Jumbo Disney Pixar Monsters University 2 in 1 Board Game Handleiding
Lees hieronder de đ handleiding in het Nederlandse voor Jumbo Disney Pixar Monsters University 2 in 1 Board Game (2 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 41 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld
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Ludo
+
Snakes &
Ladders
Ludo
Snakes
&
Ladder
s
Snakes & Ladders
A game for two to four players, all wanting to get to the ïŹ nish ïŹ rst. Hurry or youâll miss the race! The player
who throws the highest number gets to go ïŹ rst. The turn then goes to the player on your left.
How do you play Snakes & Ladders?
1. Roll the dice and move your token the same number of spaces as shown on the dice.
2. If you land on a square where a ïŹ ag begins, follow the ïŹ ag up to the square on which it ends.
3. Bad luck if you land on a square at the top of a branch. Follow the branch down to the square on which
it ends.
Contents of the game: 1 game board, 4 tokens, 1 dice.
Ludo
Ludo is a cat-and-mouse game in which each player tries to take all four of his or her tokens home ïŹ rst. Try
to bump your opponentsâ tokens off the board to increase your chances of winning. But watch out! The other
players will try to bump your tokens off the board too!
How do you play Ludo?
In turns, players must roll a six to enter their tokens into play. Only once a player has rolled a six, may he or
she enter a token into active play on the board. Place your token on your starting square and roll the dice
again. Move your token the same number of spaces as shown on the dice.
âą After bringing a token into active play, the player must always move this same token ïŹ rst during the next
turn even if he or she has other tokens in the game.
âą A player always rolls the dice again after throwing a six. Even if he or she has no more tokens to bring into
active play or cannot move any tokens.
âą You have to roll a six in order to bring each token from the starting position into active play.
Taking a token:
A square cannot be occupied by more than one token at a time. If you land on a square already occupied by
another playerâs token, the other playerâs token is taken off the board and sent back to one of his or her four
starting positions.
Overtaking a token:
If you overtake another token during your turn, the overtaken token remains where it was. When moving your
token, you must count all the squares even if theyâre occupied.
Bringing a token home:
In order to bring a token back to its starting position, you have to land on one of the four empty spaces in
your home base. If your token lands on an already occupied square, you cannot bring it home. If you throw
a greater number than the remaining number of squares on the board (including the squares in your home
base), you cannot move that token. Once again, if your token lands on an already occupied square you
cannot bring it home.
Tip: If you want to speed up the game or are playing with younger children, you can adjust the rules so that
the players can bring their tokens home without having to throw the exact number of spaces on the dice.
The winner:
The ïŹ rst player to get all four of his or her tokens back onto their starting positions is the winner!
Contents of the game: Ludo game board, 4x4 tokens, 1 dice
Schlangen- und Leitern-Spiel
Ein Spiel fĂŒr 2 â 4 Spieler. Wer von ihnen erreicht als Erster das Ziel? Beeile dich, sonst verlierst du das
Rennen! Der Spieler, der die höchste Augenzahl wĂŒrfelt, macht den ersten Spielzug. Danach ist der links von
ihm sitzende Spieler am Zug.
Wie wird das Schlangen- und Leitern-Spiel gespielt?
1. Nach dem WĂŒrfeln zieht ein Spieler seine SpielïŹ gur um so viele Schritte vor, wie die gewĂŒrfelte Augenzahl
angibt.
2. Kommt er auf ein Feld mit dem Anfang einer Fahne, dann folgt er der Fahne nach oben bis zu dem Feld,
auf dem die Fahne endet.
3. Wer auf ein Feld mit einem Zweig kommt, hat Pech. Er muss diesem Zweig nach unten folgen bis zu dem
Feld, wo der Zweig endet.
Spielinhalt: 1 Spielbrett, 4 Spielsteine, 1 WĂŒrfel
Ludo
Ludo ist ein Katz- und Mausspiel, bei dem es darum geht, dass die Spieler ihre vier Spielsteine so schnell wie
möglich ins eigene Zielfeld bringen. Dabei versuchen sie, die Spielsteine der anderen Spieler vom Spielbrett
zu schlagen und so ihre eigenen Chancen zu verbessern. Aber aufgepasst! Die anderen Spieler probieren
natĂŒrlich auch, die gegnerischen Spielsteine zu schlagen!
Wie wird Ludo gespielt?
Alle Spieler versuchen reihum, eine 6 zu wĂŒrfeln, bevor sie einen Spielstein ins Spiel bringen dĂŒrfen.
Nur wer eine 6 gewĂŒrfelt hat, darf eine seiner SpielïŹ guren ins Spiel bringen. Dieser Spieler stellt seine Figur
auf seine Startposition und wĂŒrfelt dann noch einmal. Er zieht seine SpielïŹ gur um so viele Felder vor, wie
der WĂŒrfel angibt.
âą Wenn ein Spieler eine SpielïŹ gur ins Spiel gebracht hat, muss er bei seinem nĂ€chsten Wurf immer zuerst mit
dieser Figur ziehen, auch wenn er bereits andere Figuren im Spiel hat.
