Jumbo Electro mini Handleiding

Jumbo Bordspel Electro mini

Lees hieronder de 📖 handleiding in het Nederlandse voor Jumbo Electro mini (4 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 36 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/4
3
3
3
3
3
+
+
+
+
+
LEEFTIJD
H
H
H
Ha
a
a
al
l
l
ll
l
l
lo
o
o
o!
!
!
!
Hallo!
I
I
I
Ik
k
k
k b
b
b
be
e
e
en
n
n
n
Ik ben
Milly de Olifant.
Ko
Ko
Ko
Kom
m
m
m je
je
je
je m
m
m
met
et
et
et m
m
m
mij
ij
ij
ij d
d
d
de
e
e
e
Kom je met mij de
ze
ze
ze
zeve
ve
ve
ven
n
n
n kl
kl
kl
kleu
eu
eu
eur
r
r
re
e
e
enf
nf
nf
nfam
am
am
amil
il
il
ilie
ie
ie
ies
s
s
s
zeven kleurenfamilies
v
v
v
va
a
a
an
n
n
n El
El
El
Elec
ec
ec
ectr
tr
tr
tro
o
o
o
van Electro
®
®
®
®
®
Mi
Mi
Mi
Mini
ni
ni
ni
Mini
on
on
on
ontd
td
td
tdek
ek
ek
ekke
ke
ke
ken?
n?
n?
n?
ontdekken?
Electro® Mini vraagt de kaarten weg te
halen terwijl de kaarten al weg zijn en
vervangen door andere kaarten.
Het apparaat geeft een bevestiging van het
weghalen van de kaarten, pas als je dit hebt
gehoord, kun je nieuwe kaarten neerleggen.
Als je nieuwe kaarten hebt neergelegd, voordat
Electro® Mini het bevestigende geluid heeft
gemaakt, dan worden de kaarten als niet
verwijderd beschouwd.
Electro® Mini reageert vreemd
of niet zoals het moet
Probeer het spel Uit en Aan te zetten.
Als Uit/Aan zetten geen effect heeft, haal dan
de batterijen eruit en doe ze er opnieuw in.
Vervang de batterijen indien nodig.
Electro® Mini is gevoelig voor de geleiding
van het menselijk lichaam. Door vingers
of door geleidende materialen op deze
vlakken te leggen, kan Electro® Mini de
juiste kaarten niet meer herkennen. Houd
ook geen vinger op een kaart als deze op één
van beide vlakken ligt. Het aanraken van de
vlakken kan overigens geen gevaar voor de
gezondheid opleveren.
Er ontbreken kaarten
Als er kaarten kwijt zijn, kun je nog steeds
met Electro® Mini spelen, alleen zijn dan de
opdrachten die bij de verloren kaarten horen
onbruikbaar.
Er is vocht gemorst op Electro® Mini
Maak de Electro® Mini schoon met behulp
van een doekje.
Haal meteen de batterijen eruit en laat de
Electro® Mini drogen, totdat ieder spoor
van vocht is verdwenen. Doe pas daarna de
batterijen er weer in.
Batterijen:
Open eerst met een schroevendraaier het
batterijvak. Daarna kunnen de 3 benodigde
batterijen (1,5 V AA/LR 6) in het vakje worden
geplaatst. Let er daarbij op dat de + en – polen
op de juiste plek komen en elkaar niet raken.
Raadpleeg de aanwijzingen, die gevonden
kunnen worden op de verpakking van de
aangeschafte batterijen.
Doe nieuwe batterijen (1,5 V) met de pluszijde
naar de goede kant in de houder.
Probeer batterijen die je niet op kunt laden
niet op te laden.
Haal oplaadbare batterijen eerst uit het spel
alvorens ze op te laden.
Laad oplaadbare batterijen alleen onder
toezicht van een volwassene op.
Gebruik geen verschillende soorten
batterijen door elkaar.
Gebruik ook geen nieuwe en gebruikte
batterijen door elkaar.
Gebruik alleen 1,5 V batterijen van hetzelfde
type als aanbevolen.
Haal de batterijen er gelijk uit als ze op zijn.
Let op dat de polen elkaar nooit raken.
