Haba 300948 Spookies Handleiding

Haba Spelletjes 300948 Spookies

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Haba 300948 Spookies (4 pagina's) in de categorie Spelletjes. Deze handleiding was nuttig voor 103 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/4
Stefan Kloß
Een spannend gokspel
voor 2–5 onverschrokken
spelers vanaf 8 jaar
TL 86940
11
22
55
33
32
ijn jullie moedig? Natuurlijk zijn jullie moedig! Die moed zal goed van pas
komen als jullie met de 4 vrienden, Poppy, Kracko, Duffy, Hanja en hun hond
Snuffer, de moedproef willen doorstaan. In het oude, bouwvallige huis liggen na-
melijk heel wat spoken en andere gevaren op de loer! Ronde na ronde gooien de
vijf kameraden met de dobbelstenen om hoger in het huis te komen, ook al wordt
het er steeds griezeliger!
Z
DOEL VAN HET SPEL
Wie aan het einde de meeste punten van Spookies heeft verzameld, wint het spel.
Je krijgt ze als je de tuin en het spookhuis in durft te gaan. Hoe hoger je komt, des te
meer Spookies je kunt verzamelen. Maar als je te veel risico neemt, moet je Spoo-
kies inleveren.
INHOUD VAN HET SPEL
VOORBEREIDING VAN HET SPEL
Leg het spelbord in het midden van de tafel en zet de 5 spelfiguren voor het tuinhek.
Als er minder dan vier spelers zijn, raden we aan om niet met alle Spookies te
spelen:
2 spelers: 50 Spookies
3 spelers: 60 Spookies
4 en 5 spelers: 75 Spookies
Tel de overtollige Spookies zonder naar de puntenwaarde te kijken en leg ze terug
in de doos. De andere leg je met de puntenwaarde naar beneden naast het spel-
bord. De moedigste speler krijgt de dobbelsteen met de vrienden en de 4 dobbel-
stenen met ogen. Hij mag beginnen.
1 spelbord
5 spelfiguren:
Kracko, Snuffer, Hanja, Duffy en Poppy
1 dobbelsteen
met de vrienden
4 dobbelstenen
met ogen
75 Spookies
(30 x 1, 20 x 2, 15 x 3, 10 x 5)
VERLOOP VAN HET SPEL
Bij elke zet bepaalt de dobbelsteen met de vrienden, welke figuur je gaat verplaat-
sen. De spelers bezitten de spelfiguren niet!
Elke zet verloopt als volgt:
1. Figuur bepalen (gooien met de dobbelsteen met vrienden).
2. Dobbelstenen pakken (2, 3 of 4) en dobbelen.
3. a. Figuur naar hoger verdiep verplaatsen (als resultaat van worp hoog genoeg is);
of
b. Figuur naar beneden verplaatsen (als resultaat van worp te laag is âžž beurt
voorbij); of
c. Figuur laten staan (als resultaat van worp gelijk is aan huidig veld âžž
beurt voorbij).
1. Figuur bepalen
Wie aan de beurt is, gooit eerst met de dobbelsteen met de vrienden. De dobbel-
steen bepaalt welke figuur verzet gaat worden. Gooi je het vraagteken, dan mag je
een spelfiguur kiezen.
2. Dobbelstenen pakken en dobbelen
Om een veld hoger te gaan, moet je als resultaat van de worp minstens het cijfer van
het volgende, hogere veld hebben. Als je bijv. op veld ≥7 staat, moet je minstens 8
gooien.
Enkel de twee hoogste dobbelstenen van je worp tellen mee!
Velden
Cijfers van
de velden
Overzicht
Startzone
4 5
Met vier dobbelstenen heb je de meeste kans om het gewenste resultaat te bereiken,
met drie dobbelstenen een gemiddelde kans en met twee dobbelstenen is het erg
riskant. Maar, bij twee dobbelstenen kun je wel de meeste Spookies verzamelen als
beloning! Kies of je 2, 3 of 4 dobbelstenen wilt gebruiken en dobbel.