âą Nach einer 6 wĂŒrfelt ein Spieler immer noch einmal, auch wenn er keine SpielïŹ guren mehr hat, die er aufs
Spielbrett stellen kann, oder wenn er keine SpielïŹ guren mehr bewegen kann.
âą FĂŒr jede Figur, die ein Spieler vom Startfeld aus ins Spiel bringen will, muss er eine 6 wĂŒrfeln.
So wird eine Figur geschlagen:
Auf einem Feld können nie zwei Figuren gleichzeitig stehen. Landet eine Figur auf einem Feld, das bereits
von der Figur eines anderen Spielers besetzt wird, dann wird diese andere Figur vom Spielbrett âgeschlagenâ
und auf eines der vier Felder in der eigenen Startecke dieses Spielers gestellt.
Eine Figur ĂŒberholen:
Wird eine Figur von der Figur eines anderen Spielers ĂŒberholt, bleibt sie auf ihrem Feld stehen. Bei den
Schritten, die eine Figur nach vorne zieht, mĂŒssen alle Felder gezĂ€hlt werden, auch die besetzten Felder.
Eine Figur ins Ziel bringen:
Um eine Figur ins eigene Ziel zu bringen, muss ein Spieler auf einem der vier leeren Felder seines Zielfelds
landen. Ist das Feld, auf dem die Figur landen wĂŒrde, schon besetzt, dann kann die Figur nicht ins Zielfeld
gesetzt werden. WĂŒrfelt ein Spieler eine höhere Augenzahl als die restliche Anzahl Felder auf dem Brett
(einschlieĂlich der Felder im Ziel), kann er diese Figur nicht bewegen. Nochmals: Ist das Feld, auf dem die
Figur landen wĂŒrde, schon besetzt, kann sie nicht ans Ziel kommen.
Tipp: FĂŒr einen schnelleren Spielverlauf oder bei jĂŒngeren Spielern kann man die Regeln so anpassen, dass
die Spieler ihre Figur auch ins Ziel bringen können, ohne genau die richtige Augenzahl wĂŒrfeln zu mĂŒssen.
Der Gewinner:
Der Spieler, der seine vier Spielsteine als Erster ins Ziel gebracht hat, ist der Gewinner!
Spielinhalt: Ludo-Spielbrett, 4x4 Spielsteine, 1 WĂŒrfel
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Slangen & Ladders spel
Een spel voor 2 - 4 spelers die allen proberen als eerste de ïŹ nish te bereiken. Haast je of je mist de race!
De speler die het hoogste aantal ogen gooit, mag beginnen. Daarna is de speler links van je aan de beurt.
Hoe speel je Snakes & Ladders?
1. Gooi de dobbelsteen en verzet jouw pion het aantal stappen als aangegeven op de dobbelsteen.
2. Kom je op een vakje met daarop het begin van een vlag? Volg dan deze vlag naar boven tot op het
vakje waar het eindigt.
3. Kom je op een vakje met een tak? Dan volg je deze naar beneden tot op het vakje waar het eindigen.
Spelinhoud: 1 speelbord, 4 pionnen, 1 dobbelsteen
Ludo
Ludo is een kat-en-muis-spel waarbij je zo snel mogelijk jouw 4 pionnen naar je thuishonk moet brengen.
Probeer de pionnen van je tegenstanders van het bord te gooien om jouw kansen te vergroten.
Maar pas op! De andere spelers zullen ook proberen jouw pionnen eraf te gooien!
Hoe speel je Ludo?
Om de beurt proberen alle spelers een 6 te gooien, voordat ze een pion in het spel mogen brengen.
Alleen nadat een speler een 6 heeft gegooid, mag hij Ă©Ă©n van zijn pionnen op het speelbord plaatsen.
Plaats je pion op jouw startpositie en gooi opnieuw. Verzet jouw speelïŹ guur het aantal vakjes als is
aangegeven op de dobbelsteen.
âą Na een pion in het spel gebracht te hebben, moet de speler bij zijn volgende worp deze altijd eerst
verzetten, ook al heeft hij andere pionnen in het spel.
âą Een speler gooit altijd opnieuw na het gooien van een 6. Ook wanneer hij geen pionnen meer heeft om
op het bord te plaatsen, of wanneer hij geen pionnen meer kan verzetten.
âą Voor iedere pion die je vanuit het startvak in het spel wenst te brengen, moet je een 6 gooien.
Het slaan van een pion:
Een vakje kan nooit door twee pionnen tegelijkertijd bezet worden. Als je op een vakje belandt dat al be-
zet is door een andere speler, wordt de pion van die andere speler van het bord âgeredenâ en teruggezet
op Ă©Ă©n van de 4 plaatsen in zijn starthoek op het bord.
Een pion inhalen:
Als je een andere pion inhaalt tijdens jouw beurt, blijft deze pion op zijn plaats staan. Wanneer je jouw
pion verzet, dien je alle vakjes te tellen, ook degene die bezet zijn.