Dit spel is geschikt voor kinderen vanaf 3 jaar. Het spel bevat kleine onderdelen die gevaarlijk
kunnen zijn. De verpakkingsonderdelen (doos, plastic zakken en plakbandjes) maken geen
onderdeel uit van het spel, houdt u ze buiten bereik van uw kind.
INHOUD VAN ELECTRO® MINI: 1 speelvlak, 1 Milly de Olifant, 35 kaarten, 1 Opbergdoosje voor de kaarten.
00352 een Electro® spel dat écht praat!
Opgelet: Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet
geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar.
HANDLEIDING_NL 1
HANDLEIDING_NL 1
HANDLEIDING_NL 1
HANDLEIDING_NL 1HANDLEIDING_NL 1 22-09-2004 13:07:28
22-09-2004 13:07:28
22-09-2004 13:07:28
22-09-2004 13:07:2822-09-2004 13:07:28
ONTDEKKINGSV
ONTDEKKINGSV
ONTDEKKINGSV
ONTDEKKINGSVARIANT
ARIANT
ARIANT
ARIANT:
:
:
:
ONTDEKKINGSVARIANT:
Met de ontdekkingsvariant leert Milly de Olifant
je de zeven verschillende kleurenfamilies
kennen. Rood, Blauw, Geel, Groen, Roze, Oranje
en Wit.
Kies een kaart en leg die op één van beide
vlakken. Milly vertelt je wat er op die kaart is
afgebeeld. Als je bijvoorbeeld een kaart met een
voertuig neerlegt, dan hoor je eerst het geluid
van dat voertuig en daarna wat het is. Je hoeft
dus maar één kaart neer te leggen. Als je op
beide vlakken een kaart neer hebt gelegd en je
wilt verder spelen, dan moet je natuurlijk
tenminste weer één kaart weghalen om verder te
kunnen. Om de kaart eruit te halen kunnen kleine
kinderen de Electro® Mini iets kantelen, zodat de
kaart er uitvalt. Anders kan de kleine uitsparing
aan de zijkant van beide vlakken gebruikt worden
om de kaart er met je vinger uit te wippen.
QUIZV
QUIZV
QUIZV
QUIZVARIANT
ARIANT
ARIANT
ARIANT:
:
:
:
QUIZVARIANT:
Met de quizvariant leer je kleuren te herkennen
en verbanden te leggen. Bijvoorbeeld: waar
iemand woont of waarin je kunt rijden. Milly stelt
je allerlei vragen.
Leg alle kaarten met de afbeelding naar boven
voor je neer. Sorteer ze op kleur: Rood, Blauw,
Geel, Groen, Roze, Oranje en Wit. Of op: mijnheren,
mevrouwen, voertuigen, huizen en etenswaren.
Leg een kaart op één van beide vlakken. Milly de
Olifant vertelt je wat er is afgebeeld op de kaart
die je hebt neergelegd, maar stelt je nu ook een
vraag. Bijvoorbeeld: Als je meneer Blauw
neerlegt, dan kan Milly vragen:Wie ontmoet
meneer Blauw?’ Pak nu een kaart met een
persoon van dezelfde kleur en leg deze op het
andere vlak.
Als de kaart die je gekozen hebt goed is, dan
feliciteert Milly je, in dit geval: ‘Goed gedaan, je
hebt mevrouw Blauw gevonden!’. Het antwoord
kan vergezeld gaan van een grappig geluid, zoals
hier: ‘Kus, kus’.
Als de kaart die je gekozen hebt niet goed is, dan
zegt Milly: ‘Nee, nee, probeer het nog eens!’. Haal
de kaart weg en pak een andere. Je mag dit net
zo vaak proberen als je wilt. Als je verder wilt
spelen, haal dan beide kaarten weg.
Zolang je geen kaarten neerlegt of weghaalt,
blijft Electro® Mini aanstaan, maar hij gaat wel in
een energie spaarstand. Als je binnen een uur
een kaart neerlegt of weghaalt wordt hij weer
geactiveerd. Na een uur moet je de Electro® Mini
Uit en weer Aan zetten om verder te kunnen
spelen.
MILL
MILL
MILL
MILL
Y DE OLIF
Y DE OLIF
