Gezelschapsspellen Colt Express - Marshal en Gevangenen Handleiding
Gezelschapsspellen
Bordspel
Colt Express - Marshal en Gevangenen
Lees hieronder de ๐ handleiding in het Nederlandse voor Gezelschapsspellen Colt Express - Marshal en Gevangenen (11 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 37 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld
Pagina 1/11
40'
3-8
10+
C๎๎๎๎๎๎๎๎๎ R๎๎๎๎๎๎๎๎
J๎๎๎๎ V๎๎๎๎๎๎๎
http://www.coltexpress.ludonaute.fr
4
1
2
3
2 3
2
1
3
3
4
Opnieuw zijn de beruchte bandieten van plan om de Union Paci๎c Express te beroven. Marshal
Samuel Ford is bewapend en klaar voor ze, maar hij wordt geconfronteerd met een nieuwe
tegenstander: de ongrijpbare Mei! De Marshal zal voorzichtig moeten zijn met haar: ze is
zo gevaarlijk als een slang!
Inhoud
1 Gevangeniswagon
Opmerking - voor je eerste spel dien
je de Gevangeniswagon voorzichtig
in elkaar te zetten met behulp van de
bijgevoegde instructies.
2 Karakterbladen
1 Marshalpion met ster
1 Paardpion (voor het
spelen met 7 Bandieten
in de uitbreiding Paarden
en Postkoets)
2 Postzakken van waarde
$200 of $1200
1 Geldbuidel van waarde $250
7 Gevangene kaarten
7 Briljant Idee kaarten
7 Wanted posters
14 Doel van de Marshalkaarten
18 kaarten van Mei
23 Marshalkaarten
13 Rondekaarten
- 5 kaarten voor 2, 3, 4 Bandieten
- 5 kaarten voor 5, 6 (en 7) Bandieten
- 3 Treinstationkaarten
3 Ruziezoeker kaarten (Gouden
slag, Zilveren slag,
Bronzen slag)
De gele pion uit het basisspel (oorspronkelijk de pion van de Marshal) is nu de pion
van Mei (de nieuwe bandiet van deze uitbreiding). De pion met de ster is de nieuwe
pion van de Marshal.
doel van het spel
Hekel je misdadigheid? In deze uitbreiding wordt รฉรฉn speler de Marshal!
De Marshal heeft 5 doelen die hij wil bereiken. Als hij er tenminste 4 bereikt wint
hij het spel! Als hij faalt (en ALLEEN dan!) wint de rijkste bandiet.
Opmerking - In deze spelregels wordt naar elke speler verwezen als ofwel de "Marshal"
(de enige Marshal speler) of een "Bandiet" (de andere spelers).
7 Arrestatiebevelen 7 Speciaal
Doelkaarten
Kies de speler die de Marshal zal zijn. Neem de Marshal sheet. Plaats de
3 Ruziezoeker kaarten (Slag zijde naar beneden) in een stapel op het gezicht van
de Marshal op zijn blad. De Gouden slagkaart moet de bovenste kaart zijn, en de
Bronzen slagkaart moet de onderste kaart zijn.
Schud de actiekaarten van de Marshal en plaats ze gesloten op de stapelzone
van het Marshalblad.
Maak twee stapels van elk zes Kogelkaarten in a๎opende volgorde (de Marshal
heeft twee Colts!). De stapels liggen open, met de kogels gerangschikt in
a๎opende volgorde van zes kogels naar รฉรฉn.
Leg Arrestatiebevelen van bandieten waar niet mee wordt gespeeld terug in
de doos. Schud de overgebleven Arrestatiebevelen en trek er 2 willekeurig.
Bekijk ze niet!
Leg deze 5 kaarten gesloten op de Toekomstige Doelenzone van het Marshalblad.
Op dit moment mag de Marshal nog NIET kijken naar zijn doelen!
Wanneer je met 2, 3 of 4 bandieten speelt gebruik je de Locomotief, 4 Wagons en
de Gevangeniswagon.
Plaats de 2 Postzakken met hun waarde naar beneden in de locomotief, in plaats
van de geldko๎er uit het basisspel.
Trek willekeurig 3 Gevangenekaarten, onafhankelijk van het aantal spelers. Plaats
ze open achter de Gevangeniswagon. Leg de overgebleven Gevangenekaarten terug
in de doos.
Plaats de Marshalpion in de locomotief zoals gewoonlijk. Hij is speler 1 (de eerste speler)
voor deze uitbreiding, de speler links van hem is speler 2, enz. Alle bandieten met even
nummers plaatsen hun bandiet in de wagon naast de Gevangeniswagon, en alle bandieten
met oneven nummers plaatsen hun bandiet in de volgende wagon dichter bij de Marshal.
De bandieten starten allemaal met een geldbuidel van waarde $250, de Marshal niet.
De Marshal begint het spel als startspeler. Daarna, aan het begin van elke nieuwe
ronde, wordt de speler links van de startspeler de nieuwe startspeler.
