Gezelschapsspellen Colt Express Handleiding


Lees hieronder de ๐Ÿ“– handleiding in het Nederlandse voor Gezelschapsspellen Colt Express (6 pagina's) in de categorie Bordspel. Deze handleiding was nuttig voor 109 personen en werd door 2 gebruikers gemiddeld met 4.5 sterren beoordeeld

Pagina 1/6
40'
2-6
10+
C๎€–๎€•๎€”๎€“๎€’๎€‘๎€๎€–๎€ R๎€Œ๎€”๎€‹๎€Š๎€Œ๎€‰๎€ˆ๎€’
J๎€‘๎€•๎€†๎€” V๎€Œ๎€ˆ๎€Š๎€‰๎€๎€„๎€Œ
http://www.coltexpress.ludonaute.fr
2
Het is 11 juli 1899, 10.00 uur in de ochtend. De Union Paci๎€Ÿc
Express heeft net Folsom, New Mexico verlaten, met 47
passagiers aan boord. Kort na het vertrek horen de passagiers
voetstappen boven hun hoofd, en daarna schoten. Tot de
tanden gewapende bandieten beroven zonder pardon eerzame
reizigers van hun geldbuidels en juwelen. Zullen de bandieten
hier ongeschonden uit komen? Zullen ze er in slagen om de
geldcassettes met de salarissen van de werknemers van de
Nice Valley Coal Company, die worden bewaakt door Marshal
Samual Ford, te roven? Er is echter slechts รฉรฉn bandiet die zijn
doel zal bereiken: de rijkste bandiet worden!
Voorbereiding
De startspeler is speler 1, zijn linker buurman is speler
2 enzovoort.
De spelers met een oneven nummer plaatsen hun
bandiet in de laatste wagon.
De spelers met een even nummer plaatsen hun bandiet
in de op รฉรฉn na laatste wagon.
inhoud
6 treinwagonnetjes
17 Rondekaarten
10 actiekaarten
1 locomotief
6 kogelkaarten
Buit๎ƒ…ches met verschillende waarden
10 terrein tegels
13 neutrale kogelkaarten
1 bandiet pion
โ€ข
18 geldbuidels met een waarde
van tussen de $ 250 en $ 500
1 Marshal pion
โ€ข
6 juwelen met een waarde van
$ 500 per stuk
Speelstukken voor elke speler (6 x)
โ€ข
2 geldcassettes van elk
$ 1000
1 karakterkaart
Zet de locomotief in het midden van de tafel neer
en bevestig net zo veel wagonnetjes als er spelers zijn
aan de locomotief. Je kunt zelf de wagonnetjes kiezen
en ze in een zelfgekozen volgorde plaatsen.
Leg in elke wagon buit๎ƒ…ches op de vloer van
de wagon zoals aangegeven. De geldbuidels worden
willekeurig gepakt en face down neergelegd, met de
waarde verborgen.
Plaats de Marshal pion en een geldcassette in de
locomotief. De overige buit๎ƒ…ches kunnen, de tweede
geldcassette uitgezonderd, terug in de doos. De tweede
geldcassette wordt naast de locomotief gelegd. Deze kan
namelijk later in het spel komen.
Neem de 7 rondekaarten die overeenkomen met
het aantal spelers (2-4 of 5-6). Trek hier willekeurig 4
van en schud deze. Kies vervolgens ook willekeurig een
van de treinstationkaarten. Maak een stapel van deze 5
kaarten. Leg de kaarten face down neer en zorg er voor
dat de treinstationkaart onderop ligt. De overgebleven
5 rondekaarten kunnen weer terug in de doos.
Leg de 13 neutrale kogelkaarten naast
de locomotief.
Elke speler kiest een karakter, neemt de
bijpassende karakterkaart en legt deze voor zich
neer. Vervolgens legt hij de 6 kogelkaarten van zijn
kleur links naast zijn karakterkaart. De kogelkaarten
liggen in a๎ƒ†opende volgorde, met de kaart met de
meeste (6) kogels bovenop en de minste (1) onderop,
zichtbaar voor alle spelers.
Elke speler schudt vervolgens zijn 10 actiekaarten en
legt ze rechts naast de karakterkaart neer. Dit is de
persoonlijke stapel van de speler.
Als laatste pakt elke speler een geldbuidel met een
waarde van $ 250 uit de voorraad en legt deze
met de beeldzijde naar beneden (โ€˜face downโ€™) op