Y DE OLIF
Y DE OLIFANT
ANT
ANT
ANT
MILLY DE OLIFANT
Electro® Mini wordt geleverd
met een speelfi guurtje Milly de
Olifant, die er bovenop staat.
Milly heeft geen directe
functie in het spel, maar de
kinderen kunnen er natuurlijk
wel mee spelen.
EXTRA OPBERGDOOSJE
EXTRA OPBERGDOOSJE
EXTRA OPBERGDOOSJE
EXTRA OPBERGDOOSJE
EXTRA OPBERGDOOSJE
VOOR DE KAAR
VOOR DE KAAR
VOOR DE KAAR
VOOR DE KAARTEN
TEN
TEN
TEN
VOOR DE KAARTEN
Electro® Mini wordt geleverd
met een extra doosje om
de kaarten te bewaren
en mee te nemen.
Dit doosje kan op de
Electro® Mini worden
gezet om het opbergen
te vergemakkelijken.
LET OP!
De kaarten zijn het meest
kwetsbaar in dit spel. Probeer te
vermijden dat er vouwen in komen of dat
ze beschadigd raken.
De kaarten worden niet goed herkend of de
benodigde tijd voor het herkennen van de
kaarten wordt steeds langer
Vervang de batterijen. De herkenning van de
kaarten moet normaal gesproken tussen de
0,5 en 3 seconde duren, afhankelijk van de
staat van het spel.
De kaarten zijn gedraaid, gevouwen of
gescheurd. Probeer ze plat te maken of als
ze gescheurd zijn te lijmen.
Controleer of de vlakken schoon zijn, er mag
geen stof of kruimels op de vlakken liggen.
Als je een kaart neerlegt en te snel weer
weghaalt, dan kan het zijn dat deze niet
wordt herkend.
Het geluid is langzaam of verstoord
De batterijen zijn op. Vervang de batterijen.
Electro® Mini reageert niet op het neer-
leggen of verwijderen van de kaarten.
Het spel is Uit of in de sluimerstand, omdat
het meer dan een uur niet gebruikt is. Zet de
knop op Uit en vervolgens Aan.
Als een kaart ondersteboven op de vlakken
ligt, kan het zijn dat deze niet als een geldige
kaart wordt herkend. Er kan gevraagd
worden de kaart te verwijderen of er wordt
gezegd dat het een fout antwoord is. Het spel
gaat niet verder voordat er een kaart op de
juiste manier wordt neergelegd.
Als er een kaart bovenop een andere kaart
ligt, dan zal deze niet worden herkend.
Als er tegelijkertijd twee kaarten bovenop
elkaar neer worden gelegd, dan kan Electro®
Mini in de war raken en fouten gaan maken
of de kaart niet herkennen.
PROBLEMEN EN MOGELIJKE OPLOSSINGEN:
PROBLEMEN EN MOGELIJKE OPLOSSINGEN:
PROBLEMEN EN MOGELIJKE OPLOSSINGEN:
PROBLEMEN EN MOGELIJKE OPLOSSINGEN:
PROBLEMEN EN MOGELIJKE OPLOSSINGEN:
Electr
Electr
Electr
Electro
o
o
o
Electro
®
®
®
®
®Mini
Mini
Mini
Mini
Mini
Speel samen met Milly de Olifant Electro
®Mini. Je kunt op
twee manieren spelen: er is een ontdekkingsvariant
en een quizvariant. Ze kunnen worden geselecteerd
met behulp van de gele knop aan de zijkant:
Knop op positie: = Ontdekkingsvariant
Knop op positie: = Quizvariant
Knop op positie:
|
= Uit
HANDLEIDING_NL 2
HANDLEIDING_NL 2
HANDLEIDING_NL 2
HANDLEIDING_NL 2HANDLEIDING_NL 2 22-09-2004 13:07:40
22-09-2004 13:07:40
22-09-2004 13:07:40
22-09-2004 13:07:4022-09-2004 13:07:40


Product specificaties

Merk: Jumbo
Categorie: Bordspel
Model: Electro mini

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Jumbo Electro mini stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Bordspel Jumbo

Handleiding Bordspel

Nieuwste handleidingen voor Bordspel