättchen mit Forschungsobjekten.
Bei 2 Spielern sortiert ihr die Plättchen mit der blauen Markierung aus. Von den restlichen Plättchen legt ihr auf jede Insel 2 Plättchen.
• die Navigationsmaske bereithalten
• nun eure Luftschifffiguren auf die Startfelder setzen. Auf jedem Startfeld darf immer nur eine Figur stehen.
Spielablauf
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der jüngste Spieler beginnt und benennt eine Insel, zu der er fliegen möchte. Bei allen weiteren Zügen hast du
zwei verschiedene MĂśglichkeiten:
• Du kannst eine Insel ansteuern, um dort ein Objekt zu erforschen.
• Du kannst auch auf einer Insel bleiben, um dort ein weiteres Objekt zu erforschen.
Dann ist der nächste Spieler am Zug.
So wird geflogen – Ehrenkodex für Luftschiffkapitäne
Du startest immer an der Stelle, wo sich deine Figur gerade bendet. Bewegt euer Luftschiff immer
nur mit einem Finger auf der Figur! Ihr dĂźrft sie niemals mit zwei Fingern an den Seiten festhalten.
Wenn dein Zeigenger auf deinem Luftschiff liegt, musst du dir die Navigationsmaske vor das Gesicht
halten. Du darfst während deines Zuges nicht sehen, wo sich deine Figur gerade bendet oder wohin
du sie bewegst. Nun bewegst du dein Luftschiff mit einem Finger „blind“ über den Spielplan.
Erreicht ein Kapitän eine Insel, ohne vorher in ein Hindernis zu geraten, gebietet es die Fairness unter
den Kapitänen, dass die anderen ihm Bescheid sagen. Eine Insel gilt dann als erreicht, wenn du mit
deiner Luftschiffgur irgendeinen Teil der Insel (Strand, Kßste) berßhrst. Du kannst natßrlich auch nur
soweit fahren, wie du mĂśchtest, und deinen Zug beenden, bevor du eine Insel erreichst. Dann wĂźrdest
du in der nächsten Runde genau an dieser Stelle die Fahrt fortsetzen.
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Startfeld


Product specificaties

Merk: Haba
Categorie: Spelletjes
Model: 300971

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