Ravensburger Thom t Tank Eng Domino Handleiding
Ravensburger
Spelletjes
Thom t Tank Eng Domino
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Ravensburger® Spiele Nr. 21061-9
Der LegespaĂź fĂĽr 2-4 Kinder ab 3 Jahren.
Inhalt:
28 Dominokarten
Ziel des Spiels ist es, alle Karten richtig anein-
ander zu legen. Es gewinnt, wer als Erster alle
seine Dominokarten anlegen kann.
Vorbereitung
Mischt zuerst alle Dominokarten mit der
Bildseite nach unten. AnschlieĂźend nimmt
sich jeder Spieler 4 Dominokarten, schaut sie
sich an und legt sie verdeckt vor sich ab. Die
restlichen Karten kommen als verdeckter
Stapel in die Tischmitte.
Spielverlauf
Der jĂĽngste Spieler beginnt.
Danach geht es im Uhrzeiger-
sinn weiter. Ihr könnt das Spiel
nur mit einer „Zwillingskarte“
beginnen (zwei gleiche Bilder
mĂĽssen abgebildet sein). Besitzt ihr keine
„Zwillingskarte“, müsst ihr eine Karte vom
verdeckten Stapel ziehen.
Habt ihr eine „Zwillingskarte“ gezogen, legt
ihr diese offen in der Mitte des Tisches ab
und eröffnet das Spiel.
Habt ihr keine „Zwillingskarte“ gezogen,
mĂĽsst ihr diese behalten und zu euren ande-
ren Karten legen. Dann ist der nächste Spieler
an der Reihe.
Ihr dĂĽrft reihum immer nur eine Karte rechts
oder links an die ausliegende Dominokarte
anlegen. Beachtet dabei, dass ihr nur gleiche
Bilder aneinander legen könnt!
Habt ihr keine passende Karte, mĂĽsst ihr eine
Karte vom verdeckten Stapel ziehen.
Da ihr immer nur an einem der beiden Enden
eine Karte anlegt, entsteht langsam eine
lange Kartenschlange.
Ende des Spiels
Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle seine
Dominokarten anlegen konnte. Dieser Spieler
gewinnt das Dominospiel.
Das Spiel endet auch, wenn der Domino-
Kartenstapel aufgebraucht ist und keiner von
euch mehr eine Karte anlegen kann. In die-
sem Fall gewinnt der Spieler, der am wenig-
sten Karten vor sich liegen hat.
Hinweis fĂĽr Eltern und Lehrer:
Bei diesem Spiel entwickeln kleine Kinder nicht nur die
Fähigkeit gleiche Bilder zu erkennen und verschiedene
Charaktere auseinander zu halten, sondern es hilft ihnen
dabei, grundlegende Spielregeln kennen zu lernen, die in
den meisten Brett-, WĂĽrfel- und Kartenspielen vorkommen:
• Regeln befolgen
• Warten, bis man an der Reihe ist
• Bis zum Ende des Spiels spielen
• Den Ausgang des Spiels akzeptieren
• Rücksicht nehmen auf andere Spieler
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
© 2012 Gullane (Thomas) Limited
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• Bis zum Ende des Spiels spie
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des Spiels akzeptieren
• Rücksicht nehmen auf andere S
p
ieler
Jeux Ravensburger® n° 21061-9
Le cĂ©lèbre jeu de pose pour 2 Ă 4 enfants Ă
partir de 3 ans.
Contenu :
28 dominos
Le but du jeu consiste Ă poser correctement
tous les dominos les uns à côté des autres.
Le vainqueur est le premier joueur qui a posé
tous ses dominos.
Préparation
Commencer par mélanger tous les dominos
face cachée. Chaque joueur tire ensuite 4
dominos, les regarde discrètement, puis les
garde devant lui face cachée. Les dominos
restants constituent la pioche.
DĂ©roulement du jeu
Le plus jeune joueur commence.
La partie se poursuit dans le sens
des aiguilles d’une montre. Vous
ne pouvez commencer la partie
qu’en posant un « double »
(deux images identiques sur le domino).