Plaats de twee Speciaal doelkaarten "Vol Lood" en "Aartsvijand" terug in de doos,
wanneer je met 2 of 3 bandieten speelt. Schud de overgebleven Speciaal Doelkaarten
en trek er willekeurig 3, zonder ernaar te kijken. Schud nu deze 3 Speciaal
doelkaarten samen met de 2 Arrestatiebevelen.
Voorbereiding van de trein voor
5 spelers (4 bandieten en de Marshal)
voor bereIdIng
Elke speler verwijderd de Marshalkaart uit zijn stapel actiekaarten. Doe deze terug
in de doos, want ze worden niet gebruikt in deze uitbreiding.
Elke speler verwijderd de Rijkaart uit zijn stapel actiekaarten. Doe deze terug in
de doos, want ze worden niet gebruikt in deze uitbreiding.
Elke Bandiet voegt de Briljant Idee kaart van zijn kleur toe aan zijn stapel actiekaarten.
Elke bandiet plaatst de Wanted poster van zijn karakter voor zich op tafel
($500 zijde open).
Wanneer je met 5, 6 of 7 bandieten speelt gebruik je de Locomotief, 5 Wagons en
de Gevangeniswagon.
De Gevangeniswagon is altijd de achterste wagon.
4 5
gevangenIswagon en brIljant Idee
"Vrije" bandieten in de Gevangeniswagon kunnen alleen in de hal of op het dak
zijn. Je kunt niet kiezen om de cel in te gaan. Alleen gevangen bandieten kunnen
in de cel komen.
De schietactie en slagactie zijn niet toegestaan in de cel (zelfs niet als ze het
verdienen!). Je kunt een bandiet niet naar de cel verplaatsen door middel van de
slagactie of schietactie.
De actiekaarten van een bandiet in de cel worden niet geactiveerd tijdens de
actiefase, behalve de Briljant Idee kaart.
De Ge va nG e n i swaG o nDe Ge va nG e n i swaG o n
Het Dak
De Cel De Hal
De Br i l ja n t i D e e k aa rtDe Br i l ja n t i D e e k aa rt
Nieuwe trekregel (Fase 1: Planning)
De basis trekregel is aangepast. Je kunt nu ofwel:
3 extra kaarten trekken van je stapel en toevoegen aan je hand (zoals
gewoonlijk); OF
Zoek in je stapel (of je a๎egstapel wanneer je speelt met de expert variant) naar
je Briljant Idee kaart en voeg deze toe aan je hand; schud daarna je stapel.
Uittreksel uit het handboek voor de Perfecte Piraten van het
Wilde Westen, p. 247: "Vroeg of laat belandt een bandiet in
de cel. Een echte Piraat van het Wilde Westen ziet dat niet als
een eindpunt, maar meer als een overgangspunt. Men moet
spreken met de cel; รฉรฉn worden met zijn hopen en dromen;
zijn zoektocht naar zingeving begrijpen. wordt รฉรฉn met de
cel!... en vindt het gebrek in zijn goedkope constructie."
Briljant idee actie
Hoe deze actie werkt is afhankelijk van waar je bandiet zich bevindt in de trein.
Kopieer de meest recent door een bandiet gespeelde actiekaart welke geen
Briljant idee is, wanneer je bandiet nergens in de Gevangeniswagon is (niet
op het dak, niet in de hal, en niet in de cel).
Het kan gebeuren dat je een aantal kaarten terug moet zoeken in de stapel wanneer
kaarten van de Marshal of andere Briljant Idee kaarten de laatst gespeelde kaarten
waren. Wanneer er geen bandiet actie is om te kopiรซren heeft de Briljant Idee kaart
geen e๎ect.
Tip - Geef actiekaarten niet terug aan de spelers op het moment dat een kaart is
afgehandeld, om het gebruik van Briljant Idee kaarten te vergemakkelijken. Plaats
ze in een stapel in de volgorde van afhandeling. Op deze manier kun je makkelijk
bepalen welke actiekaart je moet kopiรซren met jouw Briljant Idee.
Uittreksel uit het handboek voor de Perfecte Piraten van het Wilde Westen, p. 165: "Bekijk
de boeven die je kent, zowel de succesvollen als degenen achter tralies. Wat is het verschil
tussen triompf en falen? Het briljante idee. Op het nippertje verschijnt het briljante idee in
het hoofd van de bandiet, en redt hem uit wanhopige situaties."
Tuco speelt zijn Briljant Idee
kaart meteen na de beurt van
de Marshal. Maar een actie van
de Marshal kan niet worden
gekopieerd. De laatste bandiet die
een kaart heeft gespeeld is Ghost,
en hij koos de slag actie. Daarom
moet Tuco de slag actie kopieeren
met zijn briljant idee.
Je moet eerst aangeven welke optie je kiest.