Pak de Spookies uit de voorraad en leg ze met de puntenwaarde naar beneden voor
je, zonder ze te bekijken.
3a. Gelukt! Figuur een veld vooruit zetten
Als je minstens het aantal van het volgende, hogere veld gegooid
hebt, verplaats je de figuur één veld naar boven. Bovendien krijg
je het aantal Spookies dat in het overzicht rechts naast het zojuist
bereikte veld staat aangegeven. Het aantal hangt af van het
aantal dobbelstenen dat je hebt gebruikt:
2 dobbelstenen: zie linkerkolom
3 dobbelstenen: zie middelste kolom
4 dobbelstenen: zie rechterkolom
Voorbeeld
Worp met twee dobbelstenen: resultaat: 5
Worp met drie dobbelstenen: resultaat: 8
Worp met vier dobbelstenen: resultaat: 10
Voorbeeld:
Tim heeft Snuffer als spelfiguur ge-
gooid voor deze zet. Hij staat voor het
hek. Tim besluit om twee dobbelstenen
te gebruiken en gooit 3 en 4 (= 7).
Hij is erin geslaagd om minstens 5 te
gooien en verplaatst de hond naar de
tuin met het cijfer ≥5. Hij kijkt op het
overzicht en ziet voor het veld ‚tuin‘ bij
2 dobbelstenen een 1 (linkerkolom).
Hij pakt dus 1 Spooky uit de voorraad,
legt deze met de puntenwaarde naar
beneden voor zich. Daarna is hij weer
aan de beurt.
Voorbeeld:
Peter heeft Hanja als spelfiguur gegooid.
Die staat op veld ≥9. Hij gooit met 4
dobbelstenen de cijfers 3, 1, 1 en 1.
Het resultaat is 4 (som van de twee dob-
belstenen met het hoogste aantal ogen:
3 + 1 = 4). Peter zet Hanja op het start-
veld voor het tuinhek, omdat het resultaat
van de worp nog lager is dan het cijfer
van de tuin. Hij legt 5 Straf-Spookies op
veld ≥9, omdat hij zijn figuur 5 velden
naar beneden moest verplaatsen.
Verder gooien of vrijwillig stoppen?
Na elke succesvolle worp besluit je of je nogmaals gooit of je beurt vrijwillig
beëindigt.
â—† Als je nog een keer gooit, kies je weer het aantal dobbelstenen. Je moet de-
zelfde spelfiguur verplaatsen als bij de eerste worp in jouw beurt.
â—† Als je vrijwillig stopt, houd je alle gewonnen Spookies en is de volgende speler
aan de beurt.
3b. Niet gelukt: figuur naar beneden verplaatsen
Als het resultaat van de worp lager is dan het cijfer van het huidige veld, zet je de fi-
guur op het veld dat je gegooid hebt (als je minder dan 5 gooit, zet je de figuur voor
het tuinhek) en is je beurt voorbij. Met je Spookies moet je een straf betalen: deze
bedraagt 1 Spooky per veld dat de figuur naar beneden moest.
Deze Straf-Spookies leg je met de puntenwaarde naar beneden op het veld waarop
de figuur net stond. Als je niet genoeg Spookies hebt, geef je alles wat je hebt.
Hebje met je figuur de zolder bereikt en
je Spookies gekregen, moet je 12 gooi-
en als je meer Spookies wilt verzamelen.
Als dat lukt, krijg je het aantal Spookies
dat in het overzicht naast veld ≥11 staat
en laat je de figuur staan.
Je kunt dit blijven herhalen tot je vrijwillig
stopt of tot je mis gedobbeld hebt. Als
de figuur waarvoor je hebt gegooid al
op zolder staat, moet je minstens een
keer je gelunk met dobbelen proberen.


Product specificaties

Merk: Haba
Categorie: Spelletjes
Model: 300948 Spookies

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Haba 300948 Spookies stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Spelletjes Haba

Handleiding Spelletjes

Nieuwste handleidingen voor Spelletjes