Si personne n’en possède, le premier joueur
pioche un domino au hasard et, si c’est un
« double », le pose face visible au milieu de la
table pour ouvrir le jeu.
S’il n’a pas pioché de « double », il le garde
devant lui avec ses autres dominos. C’est
ensuite au tour du joueur suivant.
Quand vient son tour, le joueur ne peut tou-
jours poser qu’un seul domino Ă droite ou Ă
gauche du domino déjà posé. Attention ! Les
deux images en contact doivent ĂŞtre identi-
ques !
S’il n’a pas de domino qui corresponde, il doit
piocher. Comme un domino ne peut être posé
qu’à l’une des deux extrémités, une longue
chaîne se forme lentement.
Fin de la partie
La partie prend fin dès qu’un joueur a rĂ©ussi Ă
poser tous ses dominos. Il remporte cette
partie.
La partie s’arrête également dès que la pioche
est épuisée et que plus personne ne peut
poser de domino. Dans ce cas, le vainqueur
est celui Ă qui il en reste le moins.
Conseils aux parents et Ă©ducateurs :
Ce jeu permet non seulement aux jeunes enfants de
reconnaître deux images identiques et de différencier
plusieurs personnages, mais également de découvrir des
règles établies, comme dans la majorité des jeux de
plateau, de dés ou de cartes :
• Respecter des règles.
• Attendre son tour.
• Jouer jusqu’à la fin.
• Accepter l’issue de la partie.
• Respecter les autres.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
© 2012 Gullane (Thomas) Limited
F
Gioco Ravensburger® N° 21061-9
Un allegro gioco di associazione per 2-4
bambini dai 3 anni in su.
Contenuto:
28 tessere illustrate
Obiettivo del gioco è di formare una lunga
catena accostando sempre le tessere adatte.
Vince il giocatore che riesce per primo a finire
tutte le sue tessere.
Preparativi
Mischiate per bene tutte le tessere, illustra-
zione all’ingiù. Ogni giocatore si prende 4
tessere, le guarda attentamente e le depone
coperte davanti a sé. Le tessere restanti ven-
gono impilate coperte al centro del tavolo.
Svolgimento del gioco
Inizia il giocatore piĂą giovane.
Dopo si prosegue in senso orario.
Potete cominciare la partita solo
con una tessera “gemella”( 2 illu-
strazioni identiche). Chi non pos-
siede, fra le proprie tessere, una
tale tessera, dovrĂ pescarne una dal mazzo
coperto: se qui trovasse giĂ una tessera
“gemella”, potrà deporla, illustrazioni in su, al
centro del tavolo per dare inizio alla catena.
Se ha pescato una tessera non adatta, la deve
tenere e deporla davanti a sé. Poi toccherà al
prossimo giocatore.
D’ora in poi, ognuno dovrà aggiungere a
turno una propria tessera, in testa o in coda a
quelle giĂ sul tavolo, accostando sempre delle
immagini uguali. Potendo accostare solo alle
due estremitĂ , si formerĂ una lunga catena.
Fine della partita
Vince il giocatore che ha potuto accostare per
primo tutte le sue tessere.
Il gioco termina ugualmente se nessuno
riesce piĂą ad accostare delle tessere e il
mazzo delle tessere è finito. In questo caso
vince colui che ha meno tessere degli altri.
Consigli per genitori e educatori
Questo gioco favorisce la concentrazione e le facoltĂ di
percezione: i bambini imparano a distinguere dei perso-
naggi e a individuare delle immagini identiche. Favorisce
inoltre la facoltĂ di accettare ed imparare delle prime
regole, i quali sono alla base di tantissimi giochi di carte
o giochi di societĂ :
• Seguire delle regole
• Aspettare il proprio turno
• La perseveranza di continuare fino alla fine del gioco
• Accettare i risultati della partita
• Essere rispettosi e riguardosi verso gli altri giocatori
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
© 2012 Gullane (Thomas) Limited
I
Product specificaties
Merk: | Ravensburger |
Categorie: | Spelletjes |
Model: | Thom t Tank Eng Domino |
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