Ontsnap naar de hal of naar het dak, wanneer je bandiet in de Cel van de
gevangeniswagon is. Jouw keuze.
Wanneer je bandiet op het dak of in de hal van de gevangeniswagon is zal je
Briljant Idee actie ofwel:
Een gevangene bevrijden. Neem een beschikbare gevangenekaart en plaats deze
naast je karakterkaart (of blad). Je kunt deze actie niet uitvoeren als je al een
gevangenekaart in je bezit hebt; OF
Bevrijdt de bandiet van een andere speler uit de cel en verplaats deze naar jouw
locatie. Als de vrijgelaten bandiet buit bezit, moet hij รฉรฉn buit๎
che kiezen om aan
jou te geven als beloning. Wanneer hij geen buit heeft bevrijdt je hem uit de goedheid
van je criminele hart.
De GevanG e n e nDe GevanG e n e n
Uittreksel uit het handboek voor de Perfecte Piraten van het Wilde Westen, p. 599: "Wanneer
je precies al het wijze advies uit dit handboek opvolgt zal je snel een beruchte bandiet worden.
Je zult weten dat je er bent wanneer mindere schurken vragen of ze jouw trouwe hulpje
mogen zijn."
Een bandiet kan slechts รฉรฉn gevangene tegelijk bezitten.
Elke gevangene is het trouwe hulpje van รฉรฉn van de bandieten in
Colt Express (zoals aangegeven op de kaart van elke gevangene),
onafhankelijk van het feit of deze bandiet ook daadwerkelijk
meedoet aan dit spel.
Je bevrijde gevangene geeft je รฉรฉn van zijn twee vaardigheden, afhankelijk van het
feit of hij jouw trouwe hulpje is of die van een andere bandiet:
Wanneer je bevrijde gevangene niet je trouwe hulpje is, geeft hij je de vaardigheid
van zijn favoriete bandiet. Deze speciale vaardigheid gaat in e๎ect vanaf het moment
dat je de gevangene bevrijdt, en blijft tot je beschikking zolang de gevangene in je
bezit is.
Wanneer je bevrijde gevangene jouw trouwe hulpje is, geeft hij je de mogelijkheid
om 2 buid๎
ches in plaats van 1 te nemen wanneer je berooft. Deze vaardigheid
werkt alleen wanneer er ook 2 buid๎
ches zijn om op te pakken!
Aan het einde van het spel krijg je $200 als je nog altijd een gevangene kaart in
je bezit hebt.
Opmerking bij Belle's trouwe hulpje - Wanneer zowel Belle en een bandiet in het bezit
van het trouwe hulpje van Belle tegelijkertijd het doelwit kunnen zijn van een schiet- of
slag-actie, dan heeft Belle's eigen vaardigheid voorrang over die van de gevangene.
Product specificaties
Merk: | Gezelschapsspellen |
Categorie: | Bordspel |
Model: | Colt Express - Marshal en Gevangenen |
Heb je hulp nodig?
Als je hulp nodig hebt met Gezelschapsspellen Colt Express - Marshal en Gevangenen stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden
Handleiding Bordspel Gezelschapsspellen
23 September 2022
Gezelschapsspellen King of Tokyo Power Up Expansion Handleiding
23 September 2022
23 September 2022
23 September 2022
23 September 2022
23 September 2022
23 September 2022
Gezelschapsspellen Escape The Curse of the Temple Handleiding
23 September 2022
23 September 2022
Handleiding Bordspel
- Bordspel Ravensburger
- Bordspel Asmodee
- Bordspel Drei Magier Spiele
- Bordspel Goliath
- Bordspel Haba
- Bordspel Hasbro
- Bordspel Identity Games
- Bordspel Kogan
- Bordspel Libellud
- Bordspel Mattel
- Bordspel MB
- Bordspel Megableu
- Bordspel Parker
- Bordspel Reisspellen
- Bordspel Selecta
- Bordspel Smart Games
- Bordspel TacTic
- Bordspel White Goblin Games
- Bordspel Zwijsen
- Bordspel Jumbo
- Bordspel Outdoor Play
- Bordspel King
- Bordspel Carrera
- Bordspel BRIO
- Bordspel Hudora
- Bordspel Schmidt
- Bordspel Amigo
- Bordspel Spin Master
- Bordspel ThinkFun
- Bordspel Days Of Wonder
- Bordspel IMC Toys
- Bordspel Philos
- Bordspel Thames & Kosmos
- Bordspel Gamewright
- Bordspel Huch! & Friends
- Bordspel USAopoly
- Bordspel Zoch
- Bordspel 999Games
- Bordspel Marbushka
- Bordspel Janod
- Bordspel MindWare
- Bordspel Brรคndi
- Bordspel Goki
Nieuwste handleidingen voor Bordspel
27 Oktober 2024
15 November 2024
15 November 2024
15 November 2024
15 November 2024
31 Juli 2024
30 Juli 2024
29 Juli 2024
29 Juli 2024
29 Juli 2024