zijn karakterkaart.
Het plaatsen van de bandi etenHet plaatsen van de bandi eten
Start Spe lerStart Spe ler
Neem de bandiet pionnen die horen bij de karakters die
meespelen en trek er willekeurig een van. De speler
die dit karakter heeft gekozen is de startspeler in de
eerste ronde. De startspeler pakt de stapel met de 5
ronde kaarten en legt deze voor zich neer.
Opgelet: Voordat je het spel voor de eerste keer gaat spelen moet
je de wagonnetjes en de locomotief voorzichtig, aan de hand van
de handleiding, monteren.
Voorbeeld van een spel met 4 spelers:
De passagiers dragen
waardevolle spullen bij zich,
die jij van ze kunt stelen!
Gedurende het spel zal
de Marshal de bandieten
tegenwerken. Het is aan jou om
hem op het juiste moment bij de
geldcassettes weg te lokken.
Dit zijn de verwondingen die de Marshal of
een speciale gebeurtenis aan de bandieten
kunnen toebrengen. De kogelkaarten (zowel
de neutrale kogelkaarten als de kogelkaarten
die je van je tegenstanders krijgt) hebben geen
functie als je ze trekt. Ze verminderen slechts
het aantal acties dat je kunt uitvoeren, net als
verwondingen dat zouden doen.
Op deze wijze krijg je een
verhaal met 5 gebeurtenissen
die het verloop van de overval
in kaart brengen. Je zult een en
ander ontdekken terwijl het spel
zich ontwikkelt.
Startspeler /
Speler 1 Speler 2
Speler 3Speler 4
Bij het begin van het spel zit jouw magazijn vol met kogels. Je zult proberen om de kogels op je tegenstanders af te vuren om ze
te๎€vertragen. Elke speler heeft dezelfde 10 actie kaarten.
Tijdens het spel zul je jouw buit op jouw karakter kaart verzamelen. De waarde van de geldbuidels moet je verborgen houden voor de
andere spelers. Je mag je eigen geldbuidels op elk moment zelf bekijken.
Karakterkaart
Jouw 6 kogelkaarten
naar waarde gesorteerd Jouw 10 actiekaarten
Een buidel met een waarde van $ 250
Aantal spelers
โ€ข 7 kaarten voor 2-4 spelers
โ€ข 7 kaarten voor 5-6 spelers
โ€ข 3 treinstationkaarten
Hieronder volgen de regels voor het spel voor 3-6
spelers. Zie pagina 6 voor de spelregels voor een
2-personenspel.
1
2
3
4
3
doel Van het spel
Om het spel te winnen moet je de rijkste bandiet van
het Wilde Westen worden. Voor het bereiken van dit doel
moet je er voor zorgen dat je meer buit vergaart dan je
tegenstanders โ€“ pas er daarbij wel op dat je niet te vaak
wordt geraakt door de rondvliegende kogels. Voor de
scherpschutters is er nog een extra prijs van $ 1000.
Verloop Van het spel
Het spel bestaat uit 5 ronden. Elke ronde bestaat uit
twee fases:
โ€ข
Fase 1: Planfase: De spelers leggen รฉรฉn voor รฉรฉn
hun actiekaarten op een gemeenschappelijke stapel
in het midden van de tafel.
โ€ข
Fase 2: Acties uitvoeren: De in de Planfase
gespeelde actiekaarten worden uitgevoerd.
Fas e 1: Pl a n Fas eFas e 1: Pl a n Fas e
De Planfase eindigt als het aantal beurten dat op de
rondekaart staat aangegeven is afgewikkeld. Als een
speler kaarten in zijn hand over heeft, legt hij deze
boven op zijn persoonlijke stapel.
Fas e 2: ac t i e s u i t vo e r e nFas e 2: ac t i e s u i t vo e r e n
De startspeler pakt de stapel met actiekaarten die
tijdens de Planfase is gecreรซerd en draait deze stapel om.
De volgorde van de kaarten mag niet worden gewijzigd.
Voorbeeld:
(1) Doc is de startspeler tijdens de lopende ronde. Hij
speelt een Beweegkaart;
(2) dan legt Belle, zijn linkerbuurvrouw, een Schietkaart
op de kaart van Doc.