Een pion binnenbrengen:
Om een pion in jouw thuishonk binnen te brengen, moet je op Ă©Ă©n van de 4 lege vakjes van je thuishonk
terecht te komen. Als het vakje waarop je belandt, bezet is, kan je jouw pion niet binnenzetten.
Als je een hoger aantal ogen gooit dan het resterend aantal vakjes op het bord (de vakjes in je thuishonk
inbegrepen), kan je die pion niet verzetten. Nogmaals, als je op een bezet vakje komt, kan je jouw pion
niet binnenzetten.
Tip: Om het spel sneller te beëindigen, of bij jongere spelers, kan je de regels aanpassen zodat de
spelers hun pion binnen kunnen zetten zonder hiervoor het exacte aantal ogen nodig te hebben.
De winnaar:
De speler die als eerste al zijn 4 pionnen binnen weet te brengen, is de winnaar!
Spelinhoud: Ludo speelbord, 4x4 pionnen, 1 dobbelsteen
Serpents et Ăchelles
Un jeu pour 2 Ă 4 joueurs qui doivent tous essayer de franchir la ligne dâarrivĂ©e en premier. Mais il faut se
dĂ©pĂȘcher, car autrement tu risques de rater la course ! Le joueur qui lance avec le dĂ© le chiffre le plus Ă©levĂ©,
peut commencer. Ensuite câest au tour du joueur qui est Ă sa gauche.
RĂšgles du jeu
1. Lance le dé et avance ton pion du nombre de cases indiqué par le dé.
2. Tu tombes sur une case sur laquelle se trouve le dĂ©but dâun drapeau ? Suis alors le drapeau dans le sens
de la hauteur, jusquâĂ la case oĂč il se termine.
3. Tu tombes sur une case sur laquelle se trouve une branche ? Pas de chance ! Suis cette branche vers le bas,
jusquâĂ la case oĂč elle se termine.
Contenu : 1 plateau de jeu, 4 pions, 1 dé.
Ludo
Ludo est un jeu du chat et de la souris dont le but est de ramener ses 4 pions le plus vite possible vers sa base
de dĂ©part. Pour augmenter tes chances de rĂ©ussite, essaie dâĂ©liminer les pions de tes adversaires du plateau.
Mais attention, car les autres joueurs vont essayer dâen faire autant !
RĂšgles du jeu
Chacun à leur tour, tous les joueurs essaient de lancer un 6 avec le dé avant de pouvoir placer un pion
dans le jeu. Câest seulement aprĂšs quâun joueur a lancĂ© un 6 quâil a le droit de placer un de ses pions sur le
plateau. Place ton pion sur ta case départ et lance de nouveau le dé. Déplace ton pion du nombre de cases
indiqué par le dé.
âą AprĂšs avoir placĂ© un pion sur le plateau, le joueur doit toujours dâabord dĂ©placer celui-ci avec son
prochain lancĂ© de dĂ©, mĂȘme sâil a dâautres pions dans le jeu.
âą Quand un joueur a lancĂ© un 6, il doit toujours relancer le dĂ©. MĂȘme sâil nâa plus de pion Ă placer sur le
plateau ou sâil ne peut plus dĂ©placer de pion.
âą Pour chaque pion quâil souhaite placer sur le plateau Ă partir de la case de dĂ©part, un joueur doit toujours
lancer un 6.
Battre un pion :
Une case ne peut jamais ĂȘtre occupĂ©e par deux pions en mĂȘme temps. Si tu tombes sur une case qui est dĂ©jĂ
occupĂ©e par un autre joueur, le pion de lâautre joueur doit ĂȘtre retirĂ© du plateau et replacĂ© sur lâune des 4
cases dans son angle de départ sur le plateau.
Rattraper un pion :
Si tu rattrapes un pion pendant ton tour, ce pion reste à sa place. Quand tu déplaces ton pion, tu dois donc
compter toutes les cases, y compris celles qui sont occupées.
Ramener un pion :
Pour ramener un pion vers ta base de départ, tu dois tomber directement sur une des 4 cases vides de ta
base de dĂ©part. Si la case sur laquelle tu tombes est occupĂ©e, alors tu nâas pas le droit de placer ton pion
Ă lâintĂ©rieur. Si tu lances avec le dĂ© un nombre plus Ă©levĂ© que le nombre restant de cases indiquĂ©es sur le
plateau (y compris les cases de ta base de dĂ©part), tu nâas pas le droit de dĂ©placer ce pion : quand tu tombes
sur une case occupĂ©e, tu nâas en effet pas le droit de placer ton pion Ă lâintĂ©rieur.
Astuce : pour terminer la partie plus rapidement, ou si les joueurs sont plus jeunes, il est possible
dâadapter les rĂšgles de façon Ă ce que les joueurs puissent ramener leurs pions vers la base de dĂ©part sans
avoir à jeter le nombre exact de cases avec le dé.
Le gagnant :
Le joueur qui a réussi en premier à ramener ses 4 pions, a gagné !
Contenu : plateau de jeu Ludo, 4x4 pions, 1 dé
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Product specificaties
Merk: | Jumbo |
Categorie: | Bordspel |
Model: | Disney Pixar Monsters University 2 in 1 Board Game |
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