Games parker reis mastermind Handleiding

Games Bordspel parker reis mastermind

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Games parker reis mastermind (2 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 12 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/2
060514151104
Games to Go! MASTERMIND Rules (NL)
060514151104
Games to Go! MASTERMIND Rules (NL)
PUNTENTELLING
Aan het eind van elke ronde krijgt de codemaker één punt voor elke rij
pinnetjes die de codebreker heeft neergezet. Noteer de score na elke ronde
totdat je het afgesproken aantal rondes gespeeld hebt. Na elke ronde
worden de rollen omgedraaid: codemaker wordt codebreker en omgekeerd.
Als je het afgesproken aantal ronden hebt gespeeld, tel je de totaalscore –
de speler met het hoogste aantal punten is de winnaar.
Foute informatie
Als de Codemaker een fout maakt bij het plaatsen van de scorepinnetjes, dan
wordt de ronde overgespeeld en krijgt de codebreker drie punten extra.
SPEL VOOR GENIEËN
In deze moeilijker versie van het spel mag de codemaker één of meer
gaatjes in de code leeg laten. Dit betekent dat je in feite 7 kleuren hebt om
uit te kiezen
Gebruik de rode en witte scorepinnetjes op precies dezelfde manier als in
het standaardspel; dus een leeg gaatje in de code wordt net zo beantwoord
als een gaatje met een gekleurd pinnetje.
OPBERGEN
Leg alle pinnetjes plat op het speelgedeelte en sluit het deksel.
Inhoud: Mastermind-spel met deksel, 60 codepinnetjes in 6 kleuren,
15 rode scorepinnetjes en 15 witte scorepinnetjes.
Gebruik je brein en breeke de code!
060514151104
www.hasbro.nl
www.hasbro.be
© 2005 Hasbro. Alle rechten voorbehouden.
Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V.,
Postbus 3010, 3502 GA Utrecht.
Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315,
7800 WB Emmen.
E-mail: consumentenservice@hasbro.co.uk
Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., ‘t Hofveld 6 D,
1702 Groot-Bijgaarden.
30%,,%.
14151i04 Mastermind G2G.indd 4-114151i04 Mastermind G2G.indd 4-1 28/6/05 8:00:27 pm28/6/05 8:00:27 pm
060514151104
Games to Go! MASTERMIND Rules (NL)
060514151104
Games to Go! MASTERMIND Rules (NL)
DOEL VAN HET SPEL
MASTERMIND: gebruik je brein en breek de code!
Als codemaker: is het je doel een geheime code te verzinnen die zó
moeilijk is dat je tegenstander hem nooit kan breken.
Als codebreker: moet je de geheime code van je tegenspeler in zo min
mogelijk pogingen breken.
VOORBEREIDING
• Open het spel.
• Maak de rode en witte scorepinnetjes los en leg ze in het kleine
opbergvak van het deksel.
• Leg de gekleurde codepinnetjes in het grote opbergvak.
Spreek af vóór je begint hoeveel rondes je gaat spelen; bedenk daarbij dat je
een even aantal moet spelen, zodat beide spelers evenveel kans hebben om
te winnen.
HET SPEL
1. Spreek af wie de eerste code mag verzinnen. Deze speler moet een rijtje
codepinnetjes opzetten (de geheime code) in de verborgen codegaatjes
aan de voorkant van het spel.
Let op: de speler die de code moet ontcijferen mag niet kijken terwijl
de codemaker de code opzet. Zorg voordat het spel begint dat de code
helemaal verborgen is voor de tegenstander.
2. De code bestaat uit iedere mogelijke combinatie van de 6 verschillende
kleuren.
3. Als de code is opgezet, kan de codebreker beginnen met raden om te
proberen de kleur en de plaats van elk verborgen codepinnetje exact na
te maken.
4. Elke raadpoging betekent dat je een rij codepinnetjes plaatst. Elke rij
pinnetjes (dus elke raadpoging) blijft de rest van het spel zo staan.
5. Na elke poging moet de codemaker de tegenspeler vertellen wat er
goed en fout is in het rijtje – dat gaat als volgt:
RODE SCOREPINNETJES
Zet een rood scorepinnetje in een scoregaatje voor elk codepinnetje van de
juiste kleur op de juiste plaats.
WITTE SCOREPINNETJES
Zet een wit scorepinnetje in een scoregaatje voor elk codepinnetje van de
juiste kleur op een verkeerde plaats.
LEGE GAATJES
Laat een scoregaatje leeg voor elk codepinnetje van een verkeerde kleur.
Codebreker: als de codebreker de geheime code breekt, zet de codemaker
vier rode scorepinnetjes naast de betreffende rij codepinnetjes en laat de
verborgen code zien door het spel om te draaien. Dan is de ronde voorbij. Tel
de score (zie Puntentelling hieronder) en de rollen worden omgedraaid.
Codepinnetjes
Scorepinnetjes
Groot
opbergvak
Klein
opbergvak
Gaatjes voor
scorepinnetjes
Geheime code
Gaatjes voor
codepinnetjes
14151i04 Mastermind G2G.indd 2-314151i04 Mastermind G2G.indd 2-3 28/6/05 8:00:29 pm28/6/05 8:00:29 pm


Product specificaties

Merk: Games
Categorie: Bordspel
Model: parker reis mastermind

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Games parker reis mastermind stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Bordspel Games

Handleiding Bordspel

Nieuwste handleidingen voor Bordspel