(3) Tuco, die weer links van Belle zit, kiest er voor om
drie extra actiekaarten te trekken, in plaats van een
kaart te spelen. Hij neemt de drie kaarten van zijn stapel
en voegt ze toe aan zijn handkaarten.
(4) Als laatste legt Cheyenne een Dreunkaart op de
kaart van Belle.
Vervolgens wordt de tweede beurt gespeeld.
Aan het begin van een ronde schudt iedere speler zijn
stapel en trekt 6 kaarten. Dit zijn zijn handkaarten.
Deze rondekaart vermeldt het aantal beurten, met
kaarticoontjes, gedurende deze fase. Tevens geeft deze
kaart aan hoe de beurten zullen verlopen (zie de uitleg
van de rondekaarten op pag. 5).
Tijdens zijn beurt kan een speler:
โ€ข
een actiekaart uit de hand op de
gemeenschappelijke stapel leggen. De
kaart wordt, tenzij anders aangegeven,
met de beeldzijde naar boven gelegd
(โ€˜face upโ€™), OF
โ€ข
drie extra actiekaarten van zijn
persoonlijke stapel op de hand nemen.
Als de actie is uitgevoerd, geeft de startspeler de
kaart weer terug aan degene die hem heeft gespeeld.
Deze speler voegt deze kaart weer toe aan zijn
persoonlijke stapel.
Zie pag. 4 voor een uitgebreide uitleg van de acties.
Vervolgens worden de acties van de bandieten, รฉรฉn
voor รฉรฉn, beginnend met de bovenste kaart (ofwel in
de volgorde waarin ze zijn gespeeld) uitgevoerd.
He t e i n d e va n e e n r o n d eHe t e i n d e va n e e n r o n d e
He t b e g i n van e e n r o n d eHe t b e g i n van e e n r o n d e
Alle spelers schudden hun kaarten (10 actiekaarten
en alle kogelkaarten waarmee hij is geraakt in de
voorgaande ronden). Vervolgens plaatst hij zijn stapel
rechts van zijn karakterkaart.
einde Van het spel
Het spel eindigt na 5 ronden.
Alle spelers tellen de waarde van de buit๎ƒ…ches op hun
karakterkaart op.
De prijs voor de scherpschutter wordt toegekend aan
de speler die de meeste kogels heeft afgevuurd (dat is:
degene die de minste kogelkaarten van zijn kleur over
heeft). Deze speler draait zijn karakterkaart om om de
prijs te ontvangen. Deze kaart is $ 1000 waard. Als er
meerdere spelers in aanmerking komen voor de prijs,
krijgt elke speler $ 1000.
De speler met het meeste geld wint het spel. Bij een
gelijkspel geven de kogelkaarten de doorslag. Dan wint
de speler (van de spelers met het meeste geld) die de
minste kogelkaarten van zijn tegenstanders en van
gebeurtenissen tijdens het spel heeft ontvangen.
Met de klok mee, beginnend bij de startspeler, speelt
elke speler zijn beurt.
De speler die links van de startspeler zit (Speler 2),
wordt de startspeler voor de volgende ronde. De nieuwe
startspeler pakt de overgebleven rondekaarten en legt
deze voor zich neer. De volgende ronde kan nu beginnen.
De startspeler trekt vervolgens de bovenste rondekaart
en legt deze kaart zodanig op de tafel zodat hij goed
zichtbaar is voor iedereen.
De in de Planfase geplande acties
moeten, indien mogelijk, in de Actiefase
worden uitgevoerd. De geplande acties
zijn verplicht.
Deze rondekaart geeft
aan dat er 4 beurten zijn
deze ronde.
Deze rondekaart geeft
aan dat er 5 beurten zijn
deze ronde.


Product specificaties

Merk: Gezelschapsspellen
Categorie: Bordspel
Model: Colt Express

Heb je hulp nodig?

Als je hulp nodig hebt met Gezelschapsspellen Colt Express stel dan hieronder een vraag en andere gebruikers zullen je antwoorden




Handleiding Bordspel Gezelschapsspellen

Handleiding Bordspel

Nieuwste handleidingen voor Bordspel